Starfield Armi, mod e tipi di danno spiegati

C’è una vasta gamma di armi Starfield rivelate con categorie balistiche, energetiche e di magliette attualmente i principali raggruppamenti delle armi. Ciò che è meglio rimane da vedere, ma c’è una selezione di tipi di danni e stili di armi da scegliere da quella vasta gamma dal danno fisico di base di buoni proiettili vecchi, a ferite da laser e particelle più esatti.

Ho intenzione di correre attraverso tutte le diverse pistole Starfield che conosciamo e spieghiamo le diverse classi, i tipi di danno e altro, in modo da poter preparare.

Tipi di armi Starfield e danni

Finora ci sono due tipi di danno fondamentale: fisico ed energia, da alcune diverse classi di armi:

  • fisico
    • Balistico e mag
  • energia
    • Raggio laser e particella

Le armi fisiche coinvolgono un proiettile che colpisce un bersaglio. Questi includono ciò che è riconoscibile come una pistola moderna, ma anche armi di maglietta. Questi usano campi magnetici da una serie di barili ciascuno in grado di sparare un singolo proiettile ad alta velocità. Queste opzioni potrebbero sembrare più futuristiche, grazie alle rive del targeting di laser da ogni canna, ma l’idea di base di colpire le cose con proiettili è sempre la stessa.

"Starfield"

(Credito immagine: Bethesda)

Le armi di energia usano laser o travi di particelle per danneggiare i bersagli. Oltre a sembrare ovviamente molto più fresco e più fantascienza, hanno anche il vantaggio di non spostare il giocatore in zero G. Questo è a causa della terza legge di Newton che afferma per ogni azione che c’è una reazione uguale e opposta. Quindi, se un proiettile esce da una pistola in una direzione, spinge il giocatore nella direzione opposta. Nella gravità non è davvero abbastanza per fare altro che, negli ambienti di spazio senza attrito di spazio, le armi balistiche ti spingeranno indietro delicatamente ogni volta che le licenzia.

Starfield Weapon Mods

Le armi hanno danni, precisione e altre statistiche che possono essere le abilità di Starfield possono migliorare (conosciamo le singole capacità di classe di armi che aumentano per esempio i danni). Mentre il Crafting e la ricerca su Mods Starfield possono sbloccare includono aggiornamenti per cose come riviste, silenziatori e altre aggiunte.

La modding sembra utilizzare un sistema di classificazione simile a Fallout 4 e 76, con le mod che aggiungono un prefisso “modificato” a un’arma, seguito da termini che indicano quali modifiche sono state apportate. Ad esempio, ci sono armi “calibrate” a Starfield che, in Fallout 4 e 76, hanno indicato un aumento del danno critico.

Lavoriamo attraverso tutte le categorie Mod di Starfield Weapon e cosa possiamo cambiare:

  • ricevitore
  • interno
  • ottico
  • caricatore e batteria
  • muso

L’opzione ricevitore copre cose come la capacità di cambiare tra le modalità di fuoco e altre modalità di fuoco. In giochi come Fallout 4 e 76 ha anche usato cose come “indurite” per aumentare i danni.

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La mod di arma interno è attualmente l’unica su cui non abbiamo informazioni.

Il mod ottico regola cose come luoghi e ambiti, permettendoti di aggiungere qualsiasi cosa, dai mirini di ferro a una varietà di diverse opzioni appropriate di gamma dal combattimento ravvicinato al cecchino.

MOD MAGAMINE E BATTERE ti consente di cambiare la capacità delle munizioni. Abbiamo visto una gamma di dimensioni di clip e tipi di munizioni fino alla batteria. Puoi anche cambiare il tipo di munizioni qui. Ciò include opzioni come il piercing dell’armatura ed esplosivo.

Il mod di muso ti consente di aggiungere cose come compensatori per controllare il rinculo o utilizzare i soppressori per un’arma furtiva. In Fallout 4 e 76 ti consente anche di aggiungere cose come splitter o focusratori e lenti per cambiare le funzioni di armi energetiche.

"Pistole

(Credito immagine: Bethesda)

Armi balistiche di Starfield

Armi balistiche in proiettili di fuoco di Starfield. Sia che si tratti di polvere da sparo o di campi magnetici, il processo è lo stesso: un proiettile viene espulso da un barile ad alta velocità. L’uso di uno di questi in zero g respingerà l’utente. C’è una gamma di munizioni con munizioni da 7,77 mm che sembrano una delle opzioni più popolari e versatili. Ma finora ci sono anche opzioni da 11 mm, Caseless, Shell e Flechette.

Pistole balistiche

Eon raffinato

"Starfield

(Credito immagine: Bethesda)

  • munizioni – 7,77 mm Caseless
  • danno – phy (fisico)

L’EON raffinato sembra essere la tua pistola iniziale a Starfield. È una pistola che spara munizioni senza casi di 7,77 mm per infliggere 49 danni fisici non moded – una base utile per tutte le altre armi che stiamo per vedere.

Razorback

"Starfield

(Credito immagine: Bethesda)

  • munizioni – 7,5 mm
  • danno – phy (fisico)

Il Razorback è un revolver ad alto danno che spara round da 7,5 mm. L’esempio che abbiamo visto finora è un razorback calibrato modificato grazie all’aggiunta di due mod: un ambito di ricognizione e un compensatore. Nei precedenti giochi di Bethesda il termine “calibrato” indicava che un’arma ha fatto ulteriori danni a tiro critici.

Fucili balistici

Grendel avanzato

"Starfield

(Credito immagine: Bethesda)

  • munizioni – 7,77 mm Caseless
  • danno – phy (fisico)

Il Grendel avanzato è classificato come un fucile nonostante l’utilizzo delle stesse munizioni per pistola da 7,77 mm e funzionano molto come un SMG. Questa è una delle armi che abbiamo visto molto in azione, con un tasso di incendio enormemente elevato. È interessante notare che mentre spara il doppio della pistola Eon, l’accuratezza è quasi identica.

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Lapide

"Fucile

(Credito immagine: Bethesda)

  • munizioni – 11mm
  • danno – phy (fisico)

Il Grendel sembra essere un fucile d’assalto, che appare nella stessa designazione del fucile del Grendel più simile a SMG, ma con una velocità di fuoco molto più bassa di 90 rispetto alla 170 della pistola più piccola. La versione che abbiamo visto è una versione calibrata modificata Grazie a una lunga canna, mirini di ferro e grande rivista. Nei precedenti giochi di Bethesda la Long Barrel Mod ha aumentato la gamma.

Beowulf

"Fucile

(Credito immagine: Bethesda)

  • munizioni – 7,77mm
  • danno – phy (fisico)

Il Beowulf sembra un classico fucile d’assalto con uno dei danni più alti ma leggermente meno. È interessante notare che anche usa le stesse munizioni da 7,77 mm utilizzate da Eon Pistol e Grendel SMG, quindi è possibile che le munizioni balistiche siano state semplificate a Starfield.

Battito di batteria

"Starfield

(Credito immagine: Bethesda)

  • munizioni – 11mm
  • danno – phy (fisico)

Il fucile da battito di tamburo è una pistola ad alta capacità, noleggio che sembra ricopri un ruolo LMG. Ha una produzione di danni molto bassa per round ma con una rivista a 60 capacità e una delle velocità di fuoco non modedisse più elevate che ho visto, è chiaramente costruito per depositare molto fuoco, velocemente.

Scollini balistici

Ciuccio calibrato modificato

"Shotgun

(Credito immagine: Bethesda)

  • munizioni – 15×25 Shell CLL
  • danno – phy (fisico)

Ho visto solo brevemente il ciuccio in una clip di gameplay, ma sembra interpretare il ruolo di un classico fucile da caccia. Sulla base del modello mostrato, immaginerò che il componente modificato, calibrato, si riferisca a una canna più corta.

Cocchiere

"Shotgun

(Credito immagine: Bethesda)

  • munizioni – Shell di Caseless
  • danno – phy (fisico)

L’allenatore assomiglia al tuo fucile a doppia canna standard che offre danni elevati da una piattaforma a bassa capacità lenta. Dovrai far contare i tuoi scatti, ma questo potrebbe essere utile in quartieri da vicino.

Esperimento A-7 (raro)

"Starfield

(Credito immagine: Bethesda)

  • munizioni – 15×25 Shell CLL
  • danno – phy (fisico)

La cosa chiave da notare qui è il danno extra del 30% dell’esperimento A-7 contro gli alieni, presumibilmente parte di quella che questa è un’arma “rara”. Altrimenti sembra un fucile a azione della pompa sotto tutti gli stili di fantasia. Un’altra mod interessante sono i round di Flechette, che sono fondamentalmente freccette invece di proiettili o tiri. Sono un’opzione di munizioni notoriamente malvagia, a brandelli e liquidazione degli organi che, nel mondo reale, ha molte campagne per vietare.

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Starfield Energy Armi

Le armi energetiche a Starfield usano in gran parte travi laser o particelle per danneggiare i nemici a distanza. Uno dei principali vantaggi qui è zero rinculo nello spazio. Le munizioni sembrano essere basate sulla batteria con varianti da 1,5 kV e 3kV osservate tra pistole e fucili, mentre il fusibile pesante sembra essere un’opzione per i fucili di particelle.

Cutter

"Starfield

(Credito immagine: Bethesda)

  • munizioni – taglierina
  • danno – engy (energia)

Tecnicamente il cutter sembra essere il tuo strumento di raccolta principale, sparando un costante raggio laser per estrarre risorse come il ferro fuori dalle rocce. Tuttavia, ha una valutazione del danno energetico e presumibilmente può essere usato in modo offensivo, potrebbe non essere così pratico.

Pistole per armi energetiche

Ember

"Pistola

(Credito immagine: Bethesda)

  • munizioni – 1,5 kV LZR
  • danno – engy (energia)

La versione di questa pistola laser presenta una mod di “Accendition Beams” che, con il nome, suggerisce che dà fuoco alle persone. Che si tratti di una forma grezza o è stata modificata e rinominata non è chiaro. Presenta anche una canna standard con Mod Laser Sight e una Mod di lenti focali.

Fucili di armi di energia

Brawler’s Equinox (raro)

"Fucile

(Credito immagine: Bethesda)

  • munizioni – 3KV LZR
  • danno – EM (elettromagnetico)

Equinox è un’altra arma a livello “raro”. È un fucile laser che li fa, o danni elettromagnetici e utilizza munizioni LZR, in particolare “3kv” che presumo sia per 3 chilo volt. La designazione di Brawler probabilmente si riferisce all’attacco a doppio danno.

Eternity’s Gate (raro)

"Starfield

(Credito immagine: Bethesda)

  • munizioni – fusibile pesante
  • danno – fisico (fisico) ed engy (energia)

Perché è un fucile a raggio di particelle, ho messo la porta dell’eternità nella sezione dell’arma energetica nonostante il fatto che questo faccia sia energia che danni fisici. I tipi di doppio danno potrebbero essere il risultato del fatto che sia un’arma rara. Anche la menzione di round volatili che “vanno un pugno più grande” ma che “può fallire a volte” è anche interessante.

Armi di magazzino Starfield

Fucili di mag

Magshear

"Fucile

(Credito immagine: Bethesda)

  • munizioni – .50 mi
  • danno – phy (fisico)

Il Magshear è una delle nuove armi a induzione magnetica che utilizza campi magnetici per sparare piccoli proiettili fisici da una serie di barili. Queste sono armi a fuoco rapido che usano le loro multiple barili per scaricare le munizioni incredibilmente rapidamente, compensando il basso danno per colpo con un numero incredibile di colpi. Questa cosa ha un tasso di incendio di 300, quasi il doppio di quello del Grendel SMG.

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Frenk Rodriguez
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