The Last of Us 2 offre un “buffet” di nuove aggiunte nel tentativo di far tornare i giocatori.

The Last of Us 2 Remastered non è un remaster tradizionale. Anche la sua modalità roguelike è in controtendenza. A mio avviso, questo è un genere definito da una curva da ‘spara-piselli a fantasia di potere’ – idealmente, da un inizio difficile, vedrà gli strumenti e i potenziamenti che raccoglierà nel corso di una corsa per permetterle di spazzare via qualsiasi sfidante. Ma The Last of Us Part 2 non è un power fantasy e la sua modalità roguelike non fa eccezione. Se questo sia sufficiente a giustificare l’esistenza di questo remaster, tuttavia, resta da vedere.

La modalità roguelike, No Return, è di gran lunga il pezzo forte di questa nuova offerta. Solleva la sua scelta di personaggi da gran parte del cast centrale del gioco e li colloca in una serie di arene di combattimento. Ogni personaggio ha uno stile di gioco leggermente diverso – Abby riceve una raffica di guarigione dopo ogni uccisione in mischia, ma Lev è un arciere basato sulla furtività. Tommy è forte a lungo raggio con il suo fucile, mentre Ellie e Manny hanno meno strumenti con cui giocare all’inizio del gioco. Man mano che progredisce in ogni incontro – sfoltendo i ranghi degli Infetti, dei soldati WLF o dei Serafiti che la inseguono – guadagnerà risorse che potranno essere spese per nuove armi, ricette e potenziamenti mentre si avvicina al boss finale.

Il direttore del gioco Matthew Gallant descrive No Return come una sorta di “modalità arcade” per The Last of Us Part 2 Remastered. Tuttavia, lungi dall’essere una descrizione del tono – No Return rimane radicato come il gioco originale – si tratta di una nota su come No Return sia “consapevolmente disaccoppiato” dal canone narrativo di Naughty Dog. “Nel gioco originale abbiamo dedicato molto tempo ad accoppiare in modo molto stretto ciò che accadeva meccanicamente e ciò che accadeva nel combattimento, in modo che si venisse trasportati in questo viaggio e si provasse ciò che il personaggio stava provando. Sapevamo di non poter imprimere la stessa connessione narrativa in questa modalità”.

Fondamento

Questa narrazione si trova, ovviamente, nella storia principale di The Last of Us 2 Remastered, che ha ricevuto una revisione visiva. Sebbene possa mancare in Senza ritorno, l’intensità del combattimento di The Last of Us Parte 2 rimane sempre presente. Uno sviluppatore ha già avvertito i giocatori che il roguelike è “sconsigliato ai cuori deboli” a causa di quanto sia “stressante” questa rotazione di permadeath.

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Questo stress è interamente progettato. Gallant sottolinea come No Return sia stato progettato, in parte, pensando agli esperti di combattimento di The Last of Us, costringendoli a riconsiderare aspetti del gioco che potrebbero pensare di conoscere a memoria. “Se è una persona che ama molto il combattimento”, dice spiegando l’ispirazione progettuale dietro la modalità, “è piuttosto limitata in ciò che può fare una volta terminato il gioco. Può tornare indietro e rigiocare gli incontri, ma a un certo punto avrà giocato quegli incontri in tutti i modi in cui possono essere giocati e avrà ottimizzato le sue strategie intorno ad essi”. Con No Return, Naughty Dog vuole scuotere i giocatori, “scioccarli, farli riflettere, scegliere strategie o oggetti o armi che forse non hanno usato molto quando hanno giocato la storia”.

Guardare alla luce

Ma questo gioco non è solo la sua modalità roguelike – è la riedizione di una storia che non ha ancora quattro anni, e ci sono state domande su quanto sia necessario un remaster. In risposta a ciò, Gallant suggerisce che la mole di contenuti disponibili in questa versione migliorata attirerà tutti i tipi di giocatori: “Penso che ci saranno molti giocatori interessati all’aggiornamento tecnologico next-gen”, dice. “Per i giocatori per i quali questo non è un’attrazione, abbiamo questa specie di smorgasbord di altre caratteristiche che penso attireranno persone diverse”.”

Questo include i Livelli Perduti – tre missioni tagliate dal gioco originale, ma ora giocabili nel loro stato pre-rilascio. Include un commento dello sviluppatore legato sia ai contenuti tagliati che al gioco principale. “Anche per gli amanti della musica, abbiamo una modalità free-play con la chitarra”, aggiunge. “Quindi, nel complesso, ci sono molte cose diverse che credo troveranno un pubblico diverso, e speriamo che tutti trovino qualcosa che gli piaccia”.

E la storia stessa rimane un’attrazione “incredibile”. Sia che i giocatori vi ritornino per la prima volta dopo anni, sia che si avvicinino al gioco per la prima volta, Gallant dice: “Penso che scopriranno che è una storia ricca di dettagli e che vale la pena rigiocarla”.

A prescindere dalla quantità di contenuti extra che ospita, tuttavia, la linea temporale avrebbe probabilmente fatto sì che The Last of Us 2 Remastered rimanesse una vendita difficile, se non fosse per il suo percorso di aggiornamento molto ragionevole di 10 dollari. No Return da solo sembra valere quel prezzo d’ingresso, e con i Livelli Perduti, il Gioco Gratuito della Chitarra e il commento dello sviluppatore, oltre alla revisione visiva, i fan di tutti i tipi che ritornano troveranno probabilmente qualcosa che giustificherà almeno una rigiocata. Per me, che ho visto i meriti di ciò che Naughty Dog aveva creato, ma che ho trovato poca gioia nella sua storia, il remaster sembra essere un modo per tornare in questo mondo – una realizzazione profondamente efficace di come i giocatori possono ampliare la loro impressione di un gioco con una nuova prospettiva.

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Frenk Rodriguez
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