Starfield promette di riempire il vuoto nel mio cuore di amante dei giochi di ruolo, in attesa di Dragon Age 4 e Mass Effect 5.

Sto ancora pensando a tutto ciò che è stato mostrato durante lo Starfield Direct. La vetrina era ricca di approfondimenti su tutto, dalla creazione del personaggio ai tipi di cibo che possiamo avere nel nostro inventario. Ogni dettaglio emerso sulla nuova avventura spaziale di Bethesda ha fatto battere il mio cuore di amante dei giochi di ruolo. Dopotutto, non c’è niente che mi piaccia di più di una ricchezza di opzioni di personalizzazione, di un’ampia libertà di plasmare la mia storia e della possibilità di sviluppare legami con altri personaggi in mondi virtuali. In modo piuttosto entusiasmante, Starfield sembra essere in grado di offrire tutti questi aspetti.

Sin dall’uscita di Dragon Age: Inquisition, ho cercato una nuova esperienza che offrisse una narrazione coinvolgente con compagni memorabili, romanticismo e molta libertà di plasmare il mio personaggio. Sebbene sia entusiasta del fatto che Dragon Age 4 e Mass Effect 5 debbano ancora arrivare, il prossimo gioco di Bethesda potrebbe essere proprio il tipo di RPG in grado di colmare il vuoto. Dalla libertà che promette al potenziale del suo ambizioso universo, Starfield potrebbe offrire il tipo di viaggio di ruolo che ho sperato.

La sua storia

Starfield

(Crediti immagine: Xbox)La nave dei suoi sogni

Starfield

(Immagine di credito: Bethesda)

Mi piace che le navi di Starfield richiamino Mass Effect e Guardiani della Galassia della Marvel, essendo la sua “casa tra le stelle”.

Dopo che Starfield è stato rivelato per la prima volta, Bethesda ha promesso che ci avrebbe permesso di “creare qualsiasi personaggio desideriate ed esplorare con una libertà senza pari”. Questo ha subito spuntato due caselle della mia lista di controllo ideale per i giochi di ruolo, ma è stato solo dopo il Direct che ho iniziato a farmi un’idea reale di come Starfield permetterà di farlo. Il capo animatore Rick Vicens ha introdotto il segmento sulla creazione del personaggio dicendo che “la storia più importante è quella che si racconta”. Una storia che inizia presentandoci una serie di opzioni per creare e modellare il nostro personaggio, selezionandone l’aspetto, i tratti e il background.

Per me, il gioco di ruolo si basa sull’immedesimazione e non c’è modo migliore per farlo che interpretare un personaggio che si ha la sensazione di aver contribuito a creare – questo è uno dei motivi per cui amo i giochi di BioWare. Naturalmente, Bethesda non è nuova quando si tratta di permettere ai giocatori di creare un proprio personaggio e di far sì che il mondo reagisca a loro in base ai tratti o alle qualità che si scelgono – una caratteristica fondamentale in entrambe le serie Fallout e Elder Scrolls.

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Vicens promette che il nuovo sistema ha “più cose da offrire che mai”, e io mi sto già preparando a passare troppo tempo a dare vita al mio membro della Costellazione. Con la libertà di definire il proprio aspetto – dal tipo di corpo al modo di camminare, e persino i denti – l’artista principale dei personaggi Ben Carnow afferma che “lasciamo che il giocatore si avvicini il più possibile per creare ciò che vuole”, e questo parla immediatamente la mia lingua. Voglio avvicinarmi il più possibile al mio personaggio, e avere a disposizione un’ampia gamma di opzioni per creare chi voglio mi permetterà, si spera, di fare esattamente questo.

Momenti di legame

Starfield

(Immagine di credito: Bethesda)

“Adoro un po’ di romanticismo nei miei giochi di ruolo, ed è sempre stato un po’ una forza trainante per me quando si tratta della storia di un gioco”.

Oltre all’aspetto fisico, possiamo anche dare un’altra occhiata ai background e ai tratti di Starfield, che ci permettono di dare ai nostri personaggi una definizione ancora maggiore. Quando si tratta dei migliori RPG, spesso ci mettono nei panni di un personaggio che si sente parte del mondo. Questo avviene facendo in modo che gli spazi virtuali reagiscano alle sue azioni e alle scelte che compie, e mi piace quando i giochi sembrano prestare attenzione al tipo di personaggio che ha creato. Ecco perché sono così entusiasta di poter scegliere lo sfondo e i tratti. Immagino come sarà ancora più facile sentirsi in sintonia con il proprio personaggio, dato che potrò arricchirlo con ulteriori dettagli.

Potremo anche modellare il nostro personaggio in base agli approcci che decidiamo di adottare durante l’esplorazione, il che è indubbiamente interessante. Ma c’è un altro aspetto molto importante di Starfield che probabilmente sarà la mia più grande fonte di motivazione. Con una serie di compagni di Starfield da incontrare, ognuno avrà le proprie missioni, oltre alla possibilità di sviluppare la relazione con loro in qualcosa di più. Adoro un po’ di romanticismo nei miei giochi di ruolo e per me è sempre stata una forza trainante quando si tratta della storia di un gioco.

Un’esperienza di gioco di ruolo si trasforma quasi sempre in qualcosa di speciale grazie alla compagnia del mondo. Mentre titoli come Fallout 4 e Skyrim hanno incluso le relazioni con i seguaci o il matrimonio, Bethesda sembra aver sviluppato ulteriormente questo lato dell’avventura spaziale – con un momento di cuore mostrato durante il Direct con uno dei compagni.

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Come fan dei giochi di ruolo, è passato un po’ di tempo dall’ultima volta che mi sono sentito così eccitato per alcuni dei nuovi giochi all’orizzonte. Starfield e Baldur’s Gate 3 sono due grandi uscite che mi parlano direttamente, segnalando l’arrivo di esperienze di gioco di ruolo che hanno tutte le caratteristiche di un’avventura in cui voglio perdermi. Anche se è sempre meglio temperare le aspettative per qualcosa di così ambizioso come Starfield, non posso fare a meno di sperare che offra proprio quello che ho cercato.

Dopo lo Starfield Direct, sono completamente convinto della nuova avventura di Bethesda.

Frenk Rodriguez
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