The Legend of Zelda: Tri Force Heroes è il più strano, il più meraviglioso tributo a quattro spade

Non capita spesso di dire questo su un gioco Zelda, ma Tri Force Heroes è un buon gioco di vecchia moda. Ecco una serie che si ribalta, lasciandosi giù i capelli, prendendo una pausa dall’attività mortale seria di salvare il mondo e organizzare una festa in costume. Sì, ci sono forze del male da combattere. E sì, c’è una principessa da salvare. Ma in questo caso, ha bisogno di salvare da un destino della moda peggio della morte, mentre una strega la maledice per indossare un unità marrone opaca in un regno ossessionato dallo stile. Il lavoro di Link, quindi, è quello di avventurarsi nei Drablands appropriati per ottenere un vestito nuovo di zecca. L’impostazione della storia dice molto per il tono generale: questa è un’avventura più leggera della maggior parte dei titoli Zelda, con una ricca vena di commedia che attraversa l’intera storia.

Nonostante sia stato il seguito di un legame tra i mondi in termini di storia e cronologia della vita reale, l’ispirazione per gli eroi di Tri Force è venuta da un titolo precedente. “Ero il protagonista del gioco su The Legend of Zelda: Spirit Tracks, e all’interno di quel gioco, abbiamo avuto l’elemento Phantom-Link in cui sei passato avanti e indietro tra il controllo del Phantom e del Link, ed ero sempre interessato a quel tipo di Gameplay, ma non con una persona che passa da due, ma con due persone “, ha detto il regista Hiromasa Shikata a Game Informer nel 2014.

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(Credito immagine: Nintendo) Ehi, leggi!

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(Credito immagine: Nintendo; retrò giocatore)

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Mentre lavorava su un legame tra mondi, Shikata ha rianimato quell’idea e ha optato per il follow-up 3DS a quattro spade a Nintendo. Quel piano è stato rielaborato e il gioco è stato reinventato come un affare autonomo che ha sostenuto tre personaggi anziché quattro. “Abbiamo giocato con l’idea di quattro giocatori, ma ad essere onesti, sembrava troppo alto”, ha ammesso Shikata di Game Informer nella stessa intervista. “È stato un po ‘difficile da vedere e non ha ottenuto proprio quello che stavamo andando, quindi l’abbiamo ridotto a tre.” Un altro piano rivisto è stato quello di limitare il gioco solo al multiplayer. Tuttavia, la leadership di Nintendo ha respinto. Il produttore di Zelda di lunga data Eiji Aonuma ha premuto l’importanza di includere una modalità per giocatore singolo, sottolineando che i giocatori solisti non dovrebbero essere esclusi dall’avventura. Shikata in seguito ha rivelato che non includere un componente a giocatore singolo sarebbe stato disastroso.

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Il gioco stesso è un affascinante outlier piuttosto che un classico, un’avventura cooperativa progettata per unire un trio di eroi per conquistare una serie di sotterranei, combattendo accanto o addirittura l’uno sull’altro, mentre formavano totem per raggiungere un terreno più alto o per stare in piedi alto contro i boss. Ogni missione di dimensioni ridotte richiede tre collegamenti, che escludono una modalità a due giocatori, sebbene gli avventurieri da solista possano portare con sé due doppelgängers, cambiando il controllo tra i tre per risolvere enigmi e nemici aggro. Da solo, non ti viene mai abbastanza da pensare, l’imbarazzo di manovrare tre personaggi che causano più mal di testa di qualsiasi puzzle. Aggiungere apparentemente altri due al mix avrebbe dovuto solo rendere le cose più facili, ma coordinare con successo un piano non è mai stato così semplice: dimostrare la vecchia massima su tre e folle.

Tuttavia, con i partner locali, garantire che tutti siano sulla stessa pagina alla fine semplifica le cose. È quando prendi gli eroi di Tri Force online che dà vita. Nintendo all’epoca era spesso lamentata per la sua tendenza a tralasciare la chat vocale nei giochi online, ma qui la sua assenza è la creazione del gioco. Invece, limita le opzioni di comunicazione a una serie di icone pittoriche carine, che tocchi ogni volta che hai bisogno che i tuoi partner ti seguano, lanciano una bomba o ti darino un piggyback per raggiungere un forziere. Fino a Tri Force Heroes, pochi giochi erano mai riusciti a catturare la squisita frustrazione di cercare di comunicare in modo efficace senza gli strumenti per farlo.

La confusione che spesso risulta è di solito divertente e spesso esilarante, in particolare con spazio per fare scherzi su giocatori impazienti, interpretando deliberatamente i loro tentativi disperati di indirizzarti. I giocatori potrebbero essere autorizzati formando un totem, ma Tri Force Heroes non si accumula mai fino alle sublimi quattro avventure di spade sul Gamecube. I suoi sotterranei sono compromessi dal dover soddisfare contemporaneamente giocatori e gruppi solo costringendo i giocatori a condividere una barra di vita singola sterilizzando l’elemento competitivo giocoso che ha ravvivato il favorito di Gamecube. Tuttavia, se quattro spade alla fine si sono dimostrate migliori di tre, i piaceri infettivemente ariosi di Fashion Fashion Heroes spesso si rivelano difficili da resistere.

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Frenk Rodriguez
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