L’attenzione di Avowed alla scelta e alle conseguenze significa che “la maggior parte dei giocatori non scoprirà il 100% di ciò che avete costruito per loro”, ma Obsidian non vorrebbe che fosse diversamente.

La scelta è enorme in Avowed. Ne abbiamo già visto degli scorci – più recentemente durante l’Xbox Developer Direct di questo mese, e in prima persona da Obsidian stessa in una conversazione con GamesRadar+ – che ci ha dato un’occhiata più da vicino al sistema di combattimento flessibile in prima persona del prossimo RPG d’azione, che ci permetterà di scegliere i nostri loadout. Ma la libertà di guidare il nostro viaggio si rifletterà anche nei vari scenari che affronteremo nelle Terre Viventi. Dal modo in cui decideremo di affrontare le decisioni difficili a quanto tempo vogliamo dedicare all’esplorazione, sembra che ci siano tutti gli ingredienti per permetterci di giocare una fantasia di nostra creazione in un mondo costruito sull’universo di Pillars of Eternity.

La scelta e le conseguenze sono per me una grande attrattiva nei giochi di ruolo e ho sempre amato il modo in cui Obsidian ha affrontato questo aspetto come studio in alcuni dei suoi giochi precedenti. The Outer Worlds e Fallout: New Vegas ci hanno entrambi presentato ambientazioni mature per la scoperta, dove le nostre scelte erano spesso una questione di vita o di morte. Vedere come le proprie azioni hanno un effetto in prima persona rende l’esperienza del gioco di ruolo più coinvolgente, ed è per questo che sono entusiasta di vedere come questo si concretizzerà in Avowed.

“Credo che si tratti di cercare molte opportunità per far sì che queste [scelte] abbiano un ritorno e di sapere che alcuni di questi ritorni saranno molto grandi e altri più sottili, ma in un modo che sembri credibile e che sia particolarmente gratificante per i giocatori che li trovano”, dice la direttrice del gioco Carrie Patel. “E penso che la cosa che si deve sempre accettare quando si costruisce un gioco di ruolo come questo, o si progettano scelte e conseguenze, è che la maggior parte dei giocatori non scoprirà il 100% di ciò che si è costruito per loro. E va bene così, perché la scopribilità è parte di ciò che rende il gioco davvero speciale per i giocatori che lo trovano. Quindi, per riassumere, penso che si tratti di equilibrio e diffusione”.

Le Terre Viventi

Avvistato

(Immagine di credito: Obsidian)LA TUA VIA

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Avowed nuovo screenshot xbox serie x

(Crediti immagine: Xbox Game Studios)

L’impegno di Avowed per la scelta onnipresente del giocatore potrebbe renderlo il gioco di ruolo più importante del 2024: “In Obsidian, il mondo è tuo, a modo tuo, giusto?”.

L’equilibrio e la diffusione in Avowed significano che le decisioni influenzeranno il mondo circostante in modo relativo, e non tutte le scelte fatte dal giocatore avranno un impatto massiccio sulle cose in futuro. “Ogni piccolo gatto che salva o ogni farfalla che stuzzica non può significare la morte per calore dell’universo, in qualche modo”, continua Patel. “Ma avendo una gamma di esiti che sembrano sorprendentemente monumentali e poi, a volte, un po’ più intimi, ma profondamente personali per i personaggi – a volte si tratta di qualcosa che accade molto rapidamente, e a volte si tratta di qualcosa che si vedrà solo dopo qualche ora – penso che questo aiuti a sentirsi credibili, e anche a mantenere questi esiti nuovi e sorprendenti per i giocatori, mentre li scoprono nel corso del loro viaggio”.

Anche la scelta gioca nell’esplorazione dell’ambientazione di Avowed. Il fatto che “la maggior parte dei giocatori non scoprirà il 100% di ciò che avete costruito per loro” indica che Eora ospiterà molte sorprese durante il viaggio attraverso le Terre Viventi. C’è sicuramente un’attrattiva nell’idea di scoprire un’area o di imbattersi in un incontro durante l’esplorazione, ma per il team di Obsidian era anche importante garantire che questo aspetto della scopribilità fosse lasciato a noi. Quindi, se vuole immergersi e passare molto tempo ad esplorare, può farlo, ma allo stesso modo sarà anche facile trovare la strada se vuole continuare a progredire.

“Quando progettiamo un gioco come questo, vogliamo sempre tenere in considerazione due estremi di giocatori”, continua Patel. “C’è il giocatore che ha forse 30 minuti per giocare dopo il lavoro, magari dopo essersi preso cura dei figli, prima di andare a letto e iniziare la giornata successiva. Quindi vogliamo assicurarci che le voci del diario siano chiare, che i giocatori sappiano sempre dove si trova il divertimento e che possano prendere questo gioco e divertirsi con il poco o il tanto tempo che hanno a disposizione in quel momento”.

“Ma poi, abbiamo anche molti giocatori che sappiamo che esploreranno ogni angolo del nostro mondo, che analizzeranno ogni dettaglio, ed è così divertente lasciare sorprese e pepite e cose che pensiamo: ‘ooh, le persone che lo troveranno ne trarranno davvero qualcosa’, o ‘sappiamo che ci sarà un thread su Reddit su questo dettaglio quando qualcuno lo troverà, e inizieranno a teorizzare il significato o il collegamento con esso’.

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Avowed

(Crediti immagine: Obsidian)

“Per Obsidian, Avowed rappresenta l’opportunità di tornare a un’ambientazione che molti membri del team conoscono bene, ma anche di esplorarne lati completamente nuovi”.

In quella che Patel descrive come “un’ambientazione meravigliosa ed espansiva per le fantasie e i giochi di ruolo fantasy”, non vedo l’ora di entrare nell’universo di Pillars of Eternity per la prima volta, con la certezza che, pur non avendo familiarità con questo parco giochi storico, potrò godermelo per quello che è.

Per Obsidian, Avowed rappresenta l’opportunità di tornare a un’ambientazione che molti membri del team conoscono bene, ma anche di esplorarne lati completamente nuovi. Per Patel, questa è la bellezza dei suoi luoghi, sia che abbiate esplorato i suoi confini da un angolo all’altro, sia che Avowed segni i vostri primi passi incerti in Eora e nelle Terre Viventi al suo interno.

Patel dice: “La cosa meravigliosa di Eora è che ci sono così tanti angoli di questo mondo a cui abbiamo fatto riferimento e le Terre Viventi erano uno di questi. Quindi, per noi è stata un’opportunità di prendere un mondo che conoscevamo e amavamo, con cui avevamo familiarità e in cui potevamo tornare molto facilmente, ma anche di trovare un angolo che sarà nuovo per i fan e anche per noi sviluppatori, e che ci entusiasma davvero nell’esplorarlo e nel dargli corpo.

“Come vedete con alcuni dei combattimenti, una delle cose che personalmente amo molto dell’ambientazione e del periodo in cui si svolge è che si ottiene un meraviglioso mix di elementi fantasy tradizionali di spada e tavola, oltre alla magia, alle armi da fuoco e ad alcune armi più moderne che credo ci permettano di creare oggetti interessanti per il giocatore e scenari di combattimento interessanti”.

Ha perso la prima parte del nostro approfondimento su Avowed? Segua questo link e cerchi la nostra terza e ultima intervista con Obsidian domani, martedì 30 gennaio.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.