Marvel’s Spider-Man 2 ha un open-world così vivace che ora voglio che Insomniac costruisca una simulazione di crimine che rivaleggi con GTA 6.

C’è una breve scena all’inizio di Marvel’s Spider-Man 2 in cui Peter Parker e l’amico d’infanzia Harry Osborne percorrono le strade suburbane del Queens. I due ricordano i vecchi tempi, fanno battute immature e trascorrono quello che alla fine è un breve ma emozionante scambio godendo semplicemente della reciproca compagnia. Il tutto è un momento riflessivo e di tono, che si scontra deliberatamente con la narrazione del gioco, che è guidata da una cinematica a rotta di collo – ma offre anche un piccolissimo assaggio di qualcosa di diverso.

Se ha letto la recensione di Marvel’s Spider-Man 2 di GamesRadar+, saprà già che ritengo che i suoi momenti più forti siano accentuati da quelli più silenziosi. Tuttavia, solo dopo aver visto altri giocatori impegnati nello scenario sopra descritto, ho iniziato ad apprezzare pienamente il peso delle possibilità. Certo, Marvel’s Spider-Man 2 dà il meglio di sé come supereroe d’azione-ruolo in cui si vestono i panni di un combattente del crimine che vola alto e i cui piedi toccano appena il suolo. Ma cosa succederebbe se Insomniac fosse incaricata di costruire un simulatore di crimine sulla falsariga di GTA 5 o GTA Online, o anche di quel poco che abbiamo visto finora di GTA 6?

Il crimine in città

Marvel's Spider-Man 2

(Crediti immagine: Sony)Belle ragnatele!

Marvel's Spider-Man 2

(Credito immagine: Sony)

C’è un uovo di Pasqua reale alla fine di Marvel’s Spider-Man 2 di cui ho bisogno nella mia vita in questo momento.

La scena qui sopra non potrebbe essere più lontana dagli orpelli edonistici dell’universo di Grand Theft Auto, ma il pensiero che Insomniac abbia portato la sua abilità nella costruzione del mondo in un genere diverso mi è stato trasmesso da questa clip condivisa su Twitter. Lontano dall’emozionante scena di Peter e Harry, si vede il giocatore afferrare una bicicletta inattiva nel cuore di Astoria, prima di percorrere la strada fino a quando la bicicletta scompare. Il mondo reagisce alla corsa di Spidey, saltando fuori dal suo percorso e gettando le braccia sopra la testa in preda al panico. Il giocatore identifica la posizione esatta della bicicletta nel gioco nelle risposte al tweet di cui sopra, e conferma che, nonostante la scomparsa del veicolo, la bicicletta si ripresenta nello stesso posto in seguito. È innocuo, involontario e sembra essere un bug o per lo meno una svista da parte dello sviluppatore, ma è comunque interessante.

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Naturalmente, il fanatico di GTA che c’è in me significa che sto immaginando Spidey che cabla a caldo le auto, percorre la Fifth Avenue e svuota il caricatore di una Micro SMG contro un’ignara banda di cacciatori di Kraven dal finestrino. Lo immagino mentre dirotta i traffici di droga dei supercattivi e crea la sua banda di motociclisti che opera in un laboratorio di metanfetamine. Improvvisamente vedo il nostro negoziatore di quartiere, non proprio amichevole, che rapina banche mentre fissa il mirino di un fucile d’assalto, è proprietario di locali notturni poco raccomandabili e ruba veicoli d’epoca ai mafiosi dell’Europa dell’Est.

Non sono sicuro che tutto questo sarebbe accettato dalla Marvel, visto che Spidey è un personaggio pulito, ma suppongo che il punto che sto facendo qui sia: Insomniac è all’apice dei suoi poteri quando si tratta di costruire mondi aperti credibili, vivi, che respirano; e lo studio è ancora più esperto oggi nel riempire questi confini con azione da blockbuster. Un altro studio che si erga a sfidare Rockstar in questo spazio sarebbe fantastico per i fan del genere, soprattutto se si considera il triste fatto che Volition, lo sviluppatore di Saints Row, è stato chiuso all’inizio di quest’anno dopo 30 anni di attività.

La cosa più vicina a una sorta di sfidante di GTA che abbiamo visto di recente, a parte Just Cause, è Mindseye di Build A Rocket Boy – il gioco che si dice esista all’interno del prossimo Everywhere dello sviluppatore – ma è troppo presto per esprimere un giudizio su questo gioco in questa fase. Senza rovinare nulla della storia di Marvel’s Spider-Man 2, è probabile che ci sia anche un terzo gioco in lavorazione, che sarà inevitabilmente la priorità dello studio quando i suoi sviluppatori torneranno da una meritata pausa post-spedizione. Tuttavia, non credo che ci siano molti, se non nessuno, altri sviluppatori così capaci in questo spazio di dare vita a una città in questo modo, e mi piacerebbe vederla diffondere i suoi viticci quando finalmente dirà addio a Peter e Miles.

Fuoco ostile

Marvel's Spider-Man 2

(Credito immagine: Sony)

Come disse una volta un saggio personaggio: “Da un grande potere derivano grandi responsabilità”.

Chissà cosa ci aspetta, ma il successo di Naughty Dog con la serie Uncharted e The Last of Us è un bel paragone per quanto riguarda gli studi first-party di PlayStation che diffondono le loro capacità attraverso i generi. Le lodi che i giochi di Uncharted hanno riscosso all’epoca (soprattutto il 2 e il 3) hanno praticamente trasformato Naughty Dog in un nome familiare, ma mentre alla fine ha generato un adattamento hollywoodiano, non credo sia irragionevole affermare che The Last of Us sia la serie più popolare tra le due – con tutti i suoi remake, rimasterizzazioni e la sua acclamata serie TV HBO.

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Con un’interpretazione così vibrante, vivace e completa di una New York in scala ridotta – Manhattan, Queens, Brooklyn, Coney Island, Harlem e tutto il resto – Insomniac ha il modello perfetto da cui partire; per piegare e rompere la sua formula familiare e le leggi che rispecchiano il mondo reale che Spider-Man segue così da vicino. Con GTA 6 sicuramente non troppo lontano, con tutte le cose tranquille sul fronte di Just Cause e con Saints Row che si è ritirato del tutto dalla corsa, è un pio desiderio desiderare un taglio di Insomniac Games sul genere della simulazione di crimine a mondo aperto? Quasi sicuramente. Ha senso che lo studio lo faccia? Col tempo, credo assolutamente di sì. È in grado di mantenere le promesse? Beh, come disse una volta un personaggio saggio: da un grande potere derivano grandi responsabilità.

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Frenk Rodriguez
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