Accidenti, l’espansione Monkey Island di Sea of Thieves è iniziata in modo incredibilmente noioso.

La prima delle tre espansioni di Sea of Thieves Monkey Island è una prova di pazienza molto dolorosa per tutti, tranne che per gli aficionados più strenui di Monkey Island. Una rivelazione completa in anticipo: non sono il più grande fan di Monkey Island. Sono consapevole della “leggenda” della serie, se così si può dire; il mio collega Dustin Bailey l’ha definita “il più grande gioco d’avventura di tutti i tempi” senza ironia, ma personalmente non ho mai giocato a un singolo gioco della serie. Tuttavia, ho accumulato centinaia di ore in Sea of Thieves, e non sono riuscita a tenere gli occhi aperti per la maggior parte di questa collectathon assolutamente monotona e superficiale.

Non tutto il contenuto scaricabile di Monkey Island mi ha deluso. La nuova location, MÊlÉe Island, è visivamente diversa da tutte le altre isole di Sea of Thieves che ho esplorato, e ho provato una certa soddisfazione nel ricostruire il mistero della scomparsa di Guybrush Threepwood, ma nel complesso si tratta di roba noiosa.

Vale anche la pena di chiarire che quello che è disponibile oggi è solo il primo di tre Racconti Alti che comprendono l’intero capitolo di Sea of Thieves, Monkey Island. Infatti, il direttore creativo Mike Chapman si è recato su Twitter di recente per “definire le aspettative” per il primo aggiornamento, spiegando che l’intera Isola delle Scimmie non sarà aperta ai giocatori fino al lancio del secondo Racconto Alto il mese prossimo.

Affari di scimmia

Il mare dei ladri

(Immagine di credito: Rare)

Nonostante ciò, non si può sfuggire alla sfortunata realtà che questo primo aggiornamento di contenuti della saga di Sea of Thieves, Monkey Island, è una rottura dall’inizio alla fine. Senza spoilerare nulla, dirò solo che una parte irragionevolmente grande del suo tempo sull’Isola di MÊlÉe sarà spesa per correre in giro a rubare monete posizionate in modo disordinato – Pezzi da Otto, ovviamente – da barili e casse, e dopo aver completato questo arduo compito, dovrà per lo più cercare altri oggetti e trovare modi del tutto banali per interagire con loro e far avanzare la trama, il che, odio dirlo, mi ha annoiato a morte.

I collegamenti tra gli indizi sono di solito palesemente ovvi, e nessuno di essi introduce una sola nuova meccanica, o almeno non una abbastanza interessante da essere ricordata. Gli enigmi, lo dico tra le mani esageratamente virgolettate, riguardano il versare del grog nei boccali, andare a pesca, mettere insieme gli ingredienti per cucinare in una pentola per stufare e azionare un sistema di pulegge, e mai una volta mi sono sentita veramente sfidata a pensare fuori dagli schemi. Le uniche volte in cui mi sono sentita persa sono state quando non riuscivo a trovare qualsiasi cosa fosse necessaria, ma senza dubbio quell’oggetto cruciale si è sempre rivelato semplicemente nascosto in un luogo che non avevo setacciato a sufficienza.

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Di gran lunga, la delusione più grande di tutta la misera offerta è la battaglia con il boss alla fine. Si tratta di una lotta frustrante e prolungata, in cui la pistola e l’arma da mischia sono inutili e lei deve premere un solo pulsante un sacco di volte per vincere. Ancora una volta, per i puristi di Monkey Island, non spoilererò i dettagli, ma mi creda quando le dico che si gratterà la testa e si chiederà: “Tutto qui?” quando la battaglia finirà e verrà riportato alla sua nave.

Grog piatto

Sea of Thieves

(Credito d’immagine: Rare)

Ancora una volta, dirò che probabilmente i fan della serie d’avventura cult troveranno qui l’umorismo autoreferenziale e la nostalgia di un Galeone, ma anche in questo caso non riesco a immaginare che possano trovare molto altro valore. Per tutti gli altri, è come la missione di Sea of Thieves più dimenticabile che abbia mai intrapreso, ma tre volte più lunga. Vai qui, trova quello, sblocca quello, torna lì, sposta quella cosa un po’ più a destra, parla con quel tizio, sali su quella collina, torna di nuovo lì, e avanti, e avanti, e avanti. Davy Jones, abbi pietà.

Per quanto mi riguarda, Sea of Thieves dà il meglio di sé quando abbraccia il caos su larga scala; la coordinazione ad alta pressione tra lei e i suoi compagni di equipaggio contro la minaccia persistente di una flotta nemica o, cielo non voglia, di un Kraken. Questo aggiornamento è l’esatto opposto di quell’esperienza; una compiacente, prevedibile, lenta corsa da un checkpoint all’altro, senza alcuna traccia del caratteristico brivido ad alto rischio e alta ricompensa che mi ha fatto innamorare del gioco principale in primo luogo.

Questo non significa che non apprezzi i contenuti più narrativi di Sea of Thieves – ho apprezzato molto il capitolo Pirati dei Caraibi – ma semplicemente che ciò che è stato rilasciato in questo momento è profondamente, sorprendentemente noioso sotto quasi ogni aspetto. Detto questo, ricordo che i Pirati dei Caraibi Tall Tales iniziarono in modo piuttosto lento, quindi con un po’ di fortuna questo piccolo aggiornamento sarà proprio questo: un accumulo fastidioso ed eccessivamente lungo di qualcosa che merita di più il nome di Monkey Island.

L’editore ha fornito un codice per la stesura di questo articolo.

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Frenk Rodriguez
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