Baldur’s Gate 3 mi ha lasciato con una domanda scottante: perché non posso aiutare il povero Mind Flayer ferito?

Ogni giocatore di D&D degno di nota ama un buon Mind Flayer, me compreso. Quindi, naturalmente, non appena ho visto il Mind Flayer ferito che giaceva fuori dalla nave Nautiloid caduta in Baldur’s Gate 3, mi sono sentito in dovere di aiutarlo. Purtroppo, a prescindere dalle opzioni scelte, sembra che non ci sia modo di curare il povero illithid morente senza sacrificarsi nel processo.

L’ho imparato nel modo più duro. Non importa se si ottiene un buon risultato nel dialogo o se si gettano ai loro piedi tutte le pozioni curative raccolte, l’illithid rimane incurabile.

Il più malato

Baldur's Gate 3

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Non c’è bisogno di dire che ero furiosa per questo, come lo sarebbe qualsiasi bardo che parla con dolcezza. Come avrete sicuramente visto durante il combattimento finale a bordo della Nautiloid Spelljammer inondata di fiamme, un illithid sarebbe davvero un potente alleato. E anche se c’è un modo per fare amicizia con uno di questi Mind Flayer più avanti nella storia – e persino qualche strana storia d’amore basata sui tentacoli – perché non avremmo potuto aiutare questo qui?

E non sono solo io ad essere arrabbiata per l’impossibilità di guarirli. Le persone si lamentano di questo problema online da anni. Sembra che i forum siano stati animati dal 2020, chiedendo se ci fosse un modo per salvare il dolce Flayer, ma le lamentele sembravano essere cadute su orecchie (dev) sorde.

Per chiarire, e anche nell’interesse di una continuazione – per chiunque sia confuso sull’uso dei pronomi “loro” o “loro” per i Mind Flayer – nel mio viaggio nella storia degli illithid ho scoperto che la maggior parte di essi non tende a identificarsi in un genere specifico, e sono in realtà sessualmente ermafroditi. Immagino che il concetto di sesso e di genere sembri del tutto primitivo e non necessario per un essere pandimensionale inconcepibilmente intelligente.

In sostanza, il nostro amico tentacolare è al di sopra di tali costrutti arbitrari. E giustamente, quando il suo livello di potenza cerebrale supera di gran lunga quello di qualsiasi altro essere nell’intero Reame Dimenticato.

È questo livello di intelletto sbalorditivo che rende l’avvicinarsi a un Mind Flayer, per non parlare dell’aiutarlo (ferito o meno), un’attività così pericolosa.

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Vede, i cervelli illithid sono di vasta portata. Generalmente collegati a un hub o cervello ‘anziano’ costituito dalle innumerevoli menti dei loro antenati, sono una mente alveare ultra intelligente. Già si capisce perché aiutarne uno non significherebbe nulla contro la massa di menti intrecciate nella loro psiche. Una coscienza collettiva di questo tipo è troppo grande per essere compresa dai piccoli cervelli mortali.

Persino i nomi dei mind Flayer sono formati da pensieri e immagini, e sono troppo complessi per essere espressi a parole. Questo pone gli illithid su un livello completamente diverso rispetto agli umani, agli orchi e agli altri. Persino gli elfi impallidiscono di fronte a una mente così vasta. Noi siamo per loro come le formiche o, più propriamente, il bestiame è per noi. Poiché il loro cervello è così grande e la loro volontà di dominio è così forte, ci vedono come esseri inferiori. Adatti solo come riproduttori per raccogliere il più sontuoso degli spuntini per loro stessi e per i loro piccoli girini: i cervelli succosi di esseri inferiori.

Questo non significa che gli illithid non apprezzino le loro cariche. Quasi sempre si trova un Mind Flayer in compagnia di diversi thrall. Questi esseri che controllano la mente sono legati a loro, e ci sono prove che alcuni si affezionano molto, fino a piangere i loro seguaci.

I Mind Flayer sono persino noti per offrire piccoli doni e gingilli ai loro riproduttori, per divertirli nei loro tempi morti. Sapere questo, e comprendere che la narrativa di Baldur’s Gate 3 è piuttosto ampia, è ciò che mi ha messo in difficoltà in primo luogo.

Ma perché non posso aiutare?

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“Avvolgono teneramente i loro tentacoli carnosi intorno alla sua testa e si degnano di divorare il cervello praticamente superfluo che lei gli offre per curarsi. Fine del gioco”.

Avvicinandosi alla ‘creatura’ con la sua barra della salute in diminuzione, c’erano tre modi potenziali in cui questa interazione poteva oscillare: scopare, sposare o uccidere.

Sto scherzando. Più o meno. O li elimina con un rapido calcio nel marciapiede; o usa i suoi tiri salvezza per resistere ai loro richiami calanti alla creatura illithid nel suo cranio; o cede alle tentazioni hentai e si sporge per un bacio. Le concedo di indovinare quale opzione ho scelto.

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L’illithid, purtroppo, non è interessato a rimpiazzare le sue spose aziendali, probabilmente esaurite. Non nello stato in cui si trova attualmente. Anche se lei mette tutti i suoi punti per massimizzare la sua saggezza e la sua intelligenza, nel momento in cui cede, l’illithid avvolge teneramente i suoi tentacoli carnosi intorno alla sua testa e si degna di divorare il cervello praticamente superfluo che gli ha offerto per curarsi. Il gioco è finito.

In sostanza, la loro presenza sembra servire solo come veicolo per il giocatore per ottenere una forma di vendetta sui malvagi antieroi che hanno infettato il suo cervello con un parassita mangia-carne. Comprensibile. Ma se io fossi interessato a questo? E se volessi vivere i miei giorni senza preoccupazioni come una schiava di Mind Flayer?

La difficoltà principale nel progettare qualcosa che abbia quest’ultimo effetto, è la necessità di una modalità di gioco completamente nuova. Come diavolo si fa a lasciare al giocatore un po’ di autonomia quando gioca nei panni di un thrall? Inoltre, come si fa a rappresentare un personaggio la cui mente è connessa a una coscienza collettiva più vasta di quanto ognuno di noi abbia mai sperimentato, con la tecnologia limitata di cui disponiamo oggi?

Beh, c’è una nuova interessante sfida per un DLC di Baldur’s Gate 3. Spero che questo dia a qualcuno un’idea per un piccolo e strano gioco indie, almeno, perché mi piacerebbe davvero vedere come si svolgerebbe. Male, secondo me.

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Frenk Rodriguez
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