Starfield non è “Skyrim nello spazio”, e sono combattuto sul fatto che sia una cosa positiva o negativa.

Quando Todd Howard ha detto al Washington Post che Starfield è “come Skyrim nello spazio”, l’affermazione ha diviso l’opinione pubblica. Il commento – fatto durante un’intervista nell’estate del 2021 – serviva sia a contestualizzare che a promuovere l’RPG spaziale in arrivo, ma ha suscitato richieste per Starfield di essere più grande e più audace di qualsiasi altra cosa prima di lui, tra alcuni aspiranti giocatori che avevano chiaramente esaurito la loro dose di The Elder Scrolls 5.

Spero che Starfield sia più di “Skyrim nello spazio””, ha detto Josh West di GR+ all’inizio dell’anno scorso, per esempio, suggerendo che se la fiamma di Skyrim fosse stata lasciata affievolire come quella di Morrowind e Oblivion, allora forse l’idea di Tamriel tra le stelle sarebbe stata più allettante. Con tre successive iterazioni di Skyrim tra il lancio del 2011 e l’anniversario del 2021, tuttavia, il nostro scrittore era preventivamente stanco della sola prospettiva.

Io, invece, sarei stato felice di portare Skyrim nello spazio. E anche se questa non era l’opinione più popolare all’epoca, ora è irrilevante perché Starfield non è affatto Skyrim nello spazio. In realtà, non assomiglia affatto a Skyrim nello spazio. E questo mi va bene e mi delude un po’.

Spazientito

Starfield

(Crediti immagine: Bethesda)IL VERDETTO DI GR+

Cabina di pilotaggio del rimorchio di Starfield

(Immagine di credito: Bethesda)

Recensione di Starfield: “La cosa migliore che Bethesda abbia fatto dopo Oblivion”.

Starfield probabilmente si avvicina di più a Fallout nello spazio, ma in realtà è una bestia completamente diversa. È un gioco lento che può richiedere ore per essere avviato. Per me, è un esperto di tutti i mestieri, ma un maestro di nessuno. È un’impresa enormemente impressionante che può essere bellissima un minuto prima, poi fredda e deludente il momento successivo. Si tratta di un gioco di ruolo molto vasto che finora mi ha portato gioia e frustrazione in egual misura, ma che ha catturato la mia attenzione con la sua ambizione e la sua grandezza. A livello egoistico, i suoi combattimenti e la costruzione di navi erano aspetti del gioco che non mi sarebbero mai piaciuti personalmente, ma ho amato il senso di meraviglia derivato dalla sua esplorazione – su scala massiccia e interplanetaria; fino alla possibilità di infiltrarsi in piccole basi innocue negli angoli più remoti del sistema solare.

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Questa settimana ho detto che Starfield prospera nei suoi momenti più tranquilli perché pochi studi fanno paura implicita come Bethesda. Nel tempo trascorso con il gioco fino a questo momento, questa è stata la cosa che più mi è piaciuta: intrufolarmi in luoghi in cui non sono assolutamente il benvenuto, mentre cerco di individuare qualcosa o qualcuno che non dovrei cercare. Più trascorro del tempo con Starfield, più mi è chiaro il motivo: questi sono i momenti che legano Starfield ai suoi predecessori e allo stesso tempo fanno progredire la formula con un combattimento senza VATS, un intricato gioco d’armi e, naturalmente, una grafica mozzafiato.

Io e Vasco camminiamo verso la nostra nave, la Frontiera, in Starfield

(Immagine di credito: Bethesda Game Studios)

“Per essere chiari: non ho mai voluto un accordo simile, high fantasy nel cosmo, con Starfield, ma ci sono alcuni principi chiave dei giochi Bethesda che mi sono mancati questa volta.”

Per essere chiari: non ho mai voluto un accordo di tipo high fantasy nel cosmo con Starfield, ma ci sono alcuni principi chiave dei giochi Bethesda che mi sono mancati questa volta. La scorsa settimana, Ali Jones di GR+ ha suggerito che dopo gli attacchi dei draghi e la guerra nucleare, l’apertura di Starfield impallidisce rispetto a Skyrim e Fallout, per esempio, e non potrei essere più d’accordo.

Affrontare un gigante ed essere scacciati come una mosca nelle prime fasi di Skyrim, o essere inseguiti lungo le linee ferroviarie in disuso di Quarry Junction dai Deathclaws in Fallout: New Vegas – sono momenti determinanti e di costruzione del personaggio in questi giochi; riti di passaggio involontari che sottolineano la sua insignificanza in questi mondi, ponendo allo stesso tempo una sfida affinché lei prenda questa volta sotto gamba, torni in possesso di un potere eccessivo e si riprenda il suo con disprezzo omicida.

La scala di Starfield è ciò che impedisce a questi set-pieces di verificarsi presto, ovviamente. La già citata combustione lenta è ottima se si è disposti e in grado di affondare diverse ore di andirivieni e di ricerca e recupero nella missione principale prima che le bolle inizino a venire a galla. Ma, tirando fuori il nucleo di ciò che alimenta la storia di Starfield, qualcosa si perde lungo la strada – il che significa che Starfield non sarebbe mai stato davvero Skyrim nello spazio. Se è d’accordo sul fatto che Starfield è la cosa migliore fatta da Bethesda dopo Oblivion, allora è probabilmente una buona cosa. Se non è d’accordo, probabilmente non ha importanza, perché la stessa scala che separa Starfield dai suoi predecessori è ciò che facilita tanti altri modi per catturare e mantenere la sua attenzione. E per questo, Bethesda merita credito.

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Frenk Rodriguez
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