Sono felice che Alien Isolation 2 sia un sequel e non un remake, a dimostrazione che il survival horror ha un futuro che va oltre la rivisitazione del passato

Il rinascimento del survival horror è vivo e vegeto nel 2024, e l’ultima prova è il fatto che Alien: Isolation 2 è attualmente in “fase iniziale di sviluppo”. Il classico di culto di Creative Assembly è ancora una forza terrificante con cui fare i conti, il suo intruglio al cardiopalma di claustrofobico gioco del gatto e del topo in un’astronave abbandonata si rivela un’ottima fonte di incubo anche a distanza di dieci anni. Se l’originale Dead Space (e in parte anche System Shock) ha creato le premesse per il decollo dell’horror spaziale, Alien: Isolation ha preso quei progetti e li ha portati via.

Con l’attuale tendenza a riproporre remake su remake dei migliori survival horror di un tempo, è un sollievo che Creative Assembly stia facendo qualcosa di diverso. Invece di ricostruire l’originale del 2014, i fan saranno accolti da un vero e proprio sequel di Alien: Isolation, e sulla scia del successo al botteghino di quest’estate Alien: Romulus, l’annuncio non poteva essere più opportuno. Non c’è molto altro su cui basarsi, ma la risposta estremamente positiva della comunità horror mi indica che il genere potrebbe non essere così bloccato nel passato come temevo.

Ellen Ripley: che tu ci creda o no

Alien: Isolation: schermata di Amanda Ripley che combatte contro uno xenomorfo, sparandogli con un fucile a distanza ravvicinata mentre il bagliore illumina il volto della creatura

Il ventre delle bestie

Giochi come Resident Evil - Alien: Isolation

(Immagine: Creative Assembly)

Il regista di Alien: Romulus spiega il grande Easter egg del suo nuovo film Alien: Isolation

Voi e io potremmo considerare Alien: Isolation un gioco survival horror leggendario, ma non è iniziato così. Infatti, mentre l’accoglienza della critica sembrava abbastanza forte, con GamesRadar+ che gli ha assegnato un buon punteggio nella nostra recensione di Alien: Isolation, sembrava che la stragrande maggioranza dei giocatori tradizionali non fosse affamata di horror come lo è ora. I contenuti Let’s Play su YouTube hanno permesso a molti di sperimentare il terrore senza dovervi prendere parte in prima persona e, inoltre, è stato l’anno di Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition e Dark Souls 2, per citare solo alcune delle superstar del 2014. Con una serie di giochi da divorare, Alien: Isolation sarebbe rimasto nell’ombra, trovando il successo in una nicchia appassionata della comunità invece che nella linea di fondo.

Il rinascimento del survival horror è vivo e vegeto nel 2024, e l’ultima prova è il fatto che Alien: Isolation 2 è attualmente in “fase iniziale di sviluppo”. Il classico di culto di Creative Assembly è ancora una forza terrificante con cui fare i conti, il suo intruglio al cardiopalma di claustrofobico gioco del gatto e del topo in un’astronave abbandonata si rivela un’ottima fonte di incubo anche a distanza di dieci anni. Se l’originale Dead Space (e in parte anche System Shock) ha creato le premesse per il decollo dell’horror spaziale, Alien: Isolation ha preso quei progetti e li ha portati via.

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Con l’attuale tendenza a riproporre remake su remake dei migliori survival horror di un tempo, è un sollievo che Creative Assembly stia facendo qualcosa di diverso. Invece di ricostruire l’originale del 2014, i fan saranno accolti da un vero e proprio sequel di Alien: Isolation, e sulla scia del successo al botteghino di quest’estate Alien: Romulus, l’annuncio non poteva essere più opportuno. Non c’è molto altro su cui basarsi, ma la risposta estremamente positiva della comunità horror mi indica che il genere potrebbe non essere così bloccato nel passato come temevo.

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(Immagine: Creative Assembly)

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Voi e io potremmo considerare Alien: Isolation un gioco survival horror leggendario, ma non è iniziato così. Infatti, mentre l’accoglienza della critica sembrava abbastanza forte, con GamesRadar+ che gli ha assegnato un buon punteggio nella nostra recensione di Alien: Isolation, sembrava che la stragrande maggioranza dei giocatori tradizionali non fosse affamata di horror come lo è ora. I contenuti Let’s Play su YouTube hanno permesso a molti di sperimentare il terrore senza dovervi prendere parte in prima persona e, inoltre, è stato l’anno di Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition e Dark Souls 2, per citare solo alcune delle superstar del 2014. Con una serie di giochi da divorare, Alien: Isolation sarebbe rimasto nell’ombra, trovando il successo in una nicchia appassionata della comunità invece che nella linea di fondo.

Oggi il panorama appare un po’ diverso. È vero che l’horror non è ancora il genere più importante del settore, ma i suoi fan sono cresciuti e la comunità si è ampliata ogni anno che passa. Un motivo importante, a forma di tiranno, per l’improvviso aumento dell’appetito? Si può ringraziare la litania di remake degli ultimi cinque anni. Leon e Claire sono tornati sui nostri schermi nel remake di Resident Evil 2 di Capcom nel 2019 e improvvisamente è sembrato che i giochi horror run-and-gun atmosferici e nostalgici fossero di nuovo di moda. Basta guardare l’immenso successo di critica e pubblico di Silent Hill 2 questo mese, nonostante anni di diffidenza da parte della sua fanbase dedicata, o l’emozionante remake di Dead Space di Motive all’inizio del 2023, per rendersi conto della tendenza. Il rinascimento dei remake horror è iniziato da anni. Questo è più chiaro del cielo stellato sopra Raccoon City.

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Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.