Le migliori abilità e capacità di Final Fantasy 16 da acquistare presto

Le migliori abilità e capacità di Final Fantasy 16 dipendono dal tipo di costruzione che vuole enfatizzare, ma alla fine ci sono alcune abilità che sono migliori di altre, soprattutto all’inizio, quando ha meno opzioni.

Più avanti sbloccherà nuove abilità potenziali da acquistare, ma ciò avverrà solo dopo un bel po’ di tempo in FFXVI e, sebbene aggiungano nuove dimensioni al combattimento, è improbabile che sconvolgano completamente il modo di combattere, fornendo invece nuovi elementi alla base esistente. Invece, esamineremo le prime abilità fondamentali, cosa hanno da offrire e per cosa dovrebbe usarle. Ecco le migliori abilità per Final Fantasy 16 e quali dovrebbe acquistare per prime. Oppure, se vuole un aiuto nel gioco finale, dia un’occhiata alla nostra guida alle migliori build Eikon in Final Fantasy 16.

Le migliori abilità da acquistare in Final Fantasy 16

Albero delle abilità e delle capacità in Final Fantasy 16

(Immagine di credito: Square Enix)

Quando inizierà a giocare a FFXVI, avrà accesso a una serie di abilità principali che potrà acquistare, oltre ad alcune dell’albero “Fenice”. Ecco i nostri consigli sulle migliori abilità e poteri da privilegiare, in quest’ordine.

  • Lama Ardente (25 punti abilità). Permette di sferrare un colpo in mischia con carica, molto potente e versatile.
  • Recupero rapido (10 punti abilità). Consente un recupero rapido dopo essere stato colpito, impedendo ai nemici di ricevere attacchi successivi.
  • Spinta verso il basso (30 punti abilità). Un attacco aereo ad alto danno.
  • Stomp (15 punti abilità). Permette a Clive di saltare sui nemici per raggiungere punti elevati.
  • Maestria della spinta verso il basso (150 punti abilità). Aumenta la potenza di Spinta verso il basso.
  • Maestria Spostamento della Fenice (375 punti abilità). Estende la portata di Phoenix Shift.
  • Schivata di precisione (500 punti abilità). Estende la finestra in cui è possibile eseguire una Schivata di Precisione.
  • Fiamme della Rinascita (1695 punti abilità). L’attacco Phoenix definitivo: provoca danni elevati a tutti i nemici vicini, mentre guarisce Clive.

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Il costo crescente significa anche che sarà in grado di lavorare in modo naturale. Ci sono altre abilità molto più economiche, ma alcune di queste non sono particolarmente apprezzate: la capacità di “taunt”, ad esempio, non si è mai dimostrata particolarmente utile in combattimento, e l’Affondo non sembra particolarmente necessario quando è disponibile il Cambio della Fenice.

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Allo stesso modo, il percorso delle abilità presentato sopra è in parte dovuto al fatto che alcune di esse sono collegate: ad esempio, la Spinta verso il basso e lo Stomp sono un’accoppiata naturale, che utilizza quest’ultimo per rimbalzare sulle teste dei nemici e prepararsi bene per il colpo successivo. E concludiamo con le Fiamme della Rinascita, un’abilità incredibilmente potente che provoca danni ingenti a tutti coloro che la circondano, oltre a guarire Clive – si prepari però ad un cooldown molto lungo, per cui potrebbe equipaggiarla solo quando avrà nuovi Eikon e nuovi slot per le abilità, in modo da avere altri poteri da utilizzare mentre le Fiamme della Rinascita si ricaricano.

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Frenk Rodriguez
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