Mani in pasta con Homeworld 3, un RTS abbagliante che mi permette di vivere una fantasia alla Battlestar Galactica

Sono un comandante di flotta dilettante con intenzioni ammirevoli: voglio dominare le stelle in Homeworld 3 con un enorme squadrone di Interceptor, gli agili caccia che assomigliano molto ai Viper di Battlestar Galactica. Raggiunto il limite di popolazione, sono in grado di disporre i miei Intercettori in formazioni e modelli di comportamento diversi, nascondendo ogni gruppo dietro ad asteroidi roteanti. La mia Nave Capitale fa da esca, attirando i nemici nello spazio aperto prima di far entrare in azione le mie navicelle d’assalto, che colpiscono le navi in un lampo e con effetti abbaglianti. Può chiamarmi Comandante Adama se vuole, non mi dispiace.

Ma le dirò chi è dispiaciuto, e cioè gli altri due comandanti della flotta che chiedono disperatamente la mia assistenza. Le loro fregate e i loro caccia sono sotto assalto, le loro navi capitali si stanno deteriorando sotto una pesante raffica di cannoni a ioni – frak, questa volta l’ho fatta davvero grossa. Ma questo è War Games per lei, la nuova modalità di gioco cooperativa in Homeworld 3 che chiede a tre giocatori di fare squadra e di affrontare una serie sempre più difficile di missioni basate su obiettivi in tutta la galassia. Se si lavora insieme, si può sopravvivere; se uno dei due si ribella, si ricomincia dall’inizio con la progressione XP guadagnata.

Lanciare le vipere in allerta

Homeworld 3

(Crediti immagine: Gearbox)Gamescom 2023

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(Credito immagine: Gamescom)

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Se devo essere onesto, riconosco che è un po’ riduttivo pensare a Homeworld 3 in questo modo, come un simulatore di Battlestar Galactica. Questo è il ritorno del re, il tanto atteso sequel di due dei migliori giochi RTS di tutti i tempi. Presenta un combattimento spaziale piuttosto elaborato, basato sulla copertura, in uno spazio veramente 3D, dove le iniziative offensive e difensive possono nascere da qualsiasi angolazione. Blackbird Interactive ha fatto un ottimo lavoro nel perfezionare un sistema di controllo e comando complesso, con lo studio di sviluppo veterano che offre un’esperienza utente nitida che non si affloscia sotto pressione. E poi c’è la presentazione visiva e audio, che è senza dubbio la migliore della categoria per il genere.

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Homeworld 3 è sulla buona strada per essere un risultato sbalorditivo, facendo avanzare in modo intelligente l’essenza del combattimento tattico del franchise e realizzando finalmente il concetto di terreno nello spazio – dove i campi di asteroidi e i detriti delle navi non sono solo elementi dell’ambiente da ammirare, ma parti attive di ogni impegno. C’è una vera gioia nell’interrompere la linea di vista tirando rapidamente le navi Recon dietro campi di asteroidi mutevoli, o nel tessere uno squadrone di bombardieri attraverso un campo di detriti in trincea prima di colpire un assortimento di fregate missilistiche.

Homeworld 3

(Immagine di credito: Gearbox)

“Con l’appoggio di Blackbird, sto trovando una nuova gioia nella microgestione del combattimento con gli intercettori”.

Quindi, sto davvero ottenendo il massimo da Homeworld 3 rinunciando alla libertà strategica che offre? “Non vogliamo scoraggiare in modo specifico qualsiasi approccio al contributo agli obiettivi”, afferma Andrew Oatway, designer senior di Blackbird Interactive. “Se si ottengono gli Artefatti giusti e si scelgono i posti giusti da cui tendere un’imboscata, le navi d’assalto in massa sono sicuramente risposte solide alle domande tattiche che abbiamo posto. A difficoltà più elevate, potrebbe essere necessario essere un po’ più flessibili, non tutti i problemi saranno di per sé un chiodo. Detto questo, con una buona cooperazione, tattica e selezione di Artefatti, sono sicuro che le persone riusciranno a ottenere vittorie con tutti i tipi di composizioni di flotte”.

Con il supporto di Blackbird, sto trovando una nuova gioia nella microgestione del combattimento con gli Intercettori. Oatway menziona gli Artefatti, potenti potenziamenti delle navi che vengono ricompensati per il completamento degli obiettivi. In un round di Giochi di Guerra, gli dei dello spazio mi hanno concesso la capacità di raddoppiare il limite di popolazione dei miei amati Intercettori e di aumentare la loro potenza di danno al costo del raggio di tiro. Ha mai visto uno spettacolo glorioso come quello di 50 Intercettori che sciamano in una battaglia galattica su vasta scala, come api arrabbiate che proteggono un alveare? Io so che lei non l’ha mai visto.

Nemmeno i miei compagni di squadra l’avevano fatto, e una volta che sono riuscito a trovare modi migliori per raggruppare, disporre e manovrare i miei caccia, abbiamo iniziato a trovare un po’ di successo. Utilizzando la mia flotta per fornire supporto alle navi da combattimento di classe Corvette mentre affrontavamo gli incontri con i boss, o sfrecciando verso una Nave Capitale quasi sconfitta per attirare il fuoco abbastanza a lungo da permettere al comandante alleato di inviare le Fregate di Supporto. Questo è il bello dei Giochi di Guerra di Homeworld 3, perché a prescindere dalla sfida, con un po’ di comunicazione, ogni giocatore collegato può abbandonarsi alle proprie fantasie della Flotta Stellare.

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Frenk Rodriguez
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