The Witcher 3 A seguito della missione Thread: trova un contratto in Hierarch Square e sconfiggi un Ekimmara con Lambert

(Credito immagine: CD Projekt Red)

The Witcher 3 Seguire la discussione è uno degli eventi più lunghi, ma anche più memorabili in The Witcher 3. Ha vecchi amici, mostri temibili e scelte che senza dubbio causeranno un dolore lancinante alla tua moralità anche dopo aver abbassato il controller . Comunque, a lungo o no, la nostra pratica guida ti aiuterà a completare la ricerca di The Witcher 3 segue la discussione in pochissimo tempo.

Come iniziare a seguire il thread

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Dopo aver terminato la parte introduttiva del gioco, ovvero l’incontro con Yennefer a Nilfgard, ti viene chiesto di esaminare tre diversi luoghi in cui Ciri è stato avvistato. L’imperatore Emhyr la vuole portare da lui e ha chiesto a te e Yennefer di cercarla. Queste tre diverse località sono Velen, Novigrad o Skellige, ma per l’inizio di questa missione, dirigiti verso Novigrad e vai al consiglio di amministrazione in Hierarch Square.

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Una volta lì, vedrai una bacheca chiamata Monster in the Bits. Accetta il contratto e ti verrà data la posizione del supervisore, che la guardia ti dirà di più sul mostro a caccia di vittime solitarie di notte, oltre a indirizzarti verso il corpo per indagare sulla scena.

Prima di andare, la guardia menzionerà che qualcun altro ha preso il contratto. Quindi, sii veloce!

Indaga sul crimine e segui il mostro

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Dirigiti verso il punto in cui ti è stato indicato di cercare e scoprirai un casino di sangue in una scena del crimine. Usa i tuoi sensi Witcher e interagisci con tutto ciò che c’è, comprese le tracce del mostro che conduce fuori dal capannone.

Una volta fuori, segui le tracce usando i tuoi sensi. Questi alla fine porteranno a un piccolo molo, dove le piste finiranno improvvisamente, il che significa che ora è il momento di fare una nuotata dall’altra parte dove puoi vedere un edificio dall’altra parte. Una volta lì, usa di nuovo i tuoi sensi e riprenderai ancora una volta le tracce. Ti porteranno all’interno dove puoi sentire combattere.

Salite le scale e scoprirete vostro fratello d’armi, Lambert che combatte contro un Ekimmara, un tipo di vampiro minore e più animalesco.

Sconfiggi l’Ekimmara con Lambert

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L’Ekimmara può essere un nemico scivoloso, specialmente perché ha invisibilità, ma per fortuna Lambert può essere una piacevole distrazione per la bestia. Il miglior consiglio che possiamo dare è di stare in punta di piedi, schivando costantemente e facendosi strada attorno all’Ekimmara per tagliargli la schiena quando possibile. Suggeriamo anche di usare il segno “Igni”, poiché ciò può spesso aiutare a terminare l’Ekimmara a causa di danni da fuoco nel tempo.

Una volta che sarai riuscito a sconfiggere l’Ekimmara, Lambert accetterà di dividere i profitti con te e tornerà a parlare con il supervisore. Puoi scegliere di andare subito con lui o incontrarti più tardi.

Si presentano problemi

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Anche se potresti pensare che la ricerca sia ufficialmente fatta a questo punto, ti viene smentito quando Lambert inizia a chiedere al supervisore dove si trova un signore chiamato “Jad Karadin”. Questo farà sì che il supervisore chiami le guardie e scappi, con Lambert alle calcagna. Che, ovviamente, lascia con te strofinare le guardie.

Fatto ciò, scoprirai che il supervisore non sa dove si trova Jad Karadin, ma ti indirizza verso la Seven Cats Inn di Novigrad, dove qualcuno chiamato Vienne ha maggiori informazioni.

Quando incontrerai Lambert lì, spiegherà che il suo amico è stato assassinato a causa di una banda di assassini che ha risposto a Jad Karadin. Da allora, ha cercato Karadin e i suoi membri al fine di ottenere un rimborso che non dimenticheranno presto.

  • Quale dialogo scegliate e come interagite con Lambert non ha alcun effetto reale, quindi sentitevi liberi di essere un asino intelligente tutto ciò che volete prima di andare dentro per parlare con Vienne.

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Sfortunatamente, Vienne non ha molte informazioni su dove si trovi Karadin, ma sa dove trovare Hammond e Selyse, altri membri della banda.

  • Dipende da te se lasci che Lambert uccida Vienne, ma se lo fai allora altri tre elfi sembreranno provare a fermarti.

Successivamente, Lambert ti suggerirà di separarti, lasciandoti a Skellige per rintracciare Hammond.

Alla ricerca di Hammond

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Hammond avrà sede nel villaggio di Trottheim, un piccolo villaggio sull’isola delle Faroe. Per arrivarci, consigliamo di viaggiare velocemente verso il checkpoint di Harviken, quindi prendere Roach e andare al villaggio.

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Una volta arrivato, apparirà un filmato e gli abitanti del villaggio ti chiederanno (in parole meno gentili) cosa stai facendo al villaggio. Dopo aver esaurito la maggior parte dei dialoghi nel chiedere dove si trova Hammond, gli abitanti del villaggio decidono che pugnalarti a morte sembra una buona idea, quindi dovrai tagliarli. Non ce ne sono troppi, ma possono circondarti rapidamente, quindi assicurati di spostarti.

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Fatto ciò, vai a dove Hammond sta pregando nel santuario. Come gli abitanti del villaggio, non sarà troppo felice di vederti e tenterà di ucciderti. Restituisci il favore e scoprirai prove sul suo corpo che indicano che Karadin si trova a Gildorf a Novigrad.

Incontra Lambert al Nowhere Inn

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Dirigiti a Cittanova e usa il checkpoint della Porta di Oxenfurt per raggiungere più velocemente la Nowhere Inn. Una volta lì, Lambert ti fornirà il resoconto di quello che è successo con Selyse, oltre a fornirti maggiori informazioni sui loschi rapporti di Karadin, in particolare quando si trattava di lavorare con gli schiavi.

Una volta che la discussione è finita, voi due potete andare nella tenuta di Karadin.

Tratta con Karadin

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Quando arrivi a casa di Karadin, sia Lambert che Geralt saranno invitati all’interno prima che possano pensare a un piano per irrompere nella tenuta. Sembra che Karadin si aspettasse la loro visita e, stranamente, non pensava di spostare sua moglie e i suoi figli in un posto molto più sicuro. Indipendentemente da ciò, parlerai per la maggior parte durante questa parte della ricerca, dato che Lambert non è di buon umore.

Scoprirai che Karadin è apparentemente cambiato da quello che era prima, allontanandosi dalla vita come un assassino insensato per stabilirsi invece con la sua famiglia come mercante. Ancora più conflittuale è la versione di Karadin degli eventi che hanno portato alla morte di Aiden.

  • Alla fine, spetta a te scegliere di risparmiare Karadin o aiutare Lambert a ucciderlo. Non ci sono conseguenze reali per la ricerca in quanto Lambert ti considererà comunque un amico, indipendentemente dalla scelta.
Frenk Rodriguez
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