Come Marvel’s Spider-Man 2 arriva al cuore del personaggio come i film del MCU non riescono a fare

Tra le risse di massa con scagnozzi malvagi e le epiche battaglie contro Venom, Kraven e altri cattivi della tradizione dei fumetti, ci sono molti momenti tranquilli in Marvel’s Spider-Man 2 che sono forse inaspettati. Pensiamo alla lunga scena nostalgica in cui Harry, Peter e MJ visitano il parco divertimenti di Coney Island e si divertono su una macchina per i test d’amore. C’è Miles che si stressa per la sua domanda di ammissione all’università e deve incontrare il nuovo fidanzato di sua madre. L’intera sezione in cui Harry e Peter visitano il loro vecchio liceo, ricordando la loro amicizia. E quella parte divertente con Peter che riordina freneticamente la sua casa semivuota prima della visita di MJ.

C’erano momenti simili anche nei titoli originali di Marvel’s Spider-Man e Miles Morales, e anche se si è tentati di considerarli come dei palliativi tra i grandi combattimenti, non è affatto quello che succede qui. Sono queste sequenze importanti che dimostrano quanto Insomniac comprenda il materiale di partenza e perché i giochi si avvicinano ai fumetti di Spider-Man più di quanto possano fare i film del MCU.

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Marvel's Spider-Man 2

(Credito immagine: Sony)SUL RADAR

Marvel's Spider-Man 2

(Immagine di credito: Sony)

Sul radar: Marvel’s Spider-Man 2 – Un’immersione profonda nell’attesissimo sequel del supereroe

Quando Stan Lee e il leggendario artista Steve Ditko concepirono per la prima volta Spider-Man all’inizio degli anni ’60, era un’epoca di grandi cambiamenti. Gli adolescenti stavano guadagnando una maggiore indipendenza finanziaria e sociale nel mondo del dopoguerra, le loro vite e i loro problemi venivano esplorati negli show televisivi e nella musica pop in modi mai visti prima. Lee e Ditko volevano un eroe che parlasse a questa nuova fascia demografica di adolescenti – un eroe giovane, goffo, un po’ secchione e assillato dalle preoccupazioni per le ragazze e il denaro. Il lancio del primo numero di The Amazing Spider-Man nel 1963 è stata la prima volta che un eroe adolescente ha guidato un fumetto importante, invece di essere relegato allo status di spalla, e la Marvel voleva esplorare questo aspetto della sua identità. Aveva più in comune con il cast dei popolarissimi fumetti Archie che con altri supereroi.

Per molti versi, le storie originali dell’Uomo Ragno erano più simili a soap opera che a tipiche avventure di supereroi. La vita interiore di Peter era importante quanto le sue buffonate, gli alti e bassi delle sue relazioni con Zia May, MJ e Gwen Stacy erano al centro delle trame. Guardi alcune delle copertine più iconiche dell’Uomo Ragno: il suo matrimonio con MJ nel 1987 (il fumetto viene addirittura presentato come un numero speciale sul matrimonio), la morte di Gwen Stacy, la classica immagine del numero 75 di Spider-Man che inciampa in un vicolo, perso nel dolore. Si tratta di momenti fondamentali nella storia di Spider-Man. L’approccio ebbe un enorme successo, ampliando il pubblico al di là dei bambini, interessando gli adolescenti e i ventenni, che si impegnarono con le storie personali e relazionabili.

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Questo elemento venne alla ribalta quando l’artista John Romita Sr subentrò a Ditko nel 1967. Romita Sr arrivò alla Marvel dopo sette anni alla DC, disegnando fumetti romantici con titoli come Young Love e Our Love Story. Ha portato questa sensibilità a Spider-Man, collaborando con Lee per introdurre Mary Jane nel numero 42 e facendo di questa relazione un elemento chiave. A partire dal 1977, Romito Sr ha disegnato anche le strisce di successo di Amazing Spider-Man, che sono state pubblicate per 40 anni in diverse pubblicazioni. Parlando di queste storie nel libro Comics Creators on Spider-Man, Stan Lee ha detto: “Avrei ritmato la striscia come una soap opera e mi sarei concentrato su Peter Parker. Avrei incluso dei supercriminali e avrei dato alla striscia un’atmosfera da vero Uomo Ragno, ma avrei cercato di ritmarla come [le strisce di soap opera dei giornali] Mary Worth o Rex Morgan”.

Marvel's Spider-Man 2

(Credito immagine: PlayStation/MKIceAndFire su YouTube)

“Siamo così abituati a vedere personaggi dei fumetti relazionati con i piedi per terra, che dimentichiamo che Spider-Man è arrivato in un mondo di supereroi simili a Dio e di megalopoli fittizie”.

Mentre i film semplicemente non hanno il tempo o lo spazio per esplorare davvero le relazioni di Spider-Man al di là di alcune scene carine, i giochi si basano davvero su di esse. Nelle circa 30 ore di Marvel’s Spider-Man 2 (l’equivalente di diversi mesi di episodi di soap opera televisiva), abbiamo un arco completo della relazione tra Peter e Harry che si rompe e si riprende; abbiamo il dubbio di Miles esplorato in più scene e momenti, così come il suo amore per la comunità di Harlem in cui vive e le storie che lo circondano. Non si tratta di una semplice storia secondaria, ma di un elemento cruciale per la narrazione principale del gioco. È il dubbio di Miles che i cattivi di Spider-Man 2 sfruttano durante le sequenze di battaglia con i boss. L’amore di Peter per MJ viene sfruttato da Venom in una delle scene di combattimento più emotivamente estenuanti nella storia dei giochi di supereroi.

Ormai siamo così abituati a vedere personaggi dei fumetti relazionati con i piedi per terra, che dimentichiamo che Spider-Man è arrivato in un mondo di supereroi simili a Dio e di megalopoli fittizie. Lui era una sfida diretta a questo mondo, un ragazzino scapestrato in un quartiere malfamato – il mondo fuori dalla finestra, come diceva Lee. I film Marvel comprendono la sua giovinezza, le sue amicizie, la sua vita domestica, ma sono i giochi che esplorano davvero questi elementi nel modo in cui Lee e Ditko intendevano. All’inizio di Marvel’s Spider-Man 2 c’è un’intera storia in cui Peter viene licenziato dal suo lavoro di insegnante e si preoccupa di pagare l’affitto, e mi ha ricordato un’altra citazione di Lee sull’Uomo Ragno: “Volevo scrivere di un personaggio che si preoccupasse dei soldi, proprio come me”.

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Quindi, se ha affrontato Marvel’s Spider-Man 2 concentrandosi sulle battaglie contro i boss, i crimini di strada e le incursioni nelle basi degli Hunter, torni indietro e giochi di nuovo. Faccia le missioni secondarie emotive, ascolti i dialoghi – noti come molte delle storie si svolgono nell’arco di più ore, proprio come le trame di una soap opera. Questo è l’aspetto di Spider-Man, tanto quanto le battaglie esplosive con Venom e Kraven. Questo è ciò che sono Peter e Miles.

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Frenk Rodriguez
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