Come Kingdom Hearts Re:Chain of Memories ci ha fatto credere nelle carte del cuore

Ambientato subito dopo il primo Kingdom Hearts, Chain Of Memories è un sequel diretto. Nonostante la numerazione, è fondamentale per capire Kingdom Hearts 2, rendendo la sua uscita nel 2004 come gioco per Game Boy Advance una scelta strana. Ma noi siamo qui per parlare della versione Re:Chain – una versione PlayStation completamente ricostruita, rinnovata e, sì, reincatenata, che le ha permesso di stare accanto alle altre come avrebbe sempre dovuto. Il gioco è stato lanciato su PS2 nel 2008 negli Stati Uniti, ma qui da noi è arrivato solo nel 2013 su PS3.

Arriva un momento in una serie in cui gli sviluppatori prendono in considerazione la possibilità di sperimentare, magari cambiando le meccaniche principali. La cosa strana di Kingdom Hearts è che questo punto è arrivato quando si stava sviluppando il secondo gioco della serie. Chain si distingue per la sua capacità di rompere gli schemi non ancora consolidati e di essere un gioco di ruolo d’azione con deckbuilder, in un mondo in cui questo non era decisamente una cosa importante.

Gioco Chain

Regno dei Cuori

(Crediti immagine: Square Enix)LEZIONE DI STORIA

Kingdom Hearts 1.5 ReMix

(Immagine di credito: Square Enix)

Come giocare ai giochi di Kingdom Hearts in ordine sparso

Chain contiene l’essenza degli altri giochi anche nel combattimento, nonostante sia basato sulle carte. Semplicemente, incoraggia un diverso tipo di pensiero strategico. Limitando tutte le sue mosse alle carte del suo mazzo, deve essere preciso nei suoi colpi, perché non può andare su tutte le furie se sbaglia la prima volta. Il numero di volte in cui può usare la magia offensiva e curativa è limitato, e gli oggetti sono praticamente inesistenti e servono invece come mezzo per ricaricare rapidamente determinati tipi di carte.

Questo fa sì che si abbia un approccio nuovo nel farsi strada attraverso i mondi del primo gioco, mentre i nuovi elementi della storia sparsi nel mezzo rinfrescano la tradizione di Kingdom Hearts. Ripensandoci, è difficile credere che l’Organizzazione XIII e le Nobodies non fossero presenti nel Kingdom Hearts originale, ma Chain Of Memories è ciò che ha dato il via alla storia bizzarra e contorta come la conosciamo oggi – anche se il delizioso sistema di combattimento basato sulle carte, purtroppo, non ha mai fatto un’altra apparizione.

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Dopo aver completato la storia di Sora, una modalità Reverse/Rebirth sbloccabile le permette di giocare nei panni del rivale Riku. Questa modalità accende un riflettore molto apprezzato sul personaggio, ampliando notevolmente il suo ruolo nel primo gioco, dove è molto più enigmatico (e un boss odioso). Naturalmente, durante il percorso di Sora, è anche un boss odioso e ricorrente, ma l’approfondimento aggiuntivo è presente. Proprio mentre Sora avanza nel Castello dell’Oblio, Riku si dirige nelle sue profondità per affrontare una serie diversa di boss con una nuova trama. Il percorso di Riku non si limita a rispecchiare quello di Sora, ma cambia completamente il funzionamento dell’ormai familiare sistema di carte e aggiunge un nuovo elemento – la modalità Oscurità – che si collega alla sua narrazione del conflitto interiore. È il nostro ragazzo tagliente preferito.

Mentre l’originale per GBA era presentato attraverso una rigida pixel art in 2D e non aveva il doppiaggio, tutto è stato migliorato per Re:Chain. Le cutscene recitate con voce e le immagini colorate in 3D hanno dato nuova vita a un gioco che altrimenti sarebbe potuto rimanere trascurato. Questo è appropriato dal punto di vista tematico, in quanto è come riportare un ricordo confuso alla sua piena gloria.

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Cuori del Regno

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(Crediti immagine: Future, Remedy)

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Re:Chain è arrivato in Europa solo come parte di Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, una raccolta di giochi rimasterizzati e rielaborati. Sebbene siano tutte versioni migliorate, Re:Chain è quella che spicca di più. Ha ricevuto la più grande revisione, essendo fondamentalmente un remake completo realizzato prima che questa pratica fosse comune. L’audio e la grafica rielaborati sono un vantaggio, ma sperimentare le frenetiche battaglie con le carte in uno spazio 3D è l’attrazione più grande. È una situazione molto diversa quando le battaglie con i boss possono essere un’accozzaglia di altezze e i nemici possono arrivare da tutti i lati. In effetti, è ancora più soddisfacente rompere la combo di un nemico quando cerca di attaccare da una posizione tranquillamente fuori dalla sua portata (guardandoti, Hook!), semplicemente usando una Cura di numero superiore.

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Re:Chain Of Memories è stato costruito sulle fondamenta della versione originale e del primo Kingdom Hearts con una quantità di amore che fa sentire gli altri port di 1.5 Remix un po’ sottotono in confronto. Ma è difficile lamentarsi, perché Re:Chain è davvero una sorta di carta vincente: una gestione magistrale di quello che rimane uno dei migliori della serie, questo gioiello iconico fa ripiegare anche i remake moderni.

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Frenk Rodriguez
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