Ho giocato a A Tiny Sticker Tale con mia figlia di 5 anni per ridere, ma sono stata quasi portata alle lacrime dai suoi temi toccanti sulla paternità.

“Booooooo”, urliamo all’unisono io e mia figlia ogni volta che quel procione furtivo e problematico appare sullo schermo del mio Switch. Più tardi, impareremo una lezione preziosa su come il procione Rocky sia in realtà un tipo simpatico, semplicemente incompreso, che cerca di trovare la sua strada nel mondo e di dare un senso a tutto. Ma qui e ora ci sta rovinando il divertimento, facendo il dispettoso, spostando gli oggetti chiave fuori dalla portata e tirando su ponti per bloccarci il cammino.

Io e mia figlia stiamo giocando a A Tiny Sticker Tale, un’impresa spensierata che lo sviluppatore indie Ogre Pixel descrive come “un’avventura accogliente per cambiare il mondo, usando il potere degli adesivi!”. In pratica, si tratta di vestire i panni minuscoli dell’asino Flynn, esplorare una mappa a mattonelle piena di simpatici abitanti di città antropomorfe e portare a termine una serie costante di missioni e favori, completando enigmi e soddisfacendo criteri specifici per far progredire la sua narrazione leggera.

Ammetto di non giocare molto a giochi di questo tipo, ma ci sono sapori di Animal Crossing: New Horizons e Zelda: Link’s Awakening (senza i combattimenti), con una sana dose di meccanica di gioco d’avventura mista; qui incorniciata dalla straordinaria capacità di Flynn di trasformare gli oggetti inanimati circostanti in adesivi che possono essere trasferiti tra il suo libro di adesivi e il mondo reale.

L’aspetto è gradevole, è facile da capire ed è pieno di scelte e di enigmi di base che a volte lasciano grattare la testa, ma mai troppo a lungo. Ma più di tutto questo, più di ogni altra cosa e soprattutto per me, A Tiny Sticker Tale fa ridere mia figlia.

Appiccicateli

Una piccola storia di adesivi

(Crediti immagine: Ogre Pixel)STAR DELLO SPETTACOLO

In Stelle e Tempo

(Crediti immagine: Armor Game Studios)

Questa avventura a tempo con vibrazioni di Undertale è uno dei migliori RPG che ho giocato quest’anno.

Questo è uno dei motivi principali per cui volevo giocare a A Tiny Sticker Tale. Mi sono fatta le ossa con l’Atari ST nei primi anni ’90 e attribuisco a Lemmings di DMA Design il merito di essere stato il primo videogioco a cui abbia mai giocato, seduto accanto a mio padre mentre urlavamo entusiasti al nostro monitor a retroproiezione, mentre salvavamo a casaccio le vite dei personaggi dal mantello blu e dai capelli verdi sullo schermo. Mia figlia ha ora un’età in cui mostra interesse per i giochi – all’inizio di quest’anno abbiamo ottenuto il Trofeo di Platino in My Little Pony: Avventure nella Baia Marittima – e sono desiderosa di incoraggiare i suoi primi passi nell’hobby. Lei adora gli adesivi nella vita reale e quindi guardarmi mentre gioco a A Tiny Sticker Tale e poi affrontare alcuni dei suoi pezzi meno complicati è stato molto divertente.

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All’inizio della storia del gioco, ad esempio, una creatura amica ha troppo caldo sotto il sole estivo. Le darà un oggetto chiave per un altro abitante del villaggio se lo aiuterà, quindi dovrà tornare indietro a una schermata della mappa diversa, sradicare alcuni alberi ombrosi, inserirli nel suo libro di adesivi e poi ripiantarli intorno al tipo che sta cuocendo per il caldo. Loro la ringraziano, le consegnano l’oggetto chiave e lei si avvia verso l’enigma successivo.

Da lì, A Tiny Sticker Tale segue la formula prescritta in modo piuttosto rigoroso, mentre scopre le vignette narrative, imparando di più sul mondo in generale e sulle idiosincrasie delle persone che lo chiamano casa. Non voglio rovinare i dettagli, ma una parte del racconto di Flynn riguarda il suo rapporto con il padre – e sebbene l’importanza della famiglia e delle amicizie sia un tema costante in A Tiny Sticker Tale, questo particolare filo narrativo mi ha colto alla sprovvista. È sentito, toccante e sinceramente commovente, quasi in contrasto con il resto dell’inquadratura stravagante del gioco, ma allo stesso tempo perfettamente adatto. Si tratta di una serie di conversazioni emotivamente cariche, così inaspettatamente potenti che mi hanno quasi portato alle lacrime.

Una piccola storia di figurine

(Credito immagine: Ogre Pixel)

“Facevo finta di non commuovermi a ogni passo, e mia figlia, che sia benedetta, passava gran parte del tempo insieme a chiedermi se stavo bene”.

L’anno scorso è stato così dominato da giochi grandiosi, blockbuster e ruba-tempo – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur’s Gate 3, Starfield e Marvel’s Spider-Man 2, per citarne solo alcuni – e quindi A Tiny Sticker Tale si distingue per me come un’esperienza breve ma straordinaria, che ora è importante nelle mie riflessioni di fine anno quanto i più grandi successi del 2023. Io e mia figlia abbiamo trascorso tutte le circa tre ore di gioco a fischiare il procione Rocky, a ridacchiare per le sciocche combinazioni di adesivi che sbagliavamo deliberatamente quando risolvevamo i rompicapo, e a gioire per la pura carineria dell’asino Flynn. Facevo finta di non essere emotiva ad ogni passo, e mia figlia, che sia benedetta, passava gran parte del tempo insieme a chiedermi se stavo bene.

Stavo bene, e tanto meglio per aver giocato a A Tiny Sticker Tale – una pantomima involontaria, un’esperienza di legame, una montagna russa emotiva, un gioco d’avventura accogliente maledettamente buono e un’entrata inaspettata e tardiva nella mia personale lista dei giochi dell’anno dell’anno scorso.

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Frenk Rodriguez
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