L’attore di Spider-Man sul portare Peter Parker in luoghi più oscuri: “Mi ha lasciato esausto alla fine di ogni giornata lavorativa”.

Tutti ricordano la scena di Spider-Man 3 del 2007, quando l’eroe, interpretato da Tobey Maguire, raggiunge il massimo dello status di stronzo sotto l’incantesimo della tuta del simbionte. All’epoca, la scena – in cui Peter Parker acquisisce un atteggiamento, un ego gonfiato e una frangia – era volutamente ironica, irritante ed esilarante allo stesso tempo, e ancora oggi è oggetto di meme virali. In linea con la giocosità della trilogia di Spidey di Sam Raimi, tuttavia, la scena si adatta alla sua cornice, sia dal punto di vista tonale che tematico.

In Marvel’s Spider-Man 2, tuttavia, la sottomissione di Peter alla tuta nera è più complicata. Gli stessi cambiamenti di comportamento consumano la star dello spettacolo, ma tutto sommato questo taglio del simbionte, di Spider-Man e, in ultima analisi, di Venom è molto più cupo; si avvicina di più alla sua run del fumetto The Amazing Spider-Man, rispetto alla miriade di apparizioni della tuta in altri media da allora.

SUL RADAR

Marvel's Spider-Man 2

(Credito immagine: Sony)

Questa intervista con Peter Parker, alias il vostro amichevole Spider-Man di quartiere, fa parte della nostra settimana di copertura di Marvel’s Spider-Man 2: On the Radar.

Non spoilererò nulla, ma basti dire che questo processo del tanto atteso seguito di Insomniac Games svela un lato più umorale, contorto e volatile dello Spider-Man di Peter Parker. E per Yuri Lowenthal, l’attore e doppiatore che ha contribuito a dare vita al personaggio, questo è stato esattamente ciò che l’ha convinto fin dall’inizio.

“Già dalla bozza della storia, mi sono emozionato tantissimo”, spiega Lowenthal. “Non solo perché stavamo per raccontare una storia di Venom e un simbionte, ma anche perché stavamo per raccontare una storia con un Peter Parker fondamentalmente diverso. E qualsiasi attore le dirà che interpreterà un cattivo in un batter d’occhio. Sa, preferiamo interpretare i cattivi agli eroi perché ci dà la licenza di comportarci male, senza ripercussioni sociali”.

“Peter è così, beh, Peter, è il nostro amichevole Spider-Man di quartiere, e quindi renderlo antitetico a tutte queste cose è stato impegnativo al punto da lasciarmi esausto alla fine di ogni giornata lavorativa”.

Ritorno al nero

Marvel's Spider-Man 2

(Credito immagine: Sony)

“Mi è stato chiesto di spingere Peter Parker in una scatola diversa, e questo è sempre stato strano, e fisicamente e mentalmente estenuante”.

Anche se graduale, il cambiamento della persona di Peter Parker in Marvel’s Spider-Man 2 è molto evidente e vede l’Uomo Ragno perdere di vista ciò che è importante per lui. I personaggi di supporto come Miles Morales, alias l’altro Spider-Man giocabile del gioco, e Mary Jane Watson fanno il possibile per allontanare Peter dalle tentazioni, ma la forza intrinseca della tuta del simbionte si rivela un ostacolo difficile da spostare.

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Un protagonista più umorale, ovviamente, richiede una performance più umorale. Chiedo a Lowenthal se questo ha influenzato il suo approccio ai metodi di recitazione, la sua preparazione o il suo tempo libero. “Non ho portato il mio lavoro a casa in quanto tale”, dice, ridendo. “Ma, di nuovo, tornavo a casa esausto la sera, a differenza di prima, e non ero abituato a questo. Ero entrato in una posizione molto facile con Peter, e all’improvviso mi è stato chiesto di spingerlo in una scatola diversa, e questo è sempre stato strano, e fisicamente e mentalmente estenuante. Quindi ho portato a casa questo aspetto”.

“Ma mia moglie, che ha interpretato Yuri [Watanabe] nel primo gioco, proprio come quel personaggio, non accetta le mie stronzate. Poi c’è mio figlio, che ha sette anni, che comunque salta in giro come un supereroe per la maggior parte del tempo, quindi sento di poter vivere ancora quella vita quando torno a casa. È buffo, perché mio figlio aveva circa due o tre anni quando abbiamo fatto il primo gioco. Quando andavo al lavoro ogni mattina, dicendogli che sarei andato via per il giorno per essere Spider-Man – mi è venuto in mente più tardi che avrebbe potuto pensare che stessi uscendo per essere Spider-Man vero e proprio!”.

Nonostante non si dia nulla per scontato quando si interpreta un ruolo così importante in una serie di videogiochi di successo – una gratitudine che Lowenthal estende al suo lavoro in Mortal Kombat 1, Diablo 4, Redfall e una miriade di altri giochi – la vita lavorativa di un attore di videogiochi di supereroi ha gli stessi picchi e cali di qualsiasi altra vocazione dietro le quinte. Vale a dire: Marvel’s Spider-Man 2 nel suo stato finito, super rifinito, a cinque stelle, dopo diversi anni di sviluppo, realizzato da migliaia di persone di enorme talento, è fantastico; ma vale sempre la pena ricordare quanto sia importante portare in vita un’impresa così ambiziosa.

Marvel's Spider-Man 2

(Immagine di credito: Sony)

Per ammissione dello stesso Lowenthal, il suo ruolo in tutto questo è quello di offrire una performance che sia piena e naturale come il mondo virtuale che gli sviluppatori hanno creato intorno a lui. Durante le riprese e il motion-capturing delle scene tagliate a rotta di collo e di dimensioni maggiori rispetto alla vita reale del gioco, questo potrebbe vedere il cast al completo riunirsi in studio, versando il loro sangue, il sudore e le lacrime collettive nei pezzi di scena da prima pagina che compaiono nel prodotto finale. Altre volte, potrebbe essere necessario che Lowenthal trascorra giorni consecutivi in una cabina isolata, registrando e ri-registrando battute apparentemente banali (ma non per questo meno importanti) per i segmenti open-world di fronte al direttore delle performance Kris Zimmerman.

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“Le dirò una cosa, e non credo di parlare in modo scolastico quando lo dico”, dice Lowenthal. “Quando Insomniac sceglie le persone, le sceglie per il ruolo, per la storia e per far parte di una famiglia. E quest’ultimo aspetto è ugualmente importante, forse anche più importante degli altri due, ad essere onesti, ma sicuramente prestano attenzione a tutti e tre gli elementi. Devono sapere che ogni attore è una persona disposta a venire a giocare, ad essere creativa, a lavorare con altre persone e a non riempire la stanza di ego, o a causare problemi perché, sa, questo richiede molto lavoro e non hanno molto tempo per farlo. E tutti quelli con cui ho lavorato a questi giochi sono stati fantastici [con questo in mente]”.

“A livello personale, però, se conosco la loro carriera, non posso negare che sia emozionante. Come quando Mark Ralston è arrivato per la prima volta, per interpretare Norman Osborn. Ho aspettato un paio di giorni di lavoro con lui prima di dirgli: ‘Ehi, Mark, qual è la prescrizione per chiederti di raccontare storie sul lavoro in Aliens? Sei d’accordo?'”. E lo stesso vale per Tony Todd – lui è il Candyman, sa? Tony e io abbiamo lavorato a qualcosa di recente, quindi abbiamo un rapporto preesistente, ma comunque, quando entra in una stanza, ci vuole un secondo per superare la sua carriera e tutti i personaggi che ha interpretato. Per fortuna, Tony è un attore molto affettuoso, generoso e collaborativo, ed è semplicemente fantastico.”

Con un grande potere

Marvel's Spider-Man 2

(Credito immagine: Sony)

“Questa parte è un tipo diverso di nervi, perché non c’è niente che nessuno possa fare da questa parte. Non si può mai accontentare tutti, ma speriamo di riuscire a emozionare i fan di Spider-Man e i fan dei videogiochi nello stesso modo in cui abbiamo fatto l’ultima volta”.

Che ci si creda o no, fino a questo punto tutto è stato facile per il vostro amichevole Spider-Man di quartiere. La recitazione, il lavoro di speakeraggio, le performance in mo-cap, gli anni e anni di duro lavoro, l’iniezione di amore e personalità in ogni registrazione, e poi tornare a casa esausto nel mondo reale, dopo aver salvato la città di New York virtuale attraverso Manhattan, Harlem, Queens, Brooklyn e Coney Island da alcuni dei supercattivi più difficili che la città abbia mai visto nel gioco.

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Questa è una passeggiata a Central Park. La parte difficile, almeno per Lowenthal, è questa: quando Marvel’s Spider-Man 2 è appena arrivato nelle mani dei giocatori, e quando queste stesse persone stanno ancora formando le loro opinioni sia sull’ultima uscita di Spider-Man nel videogioco, sotto la cura di Insomniac Games, sia sulla performance di Lowenthal stesso.

“Questa parte è sconcertante”, dice. “Penso che tutti i membri del team siano dello stesso parere. Una volta che sono riusciti a lasciarlo andare, ci hanno lavorato fino all’ultimo secondo, affinando e perfezionando tutto, ma penso che tutti noi vogliamo solo che le persone lo giochino, che si appassionino e che, si spera, si divertano”.

“Non si può mai accontentare tutti, ma speriamo di riuscire a emozionare i fan di Spider-Man e i fan dei videogiochi come abbiamo fatto l’ultima volta”.

Questo articolo fa parte della nostra serie speciale On the Radar, che celebra il lancio di Marvel’s Spider-Man 2. Può seguire tutta la nostra copertura della settimana nel nostro hub On The Radar – Marvel’s Spider-Man 2.

Frenk Rodriguez
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