Baldur’s Gate 3 Incantesimi, magia e tutto quello che deve sapere

Gli incantesimi di Baldur’s Gate 3 sono un sistema complesso, ma modellato quasi alla lettera sul modo in cui Dungeons and Dragons Quinta Edizione li gestisce, con slot per gli incantesimi, cantrips, meccaniche di concentrazione e una selezione di poteri magici che le permettono di scegliere i migliori incantesimi possibili per la sua build.

Si tratta di un sistema approfondito che consente una grande personalizzazione, ma anche molti modi per sbagliare. Per questo motivo, le spiegheremo di seguito tutto ciò che deve sapere sulla magia e sugli incantesimi in Baldur’s Gate 3, oltre a tutti i migliori incantesimi e al loro funzionamento.

I migliori incantesimi di Baldur’s Gate 3

Baldurs Gate 3

(Immagine di credito: Larian Studios)

I migliori incantesimi di Baldur’s Gate 3 variano a seconda dell’effetto e alcuni sono difficili da bilanciare per quanto riguarda il costo, l’applicabilità e l’universalità, quindi ecco quelli che secondo noi sono i dieci migliori incantesimi di Baldur’s Gate 3 – se può equipaggiarli, dovrebbe assolutamente farlo.

  1. Guida (Cantrip: Chierico, Druido). Concede un bonus di 1D4 a ogni tiro di dado fuori dal combattimento. Un vantaggio ridicolo al punto che ci aspettiamo che venga nerfato.
  2. Parola di guarigione (Incantesimo di Livello 1: Bardo, Chierico). Una guarigione economica, con azione bonus, che le permette effettivamente di rianimare gli alleati, a distanza, senza dover utilizzare la sua azione principale.
  3. Passare Senza Traccia (Incantesimo di Livello 2: Druido, Ranger, Chierico Ingannatore). +10 a tutte le prove di furtività dell’incantatore e di chi gli sta intorno, finché mantiene la concentrazione. Fantastico per far girare gli alleati senza innescare il combattimento.
  4. Esplosione Eldritch (Cantrip: Stregone). Il pane quotidiano dello Stregone. Un’affidabile ed efficace arma da 1D10 danni che infligge danni da Forza a cui la maggior parte dei nemici non è resistente, e può essere modificata con le Invocazioni dello Stregone.
  5. Sonno (Incantesimo di Livello 1: Bardo, Stregone, Mago, Combattente Cavaliere Eldritch). Addormenta i nemici di 24 Punti Ferita per due turni, o finché non subiscono danni. Un modo molto efficace per controllare una minaccia, soprattutto se i nemici coscienti bruciano le loro azioni cercando di svegliare gli alleati.
  6. L’Orrenda Risata di Tasha (Incantesimo di Livello 1: Bardo, Mago, Combattente Cavaliere Eldritch, Stregone Draconico Rame). Mette a terra un nemico prono e incapacitato con una risata. C’è una possibilità di rottura ogni round o se subisce danni, ma gli attacchi in mischia sul bersaglio fanno automaticamente crit, il che è molto potente.
  7. Luce (Cantrip: Bardo, Chierico, Stregone, Mago, Combattente Cavaliere Eldritch, Elfo Alto, Mezz’Elfo Alto). Fa sì che un oggetto generi luce. Sembra elementare, ma se ha dei compagni di Baldur’s Gate 3 che non hanno la visione del buio, come Lae’zel o Gael, o se lei stesso non riesce a vedere al buio, questo incantesimo è un salvavita.
  8. Raggio Infuocato (Incantesimo di Livello 2: Stregone, Mago, Stregone Fiammingo). Tre raggi di fuoco sparati contro uno o più bersagli che infliggono 2D6 danni da fuoco ciascuno. Funziona bene sia contro i boss che contro i gruppi.
  9. Sussurri Dissonanti (Incantesimo di Livello 1: Bardo, Stregone Grande Antico). Infligge 3D6 a un bersaglio e lo spaventa, dandogli svantaggio su tutti i tiri di attacco e le prove di abilità. Un modo eccellente per indebolire un nemico pericoloso.
  10. Marchio del cacciatore (Incantesimo di 1° livello: Ranger, Paladino del Giuramento della Vendetta). Un’azione bonus di maledizione che aumenta di 1D6 danni tutti gli attacchi con armi sul bersaglio. Se riesce ad uccidere l’afflitto prima della fine dell’incantesimo, può passare il Marchio ad un altro bersaglio gratuitamente.
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Ci sono molti altri incantesimi e magie efficaci tra cui scegliere, ma questi sono quelli di cui non dovrebbe mai fare a meno, se gioca nei panni di una delle classi di Baldur’s Gate 3 che possono sceglierli.

In alternativa, scelga i membri del suo gruppo di conseguenza: Shadowheart conosce o può imparare i tre incantesimi principali di questo elenco. A proposito, come si imparano gli incantesimi? Come si fa a lanciarli?

Come funzionano gli incantesimi in Baldur’s Gate 3

Baldurs Gate 3

(Immagine di credito: Larian Studios)

Gli incantesimi in Baldur’s Gate 3 seguono lo stesso sistema di Dungeons and Dragons 5E. Per coloro che non lo sanno, ecco le basi:

  1. Se il suo personaggio conosce un incantesimo, può scegliere di lanciarlo dal menu delle azioni in basso, cliccando sul suo simbolo e poi su un bersaglio possibile.
  2. Se l’incantesimo è un Cantrip, viene lanciato gratuitamente (oltre a qualsiasi azione necessaria per lanciarlo). Altrimenti, costa all’incantatore uno Slot Incantesimo di 1° livello o superiore, a seconda dell’incantesimo.
  3. Gli Slot Incantesimo sono fondamentalmente munizioni per i suoi incantesimi, come i proiettili che possono essere inseriti in un numero qualsiasi di pistole diverse. Alcuni incantesimi richiedono Slot Incantesimi di un certo livello, come il Raggio Incandescente di 2° livello che richiede uno Slot Incantesimi di 2° livello o più per funzionare, e non può essere lanciato con uno Slot Incantesimi di 1° livello.
  4. Alcuni incantesimi cercano di ferire o colpire i nemici, battendo la loro Classe Armatura (CA) o costringendoli a fare un qualche tipo di Tiro Salvezza (la descrizione dell’incantesimo indica quale).
  5. La Fessura Incantesimo viene consumata anche se l’incantesimo fallisce o se il bersaglio riesce nel suo Tiro salvezza per schivare o resistere.
  6. Alcuni incantesimi possono essere “upcastati”, ossia utilizzare un livello di Fessura Incantesimo superiore a quello necessario per ottenere un effetto maggiore, come ad esempio aumentare la quantità di bersagli che può colpire o il danno inflitto.
  7. La concentrazione è un fattore di alcuni incantesimi che durano a lungo. Concentrazione significa che l’incantatore deve continuare volontariamente a fare l’incantesimo, ma ogni volta che subisce un danno, deve tirare un dado per vedere se riesce a mantenere la concentrazione. Inoltre, non può concentrarsi su più di un incantesimo alla volta, anche se può lanciare incantesimi non di concentrazione durante questo periodo senza problemi.
  8. Tutti gli slot di incantesimi vengono recuperati al termine di un Lungo Riposo. Alcune classi, come lo Stregone, possono riacquistarli anche durante un Riposo Breve o grazie a delle abilità speciali.
  9. Può consultare il Libro degli Incantesimi di un personaggio premendo il tasto K.
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Questo è un esempio molto sommario, e le consigliamo di lanciare lei stesso gli incantesimi per farsi un’idea del funzionamento del sistema. È anche molto importante leggere la descrizione completa dell’incantesimo nel Libro degli Incantesimi, compreso il tipo di azione necessaria per lanciarlo, la durata, il raggio d’azione, se richiede concentrazione e altro ancora. È facile non accorgersi di un dettaglio importante – come ad esempio che lo Spray Velenoso ha un raggio d’azione molto breve – e selezionare un incantesimo che non è quello che sperava. A proposito, come si scelgono i nuovi incantesimi?

Imparare e preparare nuovi incantesimi in Baldur’s Gate 3

Baldurs Gate 3

(Immagine di credito: Larian Studios)

In Baldur’s Gate 3, ogni classe in grado di lanciare incantesimi li incontra in modi diversi, e alcuni sono più versatili di altri. Gli incantesimi vengono di solito appresi quando i personaggi salgono di livello – sarà in grado di scegliere alcuni nuovi incantesimi in base alla loro classe e al loro livello da aggiungere alle loro conoscenze, oltre a sostituire talvolta un incantesimo esistente, se lo desidera.

Alcune classi conoscono più incantesimi di quanti ne possano avere preparati. Ad esempio, un Mago potrebbe conoscere decine di incantesimi, ma averne solo sei pronti da lanciare in qualsiasi momento. Per cambiare gli incantesimi preparati, vada nel Libro degli Incantesimi con K ogni volta che è fuori dal combattimento e scelga quali desidera avere pronti.

  • Classi che preparano gli incantesimi da un elenco più ampio: Chierici, Druidi, Stregoni, Paladini.
  • Classi/Sottoclassi che non preparano gli incantesimi: Bardi, Stregoni, Stregoni, Combattenti Cavalieri Eldritch, Ranger, Ruggenti Arcani

Come utilizzare le Pergamene degli Incantesimi e imparare da esse in Baldur’s Gate 3

Baldurs Gate 3

(Immagine di credito: Larian Studios)

Le Pergamene Incantesimo sono oggetti consumabili monouso che si trovano in giro per il gioco e che un personaggio può usare per lanciare un incantesimo gratuitamente, una volta, anche se non si tratta di un incantesimo che sarebbe in grado di fare normalmente. Inoltre, non costa uno Slot Incantesimo per lanciarlo, ma a parte questo, funziona come l’incantesimo originale. Anche il più stupido dei Barbari potrebbe usare una Pergamena Incantesimo per lanciare Incanto Persona o Caduta di Piume!

Le Pergamene degli Incantesimi possono anche essere utilizzate per insegnare gli incantesimi agli Stregoni, anche se questo vale solo per gli Stregoni e non per altre classi. Per farlo, clicchi con il tasto destro del mouse sulla Pergamena incantesimo nel suo inventario e selezioni l’opzione “impara”. Questo consumerà la pergamena, ma aggiungerà l’incantesimo in modo permanente al libro degli incantesimi del mago. L’apprendimento costerà anche un po’ d’oro, il cui importo varia in base alla scuola di specializzazione del mago, al livello dell’incantesimo e ad alcuni altri fattori. Non si preoccupi: le dirà il prezzo prima che si impegni a farlo.

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Frenk Rodriguez
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