Totale guerra: le battaglie del faraone mi hanno fatto ripensare tutto ciò che pensavo di sapere sulla guerra totale

Nonostante sia un veterano del franchise di guerra totale, la mia prima inclinazione in una determinata battaglia è quella di correre in mischia e lasciare che gli dei (a seconda dell’ambientazione) lo risolvano. In realtà, forse questo è perché io sono in realtà un veterano del franchise di guerra totale. Ad ogni modo, questo normalmente funziona bene, in caso contrario, come se fossi stato più attento e rispettoso. Ma ritengo che la mia breve e recente esperienza con la guerra totale: il faraone potrebbe avermi liberato per sempre di questo comportamento, date i cambiamenti e le modifiche alla battaglia. E mentre umiliante, questo è anche estremamente eccitante.

Storicamente, le battaglie individuali nei precedenti giochi di guerra totali si riducono a due cose: che ha più truppe e che ha un posizionamento vantaggioso. Mentre entrambi sono ancora estremamente importanti qui, nessuno dei due sembrano una garanzia in totale guerra: il faraone. Certo, la mia esperienza è colorata dal fatto che ho giocato tre scenari distinti esplicitamente progettati dalla squadra per mostrare i cambiamenti del gioco, ma se ogni incontro presenta anche un frammento dello stesso tipo di cose, sembra che sarà abbastanza grande spostare.

Il grande asporto è che, almeno in battaglia, la squadra dell’assemblea creativa Sofia ha mirato a rallentare il ritmo della guerra totale: il faraone. Sebbene ciò possa sembrare controintuitivo all’inizio, l’idea è che ci sono meno decisioni più significative da prendere durante il bel mezzo delle cose, invece di dover costantemente micromanage una dozzina di diverse serie di unità ogni volta che è possibile. Ciò non significa che le cose siano in realtà più lente, concesse, solo che l’aspettativa che il faraone ha dei suoi giocatori è meno direttamente intenso.

Sunny Tzu

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(Credito immagine: Assemblea creativa/Sega) Causare una puzza

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(Credito immagine: Assemblea creativa)

Totale guerra: il faraone ha annunciato con sterco di scarabeo wrestling, quindi sai che sarà un banger

Meteo e terreno dinamico in totale guerra: Faraone significa la scelta iniziale di dove combattere, quando e quanto sia molto più importante. Ci sono ancora posizioni e istruzioni esplicite – come se sparare o meno a piacimento, ad esempio – che possono essere dati alle singole unità, ma se stai combattendo sotto la pioggia, o il fango o in una giornata limpida su una collina, Alla fine avrà molto più voce in capitolo nel risultato della battaglia.

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Prendi, ad esempio, una delle tre battaglie prestigiate offerte durante la mia breve ora con la guerra totale: il faraone. Dei tre, questo è stato l’unico che ho giocato una seconda volta, e l’ho fatto solo perché ho perso in modo schiacciante la prima volta. Ho mantenuto il posizionamento iniziale e automatizzato di unità e le ho rapidamente raggruppate prima di iniziare sul serio, ma non mi sono preoccupato di prestare molta più attenzione di quello all’inizio.

L’unica cosa che avevo fatto per me durante la mia incursione iniziale era il fatto che avevo aspettato che il nemico venisse da me, piuttosto che correre fuori per incontrarli, ma questo è tutto. Non ho visto dove lo sporco si è girato verso le zone umide paludose, e mi è costato caro mentre le mie unità pesantemente corazzate hanno lottato e si sono esaurite contro i miei nemici più infiniti. È stata una lezione difficile, ma quella che ho preso a cuore quando ho spostato esplicitamente le mie formazioni la seconda volta in modo che il terreno bagnato e fangoso avrebbe dovuto essere attraversato dal mio nemico per persino impegnare le mie frontiere.

“Quello che volevamo fare per le battaglie è renderli autentici, renderli realistici, rendere le scelte importanti nelle battaglie e renderle dinamiche”, afferma Total War: Faraone Battle Designer Hristo Enev quando gli è stato chiesto di bilanciare tutto questo. “Con questo intendo dire che vogliamo che i giocatori si adattino a nuove situazioni. Ecco dove arriva il tempo dinamico. Quindi il giocatore, quando il tempo cambia, non hai scelta. A volte puoi aspettare un tempo migliore, ma a volte Semplicemente non puoi, e il tempo cambia e potresti trovarlo più favorevole per te. ”

Enev indica, ad esempio, truppe forse brave a combattere in deserti o tempeste di sabbia. Forse vuoi aspettare che una tempesta di sabbia colpisca prima di coinvolgere il nemico, dato, ma non c’è garanzia che il tuo calendario si schiererà. Quindi, devi fare una chiamata: combatti ora sicuramente senza un bonus o combatti più tardi potenzialmente con uno.

“L’obiettivo è che il giocatore prenda in considerazione, in quanto pianificano le loro scelte di impatto, il tempo e il terreno – perché il tempo può anche influenzare il terreno: la composizione dell’unità e il degrado dell’armatura e l’elevazione del terreno e l’uso di Fire “, dice Total War: il direttore del gioco del faraone Todor Nikolov.

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“Più pianificazione in anticipo dovrebbe portare a una battaglia migliore”, aggiunge Enev. “Ciò non significa che non puoi girare una battaglia perdente con le scelte che fai in seguito, ma vogliamo avere scelte più grandi e più di impatto.”

Ci sono quasi certamente ulteriori cambiamenti rispetto ai precedenti titoli di guerra totali nel faraone-e per essere chiari, questo non è un gioco più piccolo e con marchio della saga-ma l’unico altro importante che vale la pena menzionare dalla mia anteprima è stato il sistema di vittoria rielaborato. Fondamentalmente, gli Sieges sono stati un enorme dolore in altri titoli di guerra totali con i difensori bloccati cercando di tenere fuori i nemici e quindi a proteggere semplicemente i punti di strozzatura una volta che le pareti sono state violate.

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(Credito immagine: Assemblea creativa/Sega)

“Le precedenti guerre totali avevano un solo punto di vittoria. Lo catturi e il timer tick, e vinci la battaglia. L’abbiamo aggiornato a tre punti di vittoria, che consentono diversi modi per giocare una battaglia perché ogni punto di vittoria ha un effetto specifico collegato ad esso. ”

Nel faraone, tuttavia, o almeno la versione che ho visto e suonato, ora ci sono più aree in un determinato insediamento che possono essere catturati per fornire bonus diversi, incluso il centro tipico di una città che potrebbe essere stato l’unico punto catturabile In precedenti titoli di guerra totali. Se hai familiarità con le precedenti voci di guerra totali, è un po ‘come se gli sviluppatori andassero e hanno reso le torri di guardia molto più interessanti.

In pratica, ciò significava che sono stato tirato tra sostenere le mie truppe a guardia delle pareti per tenere fuori più invasori mentre cercavo di scappare quelli che già entrarono per impedire loro di controllare le principali parti del mio insediamento. Lascio i miei arcieri sul muro per brancare gli svagli a ovest o li tiro in città per assottigliare i ranghi di quei nemici che si chiudono in un punto catturabile? Mi staccano le mie unità più veloci da una parte di una battaglia per inseguire un’unità nemica sul lato opposto dell’insediamento? Anche adesso, non sono sicuro di quale di queste opzioni sia stata la migliore.

“Le precedenti guerre totali avevano un solo punto di vittoria”, afferma Enev. “Lo catturi e il timer tick e vinci la battaglia. Abbiamo aggiornato a tre punti di vittoria, che consentono diversi modi di giocare una battaglia perché ogni punto di vittoria ha un effetto specifico legato ad esso.”

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Uno in ogni grande città, ad esempio, fornisce un bonus morale, ma solo a quelli che attualmente possiedono detto punto di vittoria. Ce n’è un altro che ripara l’armatura mentre un’altra refmea la resistenza, e sembra che non tutti gli assedi avranno la stessa serie di effetti. Per vincere è necessario catturare tutti e tre i punti di vittoria, e sembra certamente che sia più semplice che fatto.

Sebbene fossero tutti scenari su misura al 100% destinati a evidenziare tutto questo, ha fatto una dimostrazione avvincente di quale guerra totale: il faraone vuole realizzare. E questo è solo l’aspetto della battaglia; Non abbiamo nemmeno visto come appare davvero la campagna più ampia. La verità è che assolutamente tutto nella vita, ma in particolare i media di qualsiasi tipo, è in competizione per la stessa cosa: l’attenzione. La cosa più gentile che posso dire sulla guerra totale: il faraone sulla scia della mia anteprima è che voglio ancora vedere ancora di più.

Guerra totale: Pharoah uscirà per PC nell’ottobre 2023, ma se stai cercando altri titoli ci sono molti nuovi giochi in arrivo nel 2023 I titoli di strategia non sono il tuo genere di cose.

Frenk Rodriguez
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