Entrare nello studio di Obsidian Entertainment a Irvine, in California, è come fare un tour ininterrotto nella storia dello sviluppatore. Due armature di Fallout: New Vegas incorniciano il logo che illumina il centro dell’ingresso: una replica dell’iconico costume dei Desert Rangers della copertina del gioco incombe sulla stanza da un lato, mentre la pesante e imponente piastra indossata dalla Confraternita d’Acciaio si trova sull’altro. A sinistra, una teca di vetro abbraccia la parete piena di oggetti da collezione che farebbero invidia ai fan di tutto il mondo. Dai caschi Spacer’s Choice MoonMan di The Outer Worlds alle edizioni speciali di Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 e South Park: The Stick of Truth, il portfolio dello studio è esposto con orgoglio. Tutto serve a ricordare quante avventure lo studio ci ha regalato nel corso degli anni e come si sia fatto un nome grazie alla varietà, alla narrazione, alla costruzione del mondo, alle scelte e alle conseguenze che ha messo al primo posto nella sua etica.
Avowed: La grande anteprima
(Immagine: Future)
Questo mese ci immergiamo nell’attesissimo gioco di Obsidian. Per trovare il nostro servizio, visitate l’hubAvowed Big Preview.**
Poco dopo aver visto il passato di Obsidian in mostra, ho avuto modo di sperimentare cosa c’è in serbo per noi con una demo del suo prossimo RPG, Avowed. Riportandoci nell’universo fantasy di Pillars of Eternity, Avowed non solo si basa su ciò che è stato fatto in precedenza, ma sta anche percorrendo nuove strade incorporando combattimenti flessibili, un nuovo sistema di parkour e altro ancora. Sebbene il mio tempo con la nuova avventura sia limitato a poche ore, per certi aspetti sembra già il culmine dell’esperienza dello studio.
L’affermato direttore artistico Matt Hansen, che siede per una chiacchierata durante la mia visita in studio, afferma che l’eredità dà a Obsidian una sorta di flessibilità patchwork: “La cosa bella è che con ogni gioco che realizziamo possiamo fare riferimento a quella cosa e dire, ad esempio, come è stato gestito Grounded? O come hanno fatto in The Outer Worlds? O come Pentiment ha gestito quel ritmo narrativo, o altro? E noi diciamo: “Bene”. L’abbiamo esplorato. Portiamo tutti i più grandi successi di quella roba, il che è davvero soddisfacente, ma ricordiamo anche qual è il nostro DNA principale come studio, giusto?”, spiega Hansen. “Il nostro mantra è ‘i tuoi mondi a modo tuo’. Vogliamo fare in modo che il giocatore si senta autorizzato a giocare in modi che lo entusiasmino e, occasionalmente, lo sorprendano”.
Entrare nello studio di Obsidian Entertainment a Irvine, in California, è come fare un tour ininterrotto nella storia dello sviluppatore. Due armature di Fallout: New Vegas incorniciano il logo che illumina il centro dell’ingresso: una replica dell’iconico costume dei Desert Rangers della copertina del gioco incombe sulla stanza da un lato, mentre la pesante e imponente piastra indossata dalla Confraternita d’Acciaio si trova sull’altro. A sinistra, una teca di vetro abbraccia la parete piena di oggetti da collezione che farebbero invidia ai fan di tutto il mondo. Dai caschi Spacer’s Choice MoonMan di The Outer Worlds alle edizioni speciali di Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 e South Park: The Stick of Truth, il portfolio dello studio è esposto con orgoglio. Tutto serve a ricordare quante avventure lo studio ci ha regalato nel corso degli anni e come si sia fatto un nome grazie alla varietà, alla narrazione, alla costruzione del mondo, alle scelte e alle conseguenze che ha messo al primo posto nella sua etica.
Avowed: La grande anteprima
(Immagine: Future)
Questo mese ci immergiamo nell’attesissimo gioco di Obsidian. Per trovare il nostro servizio, visitate l’hubAvowed Big Preview.**
Poco dopo aver visto il passato di Obsidian in mostra, ho avuto modo di sperimentare cosa c’è in serbo per noi con una demo del suo prossimo RPG, Avowed. Riportandoci nell’universo fantasy di Pillars of Eternity, Avowed non solo si basa su ciò che è stato fatto in precedenza, ma sta anche percorrendo nuove strade incorporando combattimenti flessibili, un nuovo sistema di parkour e altro ancora. Sebbene il mio tempo con la nuova avventura sia limitato a poche ore, per certi aspetti sembra già il culmine dell’esperienza dello studio.
L’affermato direttore artistico Matt Hansen, che siede per una chiacchierata durante la mia visita in studio, afferma che l’eredità dà a Obsidian una sorta di flessibilità patchwork: “La cosa bella è che con ogni gioco che realizziamo possiamo fare riferimento a quella cosa e dire, ad esempio, come è stato gestito Grounded? O come hanno fatto in The Outer Worlds? O come Pentiment ha gestito quel ritmo narrativo, o altro? E noi diciamo: “Bene”. L’abbiamo esplorato. Portiamo tutti i più grandi successi di quella roba, il che è davvero soddisfacente, ma ricordiamo anche qual è il nostro DNA principale come studio, giusto?”, spiega Hansen. “Il nostro mantra è ‘i tuoi mondi a modo tuo’. Vogliamo fare in modo che il giocatore si senta autorizzato a giocare in modi che lo entusiasmino e, occasionalmente, lo sorprendano”.
Gioca a modo tuo
(Immagine: Xbox Game Studios)
“I tuoi mondi, a modo tuo” inizia nel creatore di personaggi di Avowed. Con una miriade di opzioni per dare vita al proprio Inviato di Aedyr, inizio a modificare l’aspetto di un personaggio preimpostato a mio piacimento, cambiando i capelli, aggiustando i tratti del viso e aggiungendo cicatrici, imperfezioni e altro ancora. Poiché il mio personaggio è un cosiddetto Godlike (un “raro individuo la cui anima è stata toccata dagli dei alla nascita”), posso anche scegliere tra una serie di segni distintivi della mia divinità misteriosa, come i funghi che incorniciano gli occhi o la corteccia che spunta dalla fronte e si intreccia con i capelli. Ciò che fa davvero battere il mio cuore di amante dei giochi di ruolo, però, sono i diversi sfondi di voto che si possono scegliere, come ad esempio uno Studioso Arcano o un Ranger – e io ho optato per quest’ultimo. Non diversamente dalle attitudini di The Outer Worlds, la vostra scelta arricchisce la vostra storia personale, ma si riflette anche sui punti attributo che posso riassegnare a mio piacimento.
Ossidiana in mostra
(Immagine: Heather Wald)
L’ingresso di Obsidian Entertainment vi accoglie con il nome dello studio illuminato al centro, incorniciato da ogni sorta di oggetti da collezione che mettono in mostra tutti i giochi che lo sviluppatore ci ha regalato nel corso degli anni, da Fallout: New Vegas a Grounded, e molto altro ancora.
Per quanto riguarda la creazione dei personaggi, è piuttosto ampia e mi piace il fatto che il background scelto si rifletta quasi immediatamente nelle opzioni di dialogo. Il prologo che segue mi vede spiaggiato su una spiaggia, dopo che l’inizio del mio viaggio a bordo di una nave è andato storto. È qui che imparo le corde di Avowed: dal saccheggio di asce da un povero soldato che non è riuscito a sopravvivere, al ritrovamento di un grimorio accanto a delle casse abbandonate, è una bella opportunità per cambiare il mio equipaggiamento prima di parcheggiare sui detriti. Anche nell’area iniziale, sono lieto di scoprire che c’è già molto da scoprire e da fare, con aree da esplorare e missioni secondarie e incontri coinvolgenti. Uno, ad esempio, mi vede imbattermi in una prigioniera che mi implora di liberarla, anche se il mio compagno pensa che non dovrei fidarmi della sua parola. Sta a me decidere se aiutarla o lasciarla dietro le sbarre. Scegliendo la prima opzione, la prigioniera si unisce a me in battaglia e si aggiunge alle conversazioni successive, dando l’impressione che le mie scelte siano importanti.
(Immagine: Xbox Game Studios)
Entrare nello studio di Obsidian Entertainment a Irvine, in California, è come fare un tour ininterrotto nella storia dello sviluppatore. Due armature di Fallout: New Vegas incorniciano il logo che illumina il centro dell’ingresso: una replica dell’iconico costume dei Desert Rangers della copertina del gioco incombe sulla stanza da un lato, mentre la pesante e imponente piastra indossata dalla Confraternita d’Acciaio si trova sull’altro. A sinistra, una teca di vetro abbraccia la parete piena di oggetti da collezione che farebbero invidia ai fan di tutto il mondo. Dai caschi Spacer’s Choice MoonMan di The Outer Worlds alle edizioni speciali di Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 e South Park: The Stick of Truth, il portfolio dello studio è esposto con orgoglio. Tutto serve a ricordare quante avventure lo studio ci ha regalato nel corso degli anni e come si sia fatto un nome grazie alla varietà, alla narrazione, alla costruzione del mondo, alle scelte e alle conseguenze che ha messo al primo posto nella sua etica.
Avowed: La grande anteprima
(Immagine: Future)
Questo mese ci immergiamo nell’attesissimo gioco di Obsidian. Per trovare il nostro servizio, visitate l’hubAvowed Big Preview.**
Poco dopo aver visto il passato di Obsidian in mostra, ho avuto modo di sperimentare cosa c’è in serbo per noi con una demo del suo prossimo RPG, Avowed. Riportandoci nell’universo fantasy di Pillars of Eternity, Avowed non solo si basa su ciò che è stato fatto in precedenza, ma sta anche percorrendo nuove strade incorporando combattimenti flessibili, un nuovo sistema di parkour e altro ancora. Sebbene il mio tempo con la nuova avventura sia limitato a poche ore, per certi aspetti sembra già il culmine dell’esperienza dello studio.
L’affermato direttore artistico Matt Hansen, che siede per una chiacchierata durante la mia visita in studio, afferma che l’eredità dà a Obsidian una sorta di flessibilità patchwork: “La cosa bella è che con ogni gioco che realizziamo possiamo fare riferimento a quella cosa e dire, ad esempio, come è stato gestito Grounded? O come hanno fatto in The Outer Worlds? O come Pentiment ha gestito quel ritmo narrativo, o altro? E noi diciamo: “Bene”. L’abbiamo esplorato. Portiamo tutti i più grandi successi di quella roba, il che è davvero soddisfacente, ma ricordiamo anche qual è il nostro DNA principale come studio, giusto?”, spiega Hansen. “Il nostro mantra è ‘i tuoi mondi a modo tuo’. Vogliamo fare in modo che il giocatore si senta autorizzato a giocare in modi che lo entusiasmino e, occasionalmente, lo sorprendano”.
Gioca a modo tuo
(Immagine: Xbox Game Studios)
“I tuoi mondi, a modo tuo” inizia nel creatore di personaggi di Avowed. Con una miriade di opzioni per dare vita al proprio Inviato di Aedyr, inizio a modificare l’aspetto di un personaggio preimpostato a mio piacimento, cambiando i capelli, aggiustando i tratti del viso e aggiungendo cicatrici, imperfezioni e altro ancora. Poiché il mio personaggio è un cosiddetto Godlike (un “raro individuo la cui anima è stata toccata dagli dei alla nascita”), posso anche scegliere tra una serie di segni distintivi della mia divinità misteriosa, come i funghi che incorniciano gli occhi o la corteccia che spunta dalla fronte e si intreccia con i capelli. Ciò che fa davvero battere il mio cuore di amante dei giochi di ruolo, però, sono i diversi sfondi di voto che si possono scegliere, come ad esempio uno Studioso Arcano o un Ranger – e io ho optato per quest’ultimo. Non diversamente dalle attitudini di The Outer Worlds, la vostra scelta arricchisce la vostra storia personale, ma si riflette anche sui punti attributo che posso riassegnare a mio piacimento.
Ossidiana in mostra(Immagine: Heather Wald)
L’ingresso di Obsidian Entertainment vi accoglie con il nome dello studio illuminato al centro, incorniciato da ogni sorta di oggetti da collezione che mettono in mostra tutti i giochi che lo sviluppatore ci ha regalato nel corso degli anni, da Fallout: New Vegas a Grounded, e molto altro ancora.
Per quanto riguarda la creazione dei personaggi, è piuttosto ampia e mi piace il fatto che il background scelto si rifletta quasi immediatamente nelle opzioni di dialogo. Il prologo che segue mi vede spiaggiato su una spiaggia, dopo che l’inizio del mio viaggio a bordo di una nave è andato storto. È qui che imparo le corde di Avowed: dal saccheggio di asce da un povero soldato che non è riuscito a sopravvivere, al ritrovamento di un grimorio accanto a delle casse abbandonate, è una bella opportunità per cambiare il mio equipaggiamento prima di parcheggiare sui detriti. Anche nell’area iniziale, sono lieto di scoprire che c’è già molto da scoprire e da fare, con aree da esplorare e missioni secondarie e incontri coinvolgenti. Uno, ad esempio, mi vede imbattermi in una prigioniera che mi implora di liberarla, anche se il mio compagno pensa che non dovrei fidarmi della sua parola. Sta a me decidere se aiutarla o lasciarla dietro le sbarre. Scegliendo la prima opzione, la prigioniera si unisce a me in battaglia e si aggiunge alle conversazioni successive, dando l’impressione che le mie scelte siano importanti.
(Immagine: Xbox Game Studios)
Ma ciò che mi colpisce di più è la dualità del ruolo che ho nelle Terre Viventi e le ovvie tensioni che ne derivano. È evidente, fin dall’inizio, che sono una sorta di outsider nel mondo, che cerca di andare a fondo di non uno ma due misteri. In qualità di inviato dell’impero aedyriano, inviato dall’imperatore per indagare su una misteriosa piaga che si sta diffondendo nelle regioni di Eora, sto anche cercando di capire perché sono un simile a una divinità e cosa significhi questo legame. Inoltre, poiché l’essere divino si manifesta attraverso il mio aspetto fisico unico – che sfortunatamente ha delle somiglianze con i segni della peste – molti di quelli che incontro sono diffidenti nei miei confronti, e un esploratore mi accusa di essere infetto a causa dei miei segni. Questo tipo di feedback da parte degli altri mi permette di sentirmi davvero parte del mondo, anche se non so ancora quale sia il mio posto in esso.