Le nuove cuffie XR di Sony mi hanno entusiasmato più di Apple Vision Pro

È passato poco meno di un anno dal lancio di PlayStation VR 2 da parte di Sony. Con questo in mente, nessuno al mondo sospettava che il gigante tecnologico giapponese avrebbe rivelato un’altra cuffia al CES 2024. Tuttavia, è esattamente quello che è successo.

Ora, prima di eccitarsi troppo, questo nuovo dispositivo non fa parte della famiglia PlayStation. In effetti, non è affatto rivolto a un pubblico di giocatori. Il visore, che non ha ancora un nome, è stato inizialmente mostrato durante la presentazione del keynote di Siemens e ha ricevuto una breve menzione anche nel discorso di Sony al CES.

In tutta onestà, si è trattato di presentazioni rivolte al futuro che non hanno offerto molto a noi giocatori, a parte un dirigente di Sony che ha portato sul palco un’auto controllata dall’intelligenza artificiale utilizzando un controller DualSense.

Eppure, in qualità di videogiocatore e di amante delle migliori cuffie VR, mi sono emozionato quando hanno presentato il concept trailer della nuova cuffia XR di Sony. Sarà anche orientato alla creazione di contenuti 3D e alle aziende, ma mi ha reso più entusiasta del reveal di Apple Vision Pro.

Le cuffie XR di Sony e il loro display ribaltabile

(Credito immagine: Sony)

Mettendo da parte il pubblico a cui è destinato, questo nuovo auricolare sembra un pezzo di kit straordinario. Sfoggia il nuovo processore Snapdragon XR2 Plus Gen 2 di Qualcomm, che si dice sia più veloce di quello di Meta Quest 3 e che si dice apparirà nelle prossime cuffie di Samsung. Il nuovo display di Sony è dotato di due mini pannelli OLED 4K e si ribalta verso l’alto e verso il basso, in modo da poter uscire e rientrare nello spazio virtuale senza dover togliere e mettere le cuffie.

Non ci sono occhi della valle inquietante che spuntano dal display anteriore per dire alle persone intorno a lei quanto è immerso.

Per il gioco, questo display sarebbe incredibile, soprattutto se potesse collegarlo a uno dei migliori PC da gioco. Nella nostra recensione di PSVR 2, ho constatato che il display OLED ha fatto un mondo di differenza per la fedeltà visiva nei giochi VR, ma anche quando si gioca a giochi non VR in modalità Cinematic.

Ma la funzione flip-up e flip-down? Farebbe la differenza se si trovasse a metà gioco e avesse bisogno di andare a rispondere a un bussare alla porta o, come molte persone, soffrisse di cinetosi e avesse bisogno di sedersi.

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L'innovativo controller touchpad delle cuffie XR di Sony

(Immagine di credito: Sony)

Forse la cosa che mi ha fatto più invidiare i creatori di contenuti 3D, sono i controller di cui è dotato questo auricolare, perché non sono i soliti controller VR. In una mano si tiene un piccolo puntatore in cui si fa passare il dito indice, utilizzando la sua punta come touchpad. Con l’altra mano, indossa un anello che sembra possa aiutare a ruotare e a riorientare le cose davanti a lei. Le due cose si combinano utilizzando i gesti e vari controlli del touchpad per permetterle di interfacciarsi con il mondo virtuale.

Si tratta di invenzioni onestamente geniali e che, a mio avviso, mancheranno all’Apple Vision Pro quando verrà lanciato il 2 febbraio. A detta di tutti, Apple ha fatto un lavoro incredibile con i controlli manuali, i gesti e il tracciamento degli occhi per il suo nuovo auricolare, ma quando si tratta di giocare in VR, c’è una sinestesia davvero importante che si verifica tra gli occhi, ciò che si sente e il feedback fornito dai controller. Sono pronto ad essere smentito, ma credo che il gioco su un Apple Vision Pro mancherà di quella tattilità di cui beneficiano i migliori giochi PSVR 2.

Le cuffie XR di Sony, che mostrano il controller ad anello di tracciamento utilizzato per l'editing di contenuti 3D

(Immagine di credito: Sony)

Comprensibilmente, i vecchi controller VR come quelli di Meta Quest 2 stanno diventando un po’ goffi e obsoleti, ma non credo che dovremmo abbandonarli del tutto. Penso che uno stile minimalista di controller come quello di Sony sembra essere la perfetta via di mezzo. Se l’anello fornisce un feedback aptico, è possibile combinare la sensazione naturale dei comandi manuali con la tattilità dei controller Sense di PSVR 2.

Il secondo auricolare di Sony in altrettanti anni non sarà un dispositivo di gioco, ma è il tipo di prodotto che si desidera vedere al CES ogni anno. Indica un percorso davvero entusiasmante per la tecnologia VR e XR – e questo è un mercato che sta già diventando molto eccitante.

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Frenk Rodriguez
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