Dragon’s Dogma 2 migliora l’ampio senso di avventura dell’originale

Dragon’s Dogma di Capcom è uno dei giochi di ruolo d’azione più sottovalutati degli anni 2010. Concentrandosi su avventure high-fantasy in un mondo vasto, il protagonista e il suo gruppo di ‘pedine’ esploravano un mondo denso di mostri e li abbattevano con audaci attacchi di squadra che richiamavano gli intensi incontri della serie Monster Hunter. Il gioco originale alla fine ha trovato un pubblico appassionato e l’imminente sequel continua con i combattimenti frenetici e le avventure elaborate dell’originale, ma evidentemente sta optando per un approccio più grande e audace.

Poco prima dello showcase di Capcom al Tokyo Game Show 2023, ho potuto giocare un’ora a Dragon’s Dogma 2, esplorando una delle prime zone del Regno Umano di Vermund e sperimentando le vocazioni di Arciere, Combattente e Ladro. Lo sviluppatore dietro il sequel sta tenendo nascoste la maggior parte delle sue innovazioni più considerevoli, ma finora, il gioco che ho giocato sembra un’interpretazione più raffinata dei punti di forza del gioco originale, ossia l’avventura e la lotta con i mostri fantasy.

Anche se tecnicamente è il terzo gioco della serie – dopo Dragon’s Dogma Online, che non è mai stato pubblicato in Occidente – Dragon’s Dogma 2 è più che altro un seguito diretto all’originale e alla sua attenzione per il giocatore singolo di vivere una grande avventura con un gruppo di compagni AI. Giocando nei panni di un nuovo Arisen in una nuova terra, lei e il suo gruppo di “pedine”, avventurieri creati dal giocatore che possono viaggiare in altri regni per acquisire conoscenze, attraverserete un mondo pericoloso pieno di mostri e altri esploratori.

Credo dell’assassino

Dragon's Dogma 2

(Crediti immagine: Capcom)NELLE NOTIZIE

Dragon's Dogma 2 Medusa

(Immagine di credito: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 è “quattro volte più grande” del gioco originale

In superficie, Dragon’s Dogma 2 mantiene la concezione generale di un’avventura fantasy: riunire un gruppo di eroi, intraprendere missioni che portano l’equipaggio in aree lontane della terra e utilizzare il lavoro di squadra e l’aggressività applicata per abbattere i nemici. Come il suo diretto predecessore, ciò che il sequel fa di diverso rispetto ad altri giochi di ruolo è offrire un alto grado di libertà nell’impegnarsi nell’esplorazione e nel combattimento, il tutto con un gruppo composto da personaggi personalizzati provenienti dai mondi di altri giocatori.

Muovere i passi al di fuori della città e tracciare una rotta nel mondo più ampio, dove incontri dinamici con grifoni volanti o branchi di goblin possono interrompere il suo cammino, ha dato vita ad alcuni dei momenti più memorabili del gioco originale, e questo è tornato anche nel sequel. Con una forte enfasi sull’azione nell’RPG d’azione, lei coordina il suo gruppo di pedine per combattere con elaborate mosse specifiche della vocazione per abbattere i nemici, aggrapparsi ai nemici più grandi e utilizzare i vantaggi ambientali per avere la meglio.

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Nella demo, ho giocato nei panni delle tre vocazioni iniziali – l’interpretazione della serie sulle classi di personaggi – in varie missioni incentrate sull’eliminazione di goblin, sulla ricerca di soldati perduti e sulla caduta di bestie più grandi nelle terre selvagge. Come Arisen, può cambiare liberamente la sua classe e avanzare in variazioni più complesse, il che offre molta libertà nello sperimentare diverse abilità. Giocando prima come Arciere, una classe solo a distanza che combatte con arco e frecce – una grande differenza rispetto alle vocazioni a distanza del gioco precedente – ho potuto mettere in atto alcune abilità di schivata e di tiro, mentre dirigevo il mio gruppo per attaccare, eludere e concentrarmi su particolari nemici.

La classe successiva che ho affrontato è stata il Ladro, un agile attaccabrighe che può saltare dentro e fuori dal combattimento con facilità. L’agilità e la versatilità aggiuntiva del Ladro hanno reso l’esperienza più vicina a quella di Devil May Cry di Capcom, a cui il direttore di DD2 ha lavorato in precedenza. Di gran lunga, però, la mia classe preferita da giocare nella demo è stata il Combattente, che è la vocazione standard di picchiatore con spada e scudo. Questa classe offriva un mix salutare di serbatoio e di rivenditore di danni a tutto tondo, permettendomi di rimanere in combattimento e di farmi strada a suon di pugni tra i nemici.

Dragon's Dogma 2

(Immagine di credito: Capcom)

“È stato così soddisfacente abbattere il Troll e mi ha ricordato ciò in cui Dragon’s Dogma ha sempre eccelso nel presentare combattimenti impegnativi”.

Il mio momento preferito in cui l’azione, il lavoro di squadra e il senso della portata del gioco sono arrivati quando il mio gruppo si è imbattuto in un Troll vagante nel bosco. La battaglia è stata un incontro elaborato e teso, ma la situazione è cambiata quando l’arciere della mia squadra è riuscito a sferrare un colpo che lo ha stordito. Poi sono saltato sulla sua schiena, mi sono arrampicato sulla sua testa e ho sferrato diversi colpi alla sua testa, finendo per abbatterlo e permettendo al mio gruppo di colpirlo quando era stordito. Questo incontro è avvenuto mentre stavo vagando per i boschi e ha portato a uno dei miei momenti di azione preferiti della demo. È stato così soddisfacente abbatterlo e mi ha ricordato ciò in cui Dragon’s Dogma ha sempre eccelso nel presentare combattimenti impegnativi.

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Il gruppo di cui si dispone e chi si sceglie di portare con sé può rendere il viaggio più o meno difficile. Il sistema di pedine è tornato in piena forza nel sequel. Pur essendo un gioco per un solo giocatore, Dragon’s Dogma e il suo sequel presentano un’elaborata componente online in cui i giocatori possono connettersi a una rete per condividere le loro pedine online e attirare le pedine di altri giocatori nel proprio gruppo. Le pedine che viaggiano in altri mondi – compreso il proprio – possono tornare nel party del giocatore con la conoscenza di punti di riferimento, strategie nemiche e persino oggetti bonus.

Questo aspetto conferisce al suo gruppo una maggiore personalità, in quanto aggiungeranno commenti e suggerimenti accurati durante l’avventura. C’è anche un elemento aggiuntivo di gestione del gruppo durante l’esplorazione e, per rendere queste spedizioni più gestibili, è stato aggiunto un nuovo sistema di accampamento al sequel. Con il sistema di accampamento, può riposare nei punti di accampamento in tutto il mondo per curare il gruppo e persino cucinare il cibo – che viene reso con un’animazione di cottura realistica e un po’ distratta. Queste aggiunte contribuiscono all’attenzione del sequel per il mantenimento del gruppo, aggiungendo un po’ di cameratismo con l’equipaggio.

Ammiro molto il Dragon’s Dogma originale e la sua espansione Dark Arisen, che mostrava come il mondo del gioco si espandeva dopo aver investito tempo nel suo grande mondo. Per essere una demo iniziale del gioco, Dragon’s Dogma 2 si sta rivelando un degno e raffinato seguito dell’originale. Tuttavia, sono ansioso di vedere altre innovazioni e caratteristiche del sequel, dato che questa demo è andata in gran parte sul sicuro. Tuttavia, sono molto interessato a quello che succederà con Dragon’s Dogma 2. Giocare al gioco originale e vedere quali sorprese ho avuto durante le numerose avventure è stata una parte del divertimento, e ho grandi speranze che il sequel sia in grado di alzare la posta in gioco in modi più ambiziosi.

Dragon’s Dogma 2 è attualmente in fase di sviluppo, ma non ha ancora una data di uscita.

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Frenk Rodriguez
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