Prince of Persia The Lost Crown ha dato alla serie di 35 anni la sua seconda reinvenzione, ma continuo a pensare che sia più adatto a un RPG d’azione che a un Metroidvania.

Puntare i riflettori su qualcuno che non sia il principe è stata una mossa audace per Prince of Persia: The Lost Crown, ma questo è il percorso che Ubisoft Montpellier avrebbe scelto all’inizio dello sviluppo. È chiaro che il gioco si è evoluto verso il genere Metroidvania nel corso del tempo, ma essendo stato portato in vita dallo stesso studio responsabile della stimata serie Rayman, la propensione di The Lost Crown per i platform non è mai stata in dubbio. Per alcuni, ciò che era più problematico, ancor più del fatto che il principe non fosse al centro della scena, era il fatto che questo gioco non fosse un’avventura in 3D nello stile del reboot del franchise di Ubi del 2003, Le Sabbie del Tempo. Quando Prince of Persia: The Lost Crown è stato presentato ufficialmente al Summer Game Fest dello scorso anno, questo aspetto del fandom della serie si è fatto sentire.

I giocatori di lunga data hanno a lungo desiderato un ritorno alla trilogia originale in 3D – una tripletta che comprendeva Le Sabbie del Tempo (2003), Warrior Within (2004) e I Due Troni (2005) – ma parlando a titolo personale, come persona che ha giocato all’originale del 1989 non molto tempo dopo il suo arrivo sulle coste europee e che ha anche apprezzato la rivisitazione scena per scena del 2007, ho sempre desiderato vedere Prince of Persia spingersi più in profondità nello spazio a scorrimento laterale, anche se in tandem con il proposto (ma a lungo rimandato) remake de Le Sabbie del Tempo.

Può leggere i miei pensieri nella nostra recensione di Prince of Persia: The Lost Crown, ma credo che l’ultimo gioco di caverne di Ubisoft – la prima uscita della serie in 14 anni – sia un momento di svolta.

Guardi il trono

Prince of Persia: La Corona Perduta Immagini di anteprima di dicembre

(Crediti immagine: Ubisoft)INDIETRO NEL TEMPO

Prince of Persia: Sands of Time in esecuzione su Steam Deck accanto a copie dell'originale su Sega CD e Master System

(Crediti immagine: Future / Phil Hayton)

Ecco come giocare ai giochi originali di Prince of Persia nel 2024

Per la maggior parte, ho apprezzato molto The Lost Crown. Sono un amante dei giochi Metroidvania e, come già detto, sono abbastanza vecchio da aver giocato alla versione originale DOS di Prince of Persia, risalente a quasi 35 anni fa. Nonostante alcune chiare resistenze da parte di sacche del fandom della serie al momento del reveal, lo stile 2.5D di The Lost Crown mi ha conquistato fin dall’inizio – e in pratica, quando non inciampava nella sua storia contorta e non mi faceva mangiare a forza le sue goffe interiezioni narrative, direi che l’ho amato.

Leggi di più  Come usare Diablo 4 Viaggio veloce per attraversare il santuario rapidamente

A parte i suoi abili platform e le sue belle immagini, uno dei maggiori successi di The Lost Crown è il fatto di aver reinventato con successo la stessa serie Prince of Persia. Nel 2003, il salto della serie al 3D attraverso Le Sabbie del Tempo ha segnato la sua prima importante reinvenzione, e mentre il gioco del 2008 (chiamato semplicemente Prince of Persia) è stato un netto spostamento nello spazio dell’azione-avventura, il fatto che sia arrivato nella stessa epoca lo ha sempre fatto sentire come un’estensione della trilogia Le Sabbie del Tempo.

Dopo una pausa di 14 anni dalla serie principale, The Lost Crown ha reso Prince of Persia di nuovo un romanzo – e anche se il genere Metroidvania potrebbe non essere stata la strada più ovvia per farlo, si adatta sicuramente ai temi centrali della serie, ovvero strisciare nelle cripte, combattere contro i boss e saltare le trappole mortali. Vale a dire: tutti i pezzi si incastrano qui, ma è questa la strada che la serie dovrebbe continuare a percorrere?

Principe di Persia

(Immagine di credito: Ubisoft)

“Non mi fraintenda, accetterei volentieri un altro Metroidvania nello stile di The Lost Crown, ma non a scapito del remake di Le Sabbie del Tempo e/o di qualsiasi passo avanti che la serie potrebbe fare”.

Per me, non lo è. Nello stesso modo in cui la composizione snella e contenuta di Assassin’s Creed Mirage ha soddisfatto un desiderio del passato, vedo The Lost Crown come un trampolino di lancio tra la vecchia serie e ciò che verrà dopo. Ubisoft ha già definito Assassin’s Creed Red come il “più grande blockbuster dello studio per il 2024”, e sospetto che un Prince of Persia ristabilito stia pensando, e dovrebbe farlo, in modo simile.

Ubisoft ha anche trascorso gli ultimi anni a ritardare il suo remake di Prince of Persia Le Sabbie del Tempo, atteso da tempo e molto in anticipo – un gioco che era stato presentato all’Ubisoft Forward 2020, inizialmente previsto per la fine di gennaio dell’anno successivo, e poi rimandato a un certo punto dell’anno fiscale 2022-2023. Alla fine Ubisoft Montreal si è occupata dello sviluppo (dalle sedi di Mumbai e Pune dello studio), prima di spostare la data di uscita del remake alla vaghissima finestra di “TBA”. Prenda questo come vuole, ma credo che sia giusto dire che Ubisoft sta prendendo tempo con un gioco che ha ormai più di 20 anni, con un pubblico che sa esattamente cosa vuole.

Leggi di più  Creazione del personaggio Palworld e modifica dell'aspetto spiegato

E perché no, questa non è solo la prerogativa di Ubisoft, ma è anche, sicuramente, ciò che è meglio per Prince of Persia in futuro. Non mi fraintenda, accetterei volentieri un altro Metroidvania nello stile di The Lost Crown – ma non a scapito del remake di Le Sabbie del Tempo e/o di qualsiasi passo avanti che la serie potrebbe fare. Per me, The Lost Crown è una pulizia della tavolozza in vista della portata principale. Fino ad allora, direi di lasciare che Ubisoft cucini.

Guardi i migliori giochi Metroidvania da esplorare fino al completamento assoluto

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.