L’agenzia investigativa Chinatown lancia la sceneggiatura su avventure punta e clicca facendoti fare il lavoro

"Chinatown (Credito d’immagine: Humble Games)

Il mio primo caso in Chinatown Detective Agency mi ha portato da Singapore a Londra. Ho ridimensionato un blocco residenziale sul fiume e ora sono fuori dall’appartamento di un uomo che credo abbia rapito una donna scomparsa. La diplomazia è fondamentale in queste situazioni, dico al mio cliente al telefono mentre faccio avanzare – prima che un proiettile esploda attraverso la porta di legno e si zitta proprio oltre la mia testa. Scolorò la pistola, prendo a calci la porta e scopro che il mio sospetto ha il braccio afferrato saldamente attorno al collo di una donna, la sua arma pressata strettamente contro il lato della testa. Agisco in fretta, sparando un colpo alla spalla dell’uomo, incapaci e liberando la sua povera vittima.

Questa scena nel capitolo di apertura dell’agenzia investigativa Chinatown si svolge alla velocità di rottura. Eppure, è tutt’altro che gli sforzi più eccitanti del gioco. Vedete, l’aspetto più allettante della General Interactive Co. e l’avventura puntuale di Humble Games non è il climax dei suoi riscaldati scambi, come quello delineato sopra, ma il processo di arrivarci. In sostanza, gira la formula quasi universale del genere in testa.

Sapere è potere

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(Credito d’immagine: Humble Games)

I giochi di avventura possono essere colpevoli di inviare giocatori intorno al blocco. Troppo spesso hai il compito di districare le missioni contenute ma contorte di prova ed errore, in cui sei costretto a combinare sfortunatamente oggetti o armeggiare attraverso enigmi per sbloccare la prossima forcella narrativa. La Chinatown Detective Agency, d’altra parte, fa sì che i giocatori intraprendano ricerche nel mondo reale per risolvere i suoi dilemmi.

Ad un certo punto di una prima indagine, ad esempio, mi è stato alimentato un indizio sotto forma di una citazione letteraria: “Di tutte le miserie da uomo il più amaro è questo: sapere così tanto e avere il controllo sul nulla”. Una rapida ricerca di Google mi ha informato che queste parole sono attribuite all’antico storico greco Erodoto di Halicarnassus, il cui nome sono stato quindi in grado di cercare su un database della biblioteca di gioco. Ho trovato un libro, un indirizzo, un nome e un altro codice, che mi ha portato alla posizione esatta della suddetta situazione di ostaggio e, in definitiva, al ritorno sicuro del rapimento secondo la richiesta del mio cliente. Senza ricercare indizi nel mondo reale (o, in effetti, una comprensione vincitrice della lega generale della lega) è possibile molto poco nel mondo dell’agenzia investigativa di Chinatown. Ed è tanto meglio per questo.

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(Credito d’immagine: Humble Games)

Certo, è un rischio in termini di progettazione del gioco. I giochi di avventura sono orgogliosi di non tenere le mani dei loro giocatori, in cui la soluzione a ogni puzzle esiste nel gioco fintanto che sei disposto a scavare. Il contrario è vero qui, poiché l’agenzia investigativa di Chinatown chiede ai giocatori di fare i compiti, dove poco può essere scoperto nel gioco, come se anche loro diventassero P.I.s nello stampo del protagonista del gioco Amira Darma-una stella nascente a una volta Interpol, che ora è un investigatore privato con sede a Singapore nell’anno 2037.

Con la sua estetica di pixel-art, i trappole cyberpunk e i temi neo-noir, l’agenzia investigativa Chinatown è bella come arrivano i giochi di avventura punta e clicca, e mentre saltare da e verso i motori di ricerca al mondo stesso ha la portata per rompere l’immersione immersione , Gli stessi principi che rendono così soddisfacenti i giochi di avventura di penna e carta. Trascorrerai molto tempo a grattarti la testa, studiando messaggi criptici e pensando: come inferno ho un senso di quello. Ma i momenti di Eureka ne valgono sempre la pena-entrambi in senso figurato e, in termini di gioco, letteralmente, poiché ogni caso risolto riempie la tua banca di contanti in-game. A tal fine, tenere a galla la testa nell’agenzia investigativa di Chinatown è importante quanto schivare gli agenti canaglia. Su una disavventura, ho letto male un risultato di ricerca e ho finito per usare il sistema di prenotazione di volo del gioco per recarsi a Istanbul invece del Regno Unito, un errore che mi è costato £ 550 nel processo. Con l’affitto da pagare per lo spazio per uffici della mia agenzia investigativa, non è consigliato fare soldi così facilmente.

Clicca fuori dalla casella

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(Credito d’immagine: Humble Games)

Al di là delle sue immagini retrò, l’innovativo meccanico di ricerca del mondo reale dell’agenzia investigativa di Chinatown mi ha trasportato indietro nel tempo in modi che non mi aspettavo. Ricordo di essere stato assolutamente perplesso mentre giocava a Metal Gear Solid su PSone nel 1998, vedi, quando il colonnello Campbell mi ha detto di individuare la frequenza del codec di Meryl “sul retro della custodia del CD”. Ho trascorso ore a cercare un elemento CD in-game, prima di rendersi conto che il colonnello stava rompendo la quarta parete e faceva riferimento al caso CD reale e reale del gioco. La mia giovane mente è stata totalmente colpita e il fatto che l’agenzia investigativa della Chinatown mi ha riportato in quel momento parla di volumi per la sua inventiva e ingegnosità.

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Dalle grandi opere di doppia multa al meraviglioso repertorio di giochi di Wadjet Eye, l’avventura e i generi punta e clicca hanno goduto di una sorta di rinascimento nell’ultimo decennio o giù di lì. Il recente ritorno all’annuncio di Monkey Island segna un’altra pietra miliare per i videogiochi di questo genere, e credo che l’agenzia investigativa Chinatown abbia guadagnato General Interactive Co. e Humble Games il loro posto al tavolo. A giudicare dal ricevimento del gioco su Steam dalla sua uscita del 7 aprile, i suoi meccanici di ricerca nel mondo reale forse non sono atterrati con tutti i giocatori-al momento della stesura, Chinatown Detective Agency vanta un’etichetta di revisione “mista” sulla piattaforma PC di Valve-ma Il fatto che si stia sforzando di fare qualcosa di nuovo all’interno di un genere che è diventato popolare per la prima volta 30 anni fa non è nulla da annusare.

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"Joe Joe Donnelly

Caratteristiche Writer, GamesRadar+

Joe è uno scrittore di caratteristiche di GamesRadar+. Con oltre cinque anni di esperienza nel lavoro di stampa specializzata e giornalismo online, Joe ha scritto per una serie di pubblicazioni di giochi, sport e intrattenimento tra cui PC Gamer, Edge, Play e FourFourTwo. È esperto in tutte le cose di grande furto e trascorre gran parte del suo tempo libero scambiando Glasgow nel mondo reale per Los Santos di GTA Online. Joe è anche un sostenitore della salute mentale e ha scritto un libro sui videogiochi, la salute mentale e le loro complesse incroci. È un collaboratore di esperti regolari su entrambe le materie per la radio della BBC. Molte lune fa, era un idraulico completamente qualificato che fondamentalmente lo rende Super Mario.

Frenk Rodriguez
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