Remnant 2 non è solo l’RPG a sorpresa dell’estate: è il miglior sequel che abbia giocato negli ultimi anni.

Nell’ultima settimana sono stato immerso in Remnant. Ho completato una campagna di Remnant 2 con un amico in co-op e ora stiamo lavorando alla seconda campagna. Ho anche battuto l’originale Remnant: From the Ashes da solo, per avere la mia dose di sparatutto RPG tra le nostre sessioni multigiocatore. Ho provato il primo gioco all’epoca, ma non sono mai andato molto lontano, nonostante mi sia piaciuto all’epoca. Ora sono un po’ felice di questo, perché giocare ai due giochi fianco a fianco in questo modo mi ha fatto capire non solo quanto sia buono Remnant 2, ma soprattutto quanto sia migliore.

Passare da uno a due è come scambiare un fiammifero con un accendino. È uno dei più grandi miglioramenti che ho visto in un sequel nella memoria recente, ed è esattamente il tipo di gioco che voglio di più.

Il buon tipo di scherzo

Remnant 2 screenshot

(Immagine di credito: Gearbox Publishing)

Remnant: From the Ashes mi ricorda molto di ciò che ho detto nella mia recensione di Code Vein, e non solo per la struttura vagamente alla Dark Souls che i due giochi condividono. Sono entrambi giochi da 3/5 che mi piacciono molto, nonostante gli ovvi problemi. L’originale Remnant è molto goffo, un po’ brutto, diventa rapidamente ripetitivo e non ha molto senso. Sembra un gioco che non ha abbastanza di qualcosa. Non so se fosse il tempo, il denaro o l’esperienza, ma mancava qualcosa. Non aveva molto smalto, ma aveva una buona idea di base, e questo conta molto. Mi è sempre sembrato il tipo di gioco che necessitava di un sequel, non per chiudere i fili della storia – non sono nemmeno sicuro che li avesse – ma piuttosto per sfruttare appieno il potenziale del design. Quindi sono incredibilmente felice di avere Remnant 2.

Questo succede con molti giochi, e sembra essere straordinariamente comune tra i Souls-like. Forse è solo la mia percezione perché è il genere che non riesco a smettere, ma metterei nello stesso campo giochi come The Surge, Nioh e forse Lords of the Fallen. The Surge 2 è probabilmente il miglior paragone per i sequel; so che alcuni preferiscono l’originale Nioh, e anche se il reboot di Lords of the Fallen sembra piuttosto buono, non è ancora uscito per essere recensito.

Il punto è che molti giochi decenti sono costruiti su idee che meritano di più, o almeno potrebbero essere di più. Beh, ok, Lords of the Fallen 2014 era onestamente un po’ una merda, ma gli darò un po’ di tregua. Come persona che vede, gioca e valuta una tonnellata di giochi, è sempre emozionante vedere dei sequel che migliorano significativamente le idee piuttosto che offrire semplicemente qualcosa di più di una cosa già buona. Le cose buone sono buone e di solito sono felice di averne di più, ma preferisco sempre i sequel che trasformano qualcosa di decente in qualcosa di grande. In parte perché sono così rari, e in parte perché è difficile dare il via libera a un sequel di qualcosa che non sia una vera e propria bomba. Ecco la magia di Remnant 2.

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Anche i significativi miglioramenti apportati in The Surge 2 non reggono il confronto con la rivoluzione di Remnant 2. Mi piace ancora Remnant: From Ashes e la incoraggio a provarlo, almeno se riesce ad ottenerlo in offerta. Mi piace ancora Remnant: From the Ashes e la incoraggerei a provarlo, almeno se riesce a trovarlo in offerta, ma dalla grafica e dalla qualità della vita ai sistemi RPG e alla rigiocabilità, Remnant 2 gli è superiore di gran lunga. Francamente, è uno dei miei sparatutto RPG preferiti di sempre.

Un RPG migliore

Schermata dell'Archetipo Ingegnere di Remnant 2

(Credito immagine: Gearbox Publishing)

Remnant 2 non ha migliorato tanto gli elementi RPG, quanto li ha aggiunti. In Remnant: From the Ashes, la sua costruzione è essenzialmente costituita dalle sue armi. C’erano delle ‘classi’, ma alla fine si trattava solo di una scelta di mod di armi iniziali. C’erano ancora i tratti per un leggero albero delle abilità, ma non c’erano veri archetipi. Inoltre, c’erano solo alcuni accessori e tre armature con effetti di set piuttosto generici, quindi non ho mai avuto la sensazione di avere una vera e propria build. La sinergia più stretta che ho trovato è stata la combinazione di un amuleto che potenzia i danni da sanguinamento con un’arma che infligge danni da sanguinamento. Chiamatemi MacGyver.

Remnant 2 è incomparabilmente più approfondito. Le sue classi iniziali sono più abbondanti e infinitamente più significative, e si finisce rapidamente per fare delle doppie classi per combinare i buff passivi e le abilità attive. Ho iniziato come Cacciatore e presto ho preso l’Evocatore, e ora ho inserito il Challenger come principale per aumentare un po’ il mio livello. Una volta che avrò massimizzato l’Evocatore e sbloccato il suo tratto innato di rigenerazione della salute come opzione di classe, passerò direttamente all’Handler per scambiare i miei demoni domestici con un cane domestico. Proprio così; Remnant 2 ha un’intera classe dedicata a un cane da attacco, ed è per questo che è la migliore.

C’è un profondo pozzo di rigiocabilità che la maggior parte degli sparatutto RPG desidererebbe giustamente.

Ci sono 11 classi in totale e il potenziale di costruzione tra di esse è enorme. Mi piace molto il fatto che sia incentivato a livellare più classi per sbloccare i loro potenti tratti. Si tratta di un grind, ma divertente, e fa sì che le due classi equipaggiate siano più importanti grazie al risparmio di punti tratto. Ad esempio, potrei tenere l’Evocatore come seconda classe permanente, in modo da non dover spendere punti per il suo tratto di rigenerazione della salute. Questo sistema mi ricorda anche il grind delle armi in Ratchet e Clank, nel modo in cui ti incoraggia a provare cose che pensavi non ti sarebbero piaciute, per poi innamorartene una volta salito di livello.

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Anche l’interazione tra le sue classi e il suo equipaggiamento è migliorata immensamente. Tutti e quattro i miei anelli, così come il mio amuleto e il cuore di reliquia simile alla fiaschetta di Estus, sono costruiti intorno alla potenza della mod e alla generazione di energia. Tutta la mia struttura vuole alimentare la mod innata sull’arma del boss incredibilmente rotta Nightfall, che non ha mai lasciato le mie mani da quando l’ho ottenuta durante la mia prima partita. Dopo aver sconfitto il gioco una volta, ho dato un’occhiata alla comunità di Remnant 2 e ho capito che tutti i possessori di Nightfall avevano la stessa idea, ma non mi pento di nulla. Adoro il fatto di poter investire così tanto in questa nicchia specifica e raccogliere enormi frutti, anche se questo mi rende un po’ schizzinoso. Lo chieda alla mia compagna di cooperativa, che mi ha strappato dal pavimento di molte arene di boss. Ma almeno io colpisco molto forte.

Un raro grado di rigiocabilità

Schermata di Remnant 2

(Crediti immagine: Gearbox Publishing)

Remnant 2 ha un aspetto e un gioco immediatamente migliori rispetto al suo predecessore, ma non ho compreso appieno le sue profondità fino a quando non ho iniziato un altro playthrough. A pochi mondi dalla mia seconda campagna, ho già riscontrato differenze molto più grandi rispetto a quelle riscontrate durante le molteplici avventure in campagna del primo gioco. Le mie successive esecuzioni di Remnant: From the Ashes mi sono sembrate ovvie riorganizzazioni, mentre Remnant 2 è capace di riscritture più complete.

C’è un profondo pozzo di rigiocabilità che la maggior parte degli sparatutto RPG desidererebbe giustamente. Io e il mio compagno di cooperativa abbiamo trovato boss principali, nemici di base, ambienti, ricompense ed enigmi completamente diversi – enigmi sorprendentemente buoni, devo aggiungere. Il primo gioco non è mai andato oltre il “combina il proiettile con la faccia del tizio”, ma Remnant 2 ha dei veri rompicapo che nascondono ricompense preziose. Uno dei miei ricordi preferiti della seconda campagna è stato quello di imbattermi in una nuova sottoquest nel Palazzo Beatifico, che completa la storia di Losomn e introduce dei boss accoppiati. Abbiamo ucciso un boss in questo playthrough, quindi se ci imbatteremo di nuovo in questo duo in futuro, naturalmente uccideremo l’altro per aggiungere un po’ di novità.

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Ho visto anche molte sovrapposizioni, ma anche i boss che si ripetono possono avere diversi modificatori che cambiano sottilmente il combattimento, un po’ come i mob d’élite in un gioco come Diablo 4. E come ho detto prima, questa volta sto usando classi diverse, il che cambia ulteriormente il gameplay da momento a momento. Questo non è un gioco costruito per essere giocato per sempre – mettendolo nello stesso campo di letteralmente ogni altro videogioco con la possibile eccezione di Runescape Old School – ma c’è molta più carne al fuoco di quanto mi aspettassi. Sto iniziando a capire cosa intendevano gli sviluppatori quando hanno detto che anche alcuni giocatori da 400 ore non hanno visto tutto. Posso facilmente immaginarmi di dedicare diverse decine di ore prima dell’uscita del primo DLC.

Il boss Nightweaver di Remnant 2

(Immagine di credito: Gunfire Games)

Le mie poche lamentele sono piuttosto piccole nel grande schema delle cose. Il fuoco amico sembra un po’ eccessivo, per esempio. Ucciderei per una sorta di sovrapposizione della mappa, o almeno per una vista della mappa dei checkpoint, in modo da non teletrasportarmi in quello sbagliato. Alcuni boss hanno così tanti effetti particellari sui loro attacchi che non si riesce a vedere i loro attacchi, il che è ancora più fastidioso quando le hitbox sono più larghe di un treno merci deragliato. Inoltre, a volte si ha la sensazione che non ci siano abbastanza mob da uccidere in due, ma ho sentito dire che il bilanciamento a tre giocatori può essere eccessivamente duro, quindi forse dovrei trattenere la lingua. Tuttavia, non ci sono state rotture di scatole.

Avevo qualche speranza, ma nella mia sfera di cristallo non ho mai visto Remnant 2 come uno dei miei giochi preferiti dell’estate, se non dell’anno. Non è un’impresa da poco uscire nello stesso anno di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e distinguersi comunque come uno dei sequel più impressionanti. Nella mia esperienza, la modalità cooperativa è molto fluida, il gioco gira bene sul mio PC e non credo che mi stancherò mai di affrontare i boss con Nightfall o di respingere i nemici con il mio fucile a doppia canna. Forse prima o poi proverò anche altre armi interessanti. Forse.

Frenk Rodriguez
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