La straziante attesa per il DLC di Elden Ring Shadow of the Erdtree è una benedizione e una maledizione per l’RPG d’azione

Sembra passata una vita da quando FromSoftware ha annunciato ufficialmente Shadow of the Erdtree, la prima porzione di DLC in arrivo per Elden Ring. In qualche modo, è passato meno di un anno. Tuttavia, quando quella singola immagine è stata mostrata sui social media – il 28 febbraio 2023, meno di un anno dopo l’arrivo del gioco di base nel marzo 2022 – ha mandato in fibrillazione la fervente base di fan dell’apprezzato action-RPG, con i commentatori di internet che hanno sezionato, stravolto e trasformato l’immagine in 16:9 in innumerevoli modi nel tentativo di darle un senso.

Io ero una di quelle persone, e mi sono chiesta, subito dopo la presentazione del DLC: Shadow of the Erdtree è il DLC Elden Ring Miquella che abbiamo sempre desiderato? Dopo ben 327 giorni, non sono ancora vicina alla risposta, il che per me rappresenta sia una benedizione che una potenziale maledizione per i prossimi passi dell’Anello di Elden, tanto attesi e molto attesi, che siano nelle Terre di Mezzo o in qualsiasi altro luogo in cui la sua spada possa cadere.

Tempo, il grande teaser

Anello di Elden

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(Credito immagine: Future)

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L’ho già detto un’infinità di volte, ma credo fermamente che gli sviluppatori si prendano il loro tempo dietro le quinte. Preferisco aspettare più a lungo per qualcosa, piuttosto che pagare per qualcosa che è stato sfornato troppo presto, e quindi non criticherò mai la decisione di ritardare o aspettare i giochi finché non sono assolutamente pronti. Detto questo, questa posizione non rende mai più facile l’attesa, soprattutto quando si tratta di qualcosa come la prima fetta ufficiale di contenuti aggiunti di Elden Ring. Io, come tutti i fan di Elden Ring, non vedo l’ora di affondare i denti nel prossimo capitolo, e il fatto che non si sappia ancora nulla di Shadow of the Erdtree è altrettanto meraviglioso e sconvolgente.

Guardando al catalogo di FromSoftware, ci sono stati sei mesi tra l’uscita mondiale di Dark Souls 3 e la sua prima espansione, Ashes of Ariandel. Dark Souls 2 ha lanciato Crown of the Sunken King solo tre mesi dopo il lancio del gioco base; mentre Bloodborne The Old Hunters è arrivato otto mesi dopo la sua fonte. Il primo Dark Souls, uscito nell’ottobre 2011 su PS3 e Xbox 360 (settembre in Giappone), ha atteso 10 mesi per il suo DLC Artorias of the Abyss, che è stato inserito nella versione PC Prepare To Die Edition del gioco nell’agosto dell’anno successivo. Sekiro: Shadows Die Twice, pubblicato da Activision, è l’unico gioco di FromSoftware dopo Dark Souls a non ricevere alcun contenuto aggiuntivo al di là degli aggiornamenti ufficiali, rendendo l’RPG d’azione del periodo Sengoku l’eccezione in un gruppo altrimenti molto impegnato.

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Avvicinarsi al traguardo dei due anni senza un minimo di comunicazione ufficiale al di là di una singola immagine è senza precedenti rispetto alle precedenti tempistiche di FromSoftware dal gioco base al DLC, ma anche Elden Ring è senza precedenti in termini di statura e scala. È un gioco di grandi dimensioni, con decine di personaggi, luoghi, cattivi e boss, quindi è logico che la sua prima espansione corrisponda a tale ambizione e realizzazione. Il fatto è che si tratta di una spada a doppio taglio. Sì, è positivo che FromSoftware si stia prendendo il tempo necessario per realizzare Shadow of the Erdtree nel modo giusto, ma l’attesa ha anche generato un’eccitazione maggiore di quella che ho mai visto nella comunità di Soulsborne, persino più di quella che si era creata prima dell’arrivo di Elden Ring.

Elden Ring

(Crediti immagine: FromSoftware; Joe Donnelly)

Mentre non sappiamo ancora cosa aspettarci da Shadow of the Erdtree, la comunità di Elden Ring sa cosa vuole: più dello stesso. Ma Elden Ring era così buono che, chiaramente, offrire di più non è così facile come sembra. Quindi, ciò che ci rimane è la dicotomia di aspettare pazientemente e lasciare che la nostra immaginazione si scateni. Se FromSoftware avesse sparato un DLC a metà nei primi sei mesi dopo il lancio, le aspettative sarebbero state inferiori. Se la qualità non fosse stata all’altezza, i fan avrebbero parlato e lo sviluppatore avrebbe rischiato di interrompere lo slancio incrollabile del gioco di base, soprattutto nel primo anno. Invece, FromSoftware ha scelto di prendersi il suo tempo, alzando la soglia delle aspettative.

Naturalmente, se tutto va secondo i piani, si tratta di una mossa magistrale da parte di FromSoftware. Se lo sviluppatore riesce a soddisfare l’entusiasmo con un DLC rivoluzionario che è incantevole e divertente come il gioco base dell’Anello di Elden due anni e mezzo dopo, allora il lavoro è fatto e tutti sono contenti. Ma se non centra l’obiettivo, lo fa mentre si fa carico di tutto il peso dell’attesa dei suoi fan. Non deve essere facile per lo sviluppatore, ma vista l’abilità di Elden Ring, per non parlare dell’esperienza che gli studios hanno maturato in tutto, da Dark Souls a Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro e Armored Core 6, ritengo che FromSoftware sia all’altezza del compito. Supponendo che questo sia il caso, non posso prevedere una situazione in cui Elden Ring Shadow of the Erdtree non sia il mio personale Gioco dell’Anno nel 2024.

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Frenk Rodriguez
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