Le realtà mutevoli e le schede dei casi di Alan Wake 2 dimostrano come fare bene i doppi protagonisti

Ho appena trovato delle prove in Alan Wake 2 e non potrei essere più entusiasta. Niente mi fa sentire un vero detective come il Posto della mente nel survival horror di Remedy, ed è di gran lunga la mia funzione preferita del gioco. Certo, a volte può tenerle un po’ la mano e ostacolare la scoperta del passo successivo da compiere in modo organico, ma adoro il modo in cui racconta gli eventi della storia.

In un certo senso, è come il registro delle missioni più creativo e appropriato dal punto di vista tematico, che mi fa sentire come se stessi spingendo attivamente la storia in avanti con ogni nuova scoperta. Non solo, ma è anche uno degli aspetti più ben realizzati di Alan Wake 2: il passaggio da un personaggio all’altro. Con un doppio protagonista, sia Saga che Wake hanno le loro rispettive schede che funzionano in modi diversi per integrare le loro prospettive. Invece di una lavagna per i casi, Wake ha una lavagna per la trama, che si adatta perfettamente al fatto che la sua versione del Luogo della Mente ha la forma della Stanza dello Scrittore. Dal modo in cui le schede dei casi riuniscono gli oggetti da collezione, gli indizi e i fili narrativi, ai dettagli più piccoli che iniziano a trasparire per riflettere le esperienze di Saga, non riesco a smettere di ossessionarmi con il Luogo della Mente e l’equivalente di Wake.

Tocchi personali

Alan Wake 2

(Credito immagine: Remedy)

Più tempo trascorro ad approfondire il mistero che circonda Saga e Wake, più apprezzo la bacheca di Alan Wake 2. Ogni volta che si scopre un nuovo elemento di prova, il caso di Alan Wake 2 viene presentato. Ogni volta che un nuovo elemento di prova viene aggiunto al fascicolo, non solo si scopre qualcosa di più sugli strani avvenimenti in cui si viene coinvolti, ma si impara anche qualcosa di più su Saga e sul suo legame con gli eventi che si susseguono. Adoro il modo in cui, ad esempio, può passare il mouse sugli indizi appuntati sulla lavagna e vedere le note scritte da Saga, che le danno un’idea dei suoi pensieri su una particolare prova o filo della storia. Poiché il Luogo della Mente, come dice il nome, si trova all’interno della mente di Saga, ha senso che la avvicini a lei come personaggio. È uno spazio per i suoi pensieri e le sue deduzioni più intime, che le permette di capire meglio come si sente ad ogni passo.

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Tazza dell’orrore

Alan Wake 2

(Immagine di credito: Remedy)

C’era un luogo di Alan Wake 2 che non vedevo l’ora di visitare, ma si è rivelato un puro carburante per gli incubi.

E questo è il punto cruciale. Il Luogo della Mente funge da veicolo non solo per continuare a portare avanti la storia, ma anche come mezzo per immergersi davvero negli eventi che si svolgono dalla prospettiva di Saga. Dopo tutto, si tratta di un luogo che è personale e unico per lei e, man mano che si inizia a conoscere meglio il suo personaggio, iniziano ad apparire altri dettagli nel Luogo della Mente, come ad esempio una fotografia di sua figlia. In quanto agente dell’FBI, ha perfettamente senso che il suo processo di pensiero rifletta il lavoro che svolge nel mondo, e certamente mi fa sentire come se fossi direttamente nei suoi panni, giocando di ruolo come detective che cerca di dare un senso agli indizi.

Oltre a raccogliere tutte le prove, la bacheca del caso archivia anche tutti gli oggetti da collezione che ha trovato lungo il percorso, e la postazione le consente di rivedere o riascoltare canzoni e spot pubblicitari. Da un punto di vista pratico, apprezzo molto il modo in cui posso rivedere tutto ciò che è accaduto finora, con ogni personaggio, evento e scoperta di rilievo disposti su una lavagna su cui riflettere. Inoltre, con gli oggetti da collezione da trovare – dai Cult Stashes alle Filastrocche e ai cestini per il pranzo – è anche utile per tenere traccia di ciò che ho trovato in ogni luogo in cui sono stata, e mi dà anche una vaga idea di quanti ne ho ancora da scoprire.

Cambiare realtà

Alan Wake 2

(Immagine di credito: Remedy)

Al contrario, quando passa ad Alan Wake, si ritira nella Stanza dello Scrittore invece che nel Luogo della Mente. Lì, si utilizza anche una lavagna che si adatta perfettamente a chi è il personaggio. Invece di essere una lavagna per i casi, Wake utilizza una lavagna per la trama e ogni luogo agisce come se fosse una scena di uno dei suoi romanzi. Quando si esplora il Luogo Oscuro, ci si può imbattere in punti della trama che si possono appuntare sulla lavagna e che Wake può scrivere nella realtà. In sostanza, è in grado di manipolare e cambiare le aree del mondo del gioco attraverso la Stanza dello Scrittore. Sebbene non sia altrettanto soddisfacente da usare come i fascicoli dei casi del Mind Place, apprezzo il fatto che funzioni in modo diverso per riflettere la professione di Wake, proprio come in Saga.

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Tuttavia, ci sono alcuni aspetti negativi nell’impostazione della tavola. Ci sono state alcune occasioni, ad esempio, in cui sono andata avanti con le prove e le ho risolte da sola, ma il Posto della Mente mi impedisce di progredire finché non ho appuntato tutto. A volte Saga riconoscerà persino che abbiamo già risolto qualcosa, e le prove andranno automaticamente nel punto corretto del tabellone. Quando si devono trovare costantemente degli indizi, a volte si può rallentare il ritmo dell’esperienza.

Alan Wake 2

(Immagine di credito: Remedy)

Mentre cerca di trovare la strada da seguire, Saga può anche indirizzarla verso il tabellone o suggerirle di tracciare il profilo di un personaggio nel Luogo della Mente, il che toglie un po’ di gioia nel raggiungere la conclusione da soli. Anche se la guida un po’ più di quanto sia necessario, è incredibilmente soddisfacente raccogliere tutti gli indizi in un unico posto e, come funzionalità, i suoi vantaggi superano di gran lunga gli aspetti negativi.

Il modo in cui ogni tavola ha un uso diverso differenzia meccanicamente l’esperienza di gioco nei panni di entrambi i personaggi, e mi piace l’efficacia con cui entrambe le aree si abbinano ai temi di Wake e Saga. Sia il Luogo della Mente che la Stanza dello Scrittore si sentono come se fossero adattati al ruolo che sta interpretando, mentre passa da una realtà all’altra. Con Alan che cerca di riscrivere la storia e Saga che cerca di darle un senso, le tavole aiutano anche a distinguere gli obiettivi di ciascun personaggio e a dare a ciascuna delle due parti una sensazione distinta. È un modo creativo e appropriato di progredire e un mezzo efficace per far sentire entrambi i protagonisti come se stessero conducendo la propria storia, anche se sono intrinsecamente legati.

In tutto questo, non mi stanco mai del modo in cui mi fa sentire come un detective, ed è molto gratificante vedere tutto quello che ho scoperto davanti a me. E per quanto riguarda i modi per tenere traccia della storia e catalogare gli oggetti da collezione, è una soluzione superiore a molti altri giochi a cui ho giocato.

Ho trasformato Alan Wake 2 in un RPG investigativo carta e penna e mi sto divertendo un mondo.

Frenk Rodriguez
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