Viewfinder è un mix straordinario e intelligente di portale e ciò che rimane di Edith Finch

Un’immagine dipinge più parole, quindi va il secolare adagio. In Viewfinder, il gioco di avventura in prima persona in prima persona di Sad Owl Studios e Thunderful, un’immagine crea mille percorsi.

“Sfida la percezione e rimodellare il mondo che ti circonda con una fotocamera istantanea”, legge la pagina della pagina Steam del gioco, che in movimento ti vede afferrare gli scatti in stile polaroid sparsi attorno a una serie di livelli meravigliosi e vibranti, tenendoli in alto e usandoli Per accedere a nuove aree e distorcere la realtà alla tua volontà. È puro divertimento per il cervello, che gratta la testa, che si staccano mentale, che ti fa maledire ad alta voce nella sconfitta di un momento e a dare un pugno all’aria in successo.

Giochi come Zelda: Tears of the Kingdom, Diablo 4, il remake di Resident Evil 4 e Dead Space rimarranno inevitabilmente la conversazione del gioco dell’anno nei prossimi mesi, e se lo meritano. Ma se stiamo pensando a imprese più piccole e di fabbricazione indipendente che sono intelligenti e uniche, allora credo che anche il mirino dovrebbe essere proprio lì nella parte superiore del tavolo.

Scuoterlo

"Mirino"

(Credito immagine: Studi Sad Owl) Che vista

"Mirino"

(Credito immagine: SAD Owl Studios)

Viewfinder è sostanzialmente portale con le foto e finalmente pubblica quest’anno

Come la maggior parte dei giochi di questo genere, Viewfinder inizia semplice prima di diventare sempre più complicato. Prendi una fotografia, lo solleva, fai clic in posizione e lo attraversi. Aiutato da oggetti a luce narrativa sparsi per il luogo, lo scopo di ogni livello è quello di farsi strada tra due punti ed uscire tramite un teletrasporto alla fine del livello. Finora, così indie enigma, giusto?

Le cose diventano rapidamente più complicate, tuttavia, quando i teletrasportatori di fine livello richiedono pacchetti di batterie in eccesso, ognuno dei quali è nascosto altrove nello spazio contenuto. Una fotografia di un arco, quindi, può essere usata per aggirare un cancello bloccato. Uno scatto apparentemente innocuo di un grattacielo potrebbe essere girato su un fianco e usato come ponte per raggiungere un terreno più alto. Un tiro di un’alba può anche essere usata per creare un vuoto in un edificio, rimuovendo un muro e consentendo l’accesso a uno spazio altrimenti chiuso. Pensare fuori dagli schemi, a volte letteralmente, diventa rapidamente essenziale mentre stringi e ti colpisci e strappa il mondo intorno a te nel tuo tentativo di passare alla zona successiva.

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Con questi momenti Eureka che presentano così e-center in tutto ciò che fa il mirino, è in realtà difficile discutere di ciò che rende il gioco così speciale senza rovinarlo. Tu potresti ascoltarmi o guardare qualcun altro lavorare attraverso ogni set a turno, ma questo è un gioco che richiede prove ed errori di prima mano ( così tanti errori ) per essere pienamente apprezzato. Sono stato stupito così tante volte dall’intuitivo e prospettico che si muoveva il lavoro nella sua prima mezz’ora da solo, che non ricordo l’ultima volta che una partita mi ha fatto colpire la mascella così liberamente. Artisti del calibro del portale e di ciò che i resti di Edith Finch sono buoni esempi principali pensando al segnale, ma i confronti sono giustificati perché l’incessantezza con cui il mirino ti tiene in punta .

"Mirino"

(Credito immagine: SAD Owl Studios)

Ad un certo punto, finisci per entrare in opere d’arte invece di fotografie ancora. Uno è disegnato con bordi a penna rozzo; Il prossimo è una composizione impressionista in stile Monet. Segue un paesaggio dei cartoni animati che spinge lo stile dei Simpson; Prima di guadare in un mondo disegnato a matita di cui un bambino in età prescolare sarebbe orgoglioso. In un altro momento, ti ritrovi a entrare nella stessa foto più e più volte in una sequenza che fa eco al stimato e stimato artista grafico M.C. Escher; Mentre un altro livello ti fa fotocopare diversi immagini per raggiungere le piattaforme lontane.

Fallimento in qualsiasi momento-cadere nell’abisso circostante o spazzare via accidentalmente un teletrasporto sono solo alcuni dei blocchi stradali che potresti affrontare-può essere invertito con il clic di un pulsante, attivando un meccanico di riavvolgimento in stile intreccia Set-pece che desideri. E mentre questo funge principalmente da rete di sicurezza, ti incoraggia anche a diventare creativo, sperimentando gli effetti che stabiliscono determinate foto in certi modi possono influire sul mondo che ti circonda. Nella mia esperienza, scherzare apposta spesso mi spingeva verso quel momento ricercato di Eureka-dove mi sarei appena avvicinato abbastanza a una soluzione per caso, che potrei poi arrivarci apposta con il mio prossimo tentativo raffinato.

E così con tutto ciò, tutto ciò che rimane per me è consigliarti di metterti pratico con il mirino te stesso ogni volta che puoi. Per ora è ancora seduto con una data di rilascio “2023” ambigua, ma atterrerà su PC tramite Steam e PS5 e PS4 quando è pronto. Viewfinder è bello, intelligente e stimolante in tutti i modi giusti. Oh, e c’è un piccolo gatto scozzese che ti offre una guida lungo la strada. Non posso raccomandarlo abbastanza.

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Frenk Rodriguez
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