Sono diventato ossessionato dalle porte di Starfield e sta prendendo il sopravvento sulla mia costruzione navale.

L’esplorazione del cosmo in Starfield mi ha regalato panorami straordinari: dai pianeti che emergono dall’orizzonte alle bizzarre creature aliene chiamate Gabbie Cerebrali di Caccia, fino alle armi davvero fantastiche e alle armature da urlo. Ho trascorso ore ad ammirare i dettagli di ogni singolo modulo navale, scattando innumerevoli screenshot di PNG che stavano vivendo la loro giornata a Nuova Atlantide o nel Neon illuminato a fluorescenza. Ma, per me, il pezzo forte di Starfield sono le porte.

Ora, potreste pensare che io abbia lasciato le mie biglie su qualche pianeta lontano a questo punto, ma ascoltatemi. Starfield è un gioco che si basa sull’esplorazione, quindi il tempo che trascorrerà in agguato nei magazzini abbandonati, negli uffici eleganti e sulla sua astronave è molto lungo. Ho superato le 60 ore di gioco e solo poche missioni della storia principale. Per questo motivo, in Starfield si troverà a passare attraverso molte porte e l’attenzione che il team di Bethesda Studios ha chiaramente dedicato a ogni camera di compensazione, attracco della nave, pannello di ventilazione e altro ancora è davvero sbalorditiva.

Aprire/chiudere

Porte Starfield

(Credito immagine: Bethesda)

Prendiamo ad esempio le porte delle navi. La sua prima nave, la Frontier, ha una gamma impeccabile di porte all’interno della sua umile struttura. Inizialmente troverà un umile portello per accedere alla nave, ma anche questo ha un soddisfacente ingranaggio rotante e un fruscio d’aria per invitarla ad entrare. E poi, la porta circolare che conduce alla cabina di pilotaggio è un’altra cosa, con tutte le leve idrauliche e le parti mobili che rendono l’ingresso al ponte panoramico ancora più grandioso e monumentale ogni volta.

Questa sensazione mi è piaciuta così tanto che ha preso il sopravvento sulla mia esperienza di costruzione navale. Ho perso intere serate a costruire navi e sono ancora alla ricerca del miglior flusso di officine, alloggi per l’equipaggio, una bella zona per il capitano e, cosa più importante, delle porte dannatamente buone. Con questo intendo dire che ho trascorso troppo tempo a mettere a punto il layout della mia nave con il tecnico dei servizi navali in molti aeroporti spaziali, per poi tornare alla mia nave per testare come ci si sente a camminare fisicamente attraverso la nave, muovendosi attraverso i diversi livelli con una scala e aprendo ogni singola porta per verificare che sia naturale. Sono persino tornato indietro e ho chiuso le porte dietro di me solo per vedere il mio equipaggio o i miei compagni muoversi attraverso le porte. Sì, sono consapevole di avere un problema – ma sono anche un grande fan delle costruzioni in The Sims 4, quindi non è così?

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Porte Starfield

(Immagine di credito: Bethesda)

Naturalmente, il team ha una storia di buone porte, quindi forse non sarà una sorpresa per lei. Le iconiche porte del caveau di Fallout hanno sempre avuto una tale fisicità, che non ci vuole molto per trasferire questa ideologia di design al primo RPG spaziale di Bethesda Studios. Ma è proprio l’estensione di questa estetica del design che trovo affascinante. In Starfield non ci sono porte noiose e banali.

Le porte delle camere di compensazione degli edifici di superficie, ad esempio, sono enormi e pesanti, con maniglie massicce che sembrano dover investire in forza per essere spostate. Sono dotate di display che le permettono di sapere cosa stanno facendo prima di rientrare nella camera d’equilibrio ordinatamente accanto a lei. Le porte del bagno si aprono cigolando mentre si concertano contro la parete, mentre altre porte vedono il divisorio dividersi a metà per farla passare come in un western fantascientifico. Ci sono persino porte speciali che deve aprire con la sua taglierina, il che è soddisfacente come solo giochi come Tearaway sanno essere.

Porte Starfield

(Immagine di credito: Bethesda)

Non mi capita spesso in un gioco di dover aprire una porta piuttosto che attraversarla automaticamente. Starfield non è un gioco che si può fare di fretta, e nemmeno la sua esplorazione, quindi spero che tutti voi vi prendiate del tempo per apprezzare i dettagli di ogni botola, molo e altro ingresso. Ci sarà anche una schermata di caricamento dall’altra parte, ma almeno il viaggio verso di essa è stato impressionante.

Frenk Rodriguez
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