Star Wars Outlaws racconta una storia serrata in luoghi specifici con “malavita forte e fiorente” – ma la sua reputazione potrebbe cambiare tutto.

Più imparo a conoscere Star Wars Outlaws, più inizia a sembrare un Red Dead Redemption 2 fantascientifico. Sappiamo già che la storia del furfante dell’Orlo Esterno Kay Vess si svolge tra L’Impero Colpisce Ancora e Il Ritorno dello Jedi in termini di linea temporale di Star Wars, ma la cosa che trovo più interessante è il modo in cui la reputazione influenzerà la sua esperienza negli “angoli più iconici della galassia” e in quelle “località nuove ed esotiche”.

Il direttore creativo di Ubisoft Massive, Julian Gerighty, afferma che la reputazione è un modo in cui Star Wars Outlaws permette ai giocatori di trovare delle sfumature in una storia altrimenti focalizzata e ben scritta. “Come furfante si vive e si muore in base alla propria reputazione, il che significa che Kay dovrà navigare nel mondo sotterraneo e nelle sue varie organizzazioni criminali, facendo scelte che avranno un impatto sulla sua reputazione, sulla sua esperienza e sul suo sostegno nel corso del gioco”. In breve, sembra che entrare nei libri buoni di una certa fazione possa farle guadagnare l’ira di un’altra, dimostrando che nessuna buona azione o piccolo crimine in una galassia lontana, lontana rimarrà impunito in questo prossimo gioco di Star Wars.

È bello vedere che Ubisoft Massive vuole fare della notorietà e della reputazione una parte sostanziale della narrazione del gioco. Se fatto bene, Star Wars Outlaws potrebbe essere destinato a unirsi ai grandi quando si tratta di creare una storia ben scritta che si sente ancora dinamica e mutevole, anche se la narrazione stessa è diretta in una direzione.

Legge e ordine caduto

Star Wars Outlaws

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Non c’è niente che trovi più frustrante della pretesa di scelta nei videogiochi. Ubisoft Massive è stata misericordiosamente sincera con noi a questo proposito; proprio come Star Wars Jedi: Fallen Order e Star Wars Jedi: Survivor di Respawn, lo studio ha confermato che Star Wars Outlaws avrà un solo finale, a causa dei suoi vincoli narrativi deliberati per inserirsi nel canone del franchise.

Questo è un enorme sollievo per me, che mi sono sentita giustamente ingannata dall’inesistente finale multiplo di Hogwarts Legacy, avendo erroneamente pensato che le mie scelte avrebbero avuto un impatto sulla storia. Hogwarts Legacy era caratterizzato da un sistema di moralità a metà, fuorviante, che non ha mai funzionato e che è stato per lo più tagliato dal gioco, lasciando qualche residuo qua e là per suggerire che un tempo si cercavano effettivamente delle conseguenze per le proprie azioni. Fortunatamente, il sistema di crimini e inseguimenti di Massive in Star Wars Outlaws sembra più simile a quello di Bully, GTA e altri titoli di Rockstar: impersoniamo un furfante subdolo che vive al di sotto della legge, la infrange spesso, e le altre bande risponderanno in modo gentile se le si mette contro.

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Schermata del gameplay di Star Wars Outlaws

(Immagine di credito: Ubisoft)

Non tutti i giochi vogliono minacciare i giocatori con azioni punitive quando si fa qualcosa di “cattivo”. Questa è la strada che Avalanche Software ha preso con Hogwarts Legacy alla fine. I sistemi di moralità che considerano l’utente buono o malvagio, come quello iconico di Fable, potrebbero essere ormai abbastanza obsoleti, ma ritengo sempre che aggiungano strati agli RPG e ai giochi d’azione, dandomi qualcosa in più su cui lavorare, facendo sentire il mondo più profondo e reattivo e aiutando a creare un’esperienza personalizzata da giocatore a giocatore.

Nel caso di Star Wars Outlaws, il sistema di reputazione descritto da Gerighty aggiunge valori condizionali a quali missioni e aree si ha accesso in un determinato momento. “Una buona reputazione potrebbe portare ad alcune delle opportunità più redditizie”, dice Gerighty, “mentre una cattiva reputazione potrebbe far sì che [Kay Vess] debba affrontare l’ira di un sindacato che le dà la caccia”.

Sentendo questo, mi viene subito in mente Bully del 2006, dove aiutare le bande rivali del cortile della scuola fa guadagnare e perdere il rispetto a seconda del nemico giurato di ciascuna cricca. Dubito che Kay Vess darà una mano ai Preps o ai Greasers in Star Wars Outlaws, ma non vedo l’ora di saperne di più su queste diverse associazioni criminali, sulle rivalità e su come l’alleanza di Kay con una di esse potrebbe influenzare il suo allineamento.

Situazione

Schermata del gameplay di Star Wars Outlaws

(Immagine di credito: Ubisoft)

In qualità di furfante e fuorilegge, sarà interessante vedere come si evolverà il sistema dei “ricercati” del gioco. Fino a che punto queste bande spaziali le daranno la caccia attraverso la galassia? L’ambientazione e l’ubicazione sono ingranaggi importanti nella macchina narrativa di Star Wars Outlaws, e con così tanti signori del crimine che si aggirano nel ventre oscuro dell’Orlo Esterno, mi aspetto che il nostro viaggio ci vedrà girare per i pianeti per incontrarli tutti.

L’universo di Star Wars è diventato incredibilmente vasto, quindi Gerighty dice che è stato fondamentale essere selettivi nell’ambientazione delle scene. “Ciascuna delle location presenti in Star Wars Outlaws è cruciale per la storia di Kay, che era davvero il punto di partenza”, dice. “Poi abbiamo valutato le località in base ai loro temi e alle opportunità di gioco che presentavano, assicurandoci che ognuna di esse avesse un mondo sotterraneo forte e fiorente, in grado di offrire situazioni uniche e interessanti per un nuovo fuorilegge come Kay”.

Il sistema di crimini e inseguimenti di Massive in Star Wars Outlaws sembra più simile a quello di Bully, GTA e altri titoli Rockstar.

“Da Tatooine, che è l’alveare definitivo della feccia e della malvagità e la casa di Jabba the Hutt, a Toshara, una nuova luna creata appositamente per la storia di Kay – ogni località offrirà ai giocatori esperienze, biomi e storie uniche”, spiega Gerighty su come il sistema di reputazione vada di pari passo con la narrazione specifica di Massive. Tutto questo sembra dare un maggiore senso di profondità e di immersione, sia che si esplorino territori familiari o nuovi creati appositamente per Star Wars Outlaws.

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Anche se le piccole scelte nei giochi non portano a uno dei tanti finali multipli, possono garantirle la libertà di giocare a modo suo in una serie di luoghi e ambientazioni uniche. Star Wars Outlaws sembra promettere proprio questo; Kay può essere un’onorevole canaglia o una minaccia assoluta in fuga da tutti i sindacati della città, e sarà lei a decidere come giocatore quando il gioco sarà lanciato quest’anno.

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Frenk Rodriguez
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