Towerborne è un MMO hack and slash roguelike-meets-lore-driven, progettato per dare la sensazione di “giocare a un film d’animazione a scorrimento laterale”.

La vibrante costruzione del mondo e la personalizzazione sono al centro di Towerborne. In un mondo post-apocalittico in cui l’umanità si è rifugiata in una fortezza chiamata Belfry, il nostro breve hands-on di Towerborne dello scorso anno ha rivelato come il gioco dia al genere arcade beat-‘em-up un lifting completamente moderno. Secondo Arnie Jorgensen, cofondatore e direttore creativo dello sviluppatore Stoic, Towerborne ha molto di più.

“Quando abbiamo fondato Stoic, l’obiettivo era quello di sfruttare i nostri punti di forza come sviluppatori”, afferma Jorgensen, ricordando il lavoro passato dello studio nell’RPG vichingo 2D The Banner Saga. “Abbiamo mantenuto la sensazione di base di giocare a un film d’animazione a scorrimento laterale e abbiamo aggiunto al mix un combattimento approfondito e veloce”.

Gli elementi dinamici di hack and slash, le ondate di nemici e le loro barre di salute rosse luminose in alto conferiscono certamente un certo splendore roguelike che mancava a The Banner Saga, ma a prescindere dalla familiarità o meno con il lavoro passato dello studio, Towerborne è un’avventura multigiocatore che potrebbe diventare uno dei più grandi underdog del 2024.

Scatenare i pipistrelli

Screenshot di Towerborne

(credito immagine: Stoic)Grande nel 2024

Big nel 2024: anteprima di GamesRadar+ sui giochi più importanti dell'anno

(Credito immagine: Future)

GamesRadar+ sta esplorando i videogiochi più attesi dell’anno con Big in 2024, con nuovi articoli che usciranno ogni giorno per tutto il mese di gennaio.

In un mondo pieno di cattivi da uccidere, Towerborne è prima di tutto un gioco d’azione a scorrimento laterale. A parte il frenetico schiacciamento di tasti, il resto del suo tempo lo trascorrerà nella Belfry. In questa gigantesca e tortuosa fortezza, però, si nasconde molto di più di una campana e di alcuni pipistrelli addormentati: è popolata da esseri umani.

“Il Belfry è una casa”, dice Jorgensen. “Ha ascensori e carrucole che spostano le merci da e verso le zone selvagge sottostanti, e ha persino delle cascate alimentate da un enorme mulino a vento in cima che attinge l’acqua dal terreno sottostante”. Oltre a fungere da quartier generale principale, dove “i giocatori si incontreranno tra una missione e l’altra per controllare le missioni, potenziare le armi nella fucina e tentare prove di licenza di pericolo prima di tornare in battaglia”, è essenzialmente l’ultima resistenza dell’umanità. Un’apocalisse di mostri sembra aver causato il crollo della civiltà e lei e i suoi amici siete gli ultimi eroi in grado di trovare la fonte di questo male e sconfiggerlo.

Leggi di più  Questo platform pirata in pixel ha alcuni dei movimenti più belli che ho visto quest'anno e un pizzico di Dig Dug.

In Towerborne, il mondo intorno alla Belfry sarà in costante evoluzione, non solo attraverso il design dei livelli e i depositi di nemici, ma anche attraverso contenuti stagionali costruiti intorno ad una storia generale. “Penso alla mappa del mondo come a un negozio di caramelle per i giocatori. È qualcosa che possono esplorare ed essere deliziati quando si imbattono nei suoi segreti”, accenna Jorgensen. “Ho lavorato per oltre un decennio su MMO ed è sempre stato il Santo Graal dello sviluppo essere in grado di prendere il feedback dei giocatori e poi reagire agilmente con aggiornamenti che cambiano legittimamente il gioco”.

Schermata di Towerborne

(Immagine di credito: Stoic)

“Da zero, la mappa è stata progettata per essere altamente modificabile dagli sviluppatori, in modo da poterla arricchire rapidamente con nuovi nemici, boss, componenti di crafting, equipaggiamento, armi, biomi, modalità di gioco e altro ancora”. Grazie all’aggiunta di contenuti stagione per stagione, la narrazione diventa episodica, con “la trama in evoluzione di Towerborne” che viene accennata a intermittenza sulla mappa. “L’intero sistema è nuovo per il genere”, afferma Jorgensen, “e credo che darà una sensazione di freschezza al gioco”.

Se Towerborne è sia un RPG d’azione che un “film d’animazione a scorrimento laterale giocabile”, i nostri personaggi giocabili, conosciuti come Assi, sono i cavalieri in armatura splendente che ricordano le loro morti corsa dopo corsa. Il modo in cui svolgono la loro attività di uccisione di mostri è una questione di creazione della struttura perfetta. “I giocatori possono personalizzare il loro Asso con equipaggiamento, armi, esseri spirituali Umbral e Aspetti”, dice Jorgensen. Il termine ‘aspetto’ potrebbe essere familiare a qualsiasi fan di Hades di Supergiant, e Stoic si appoggia a meccaniche roguelike simili quando si tratta dell’arsenale di armi in Towerborne.

Giocare a modo suo

Schermata di Towerborne

(Crediti immagine: Stoic)

Ci sono quattro classi di armi tra cui scegliere in Towerborne, “ognuna con combo, set di mosse, statistiche e abilità diverse”, dice Jorgensen. “Le mazze da guerra giganti sono armi lente e con danni pesanti che soffiano fiamme sul nemico e possono ‘girare per vincere’. Le armi Spada e Scudo sono buone armi a tutto tondo con abilità difensive. I Guanti, i miei preferiti, hanno combo pazzesche e attacchi a carica che possono colpire i cattivi attraverso lo schermo, mentre i Pugnali doppi si basano su movimenti veloci e DPS a bersaglio singolo”.

Towerborne è un’avventura multigiocatore che potrebbe diventare uno dei più grandi underdog del 2024.

Ogni arma può essere moddata con Aspetti per fornire statistiche e potenti vantaggi, e con le capacità di Towerborne di cooperare sul divano e online, sembra che ognuno dei quattro tipi di armi sarà utile per mettere insieme la squadra di combattimento perfetta. Se preferisce giocare da solo, gli Spiriti Umbral reclutabili sono sempre a disposizione per sostenerla con abilità extra.

Leggi di più  La timeline completa di GTA: tutti i giochi di Grand Theft Auto finora in ordine cronologico

La natura flessibile della costruzione in questa avventura rogue-meeting-arcade lascia molto spazio alla sperimentazione. “Una delle cose che preferisco fare nei giochi è cercare di ‘rompere il gioco’ proponendo build a cui gli sviluppatori non avevano nemmeno pensato”, dice Jorgensen, “e spero vivamente che la comunità di Towerborne sfrutti appieno questo set di chimica per creare un kit di loadout che sia unico per il loro stile di gioco individuale e dominante come l’inferno – il resto dell’umanità sulla torre conta sugli eroi”, dopo tutto. È questo spirito di curiosità e innovazione che sembra destinato a far risaltare Towerborne dalla folla quando verrà lanciato quest’anno, offrendo una rara convergenza di roguelike, MMO e grandi arcade.

GamesRadar+ sta esplorando i videogiochi più attesi dell’anno con Big in 2024, con nuovi articoli che usciranno ogni giorno per tutto il mese di gennaio.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.