Ho trascorso 5 ore con una nuova build di Monster Hunter Wilds e ha risolto praticamente ogni problema che avevo dopo aver giocato alla beta: ora sembra davvero Monster Hunter World 2.

Monster Hunter Wilds sta rapidamente diventando il mio gioco early access più giocato del 2024. Dopo una open beta che ha divorato 15 ore della mia vita il mese scorso, ho recentemente visitato la sede centrale di Capcom a Osaka, in Giappone, per trascorrere cinque ore con una build più recente, ma ancora incompiuta, di questo action-RPG a caccia di mostri. Come ha sottolineato il direttore Yuya Tokuda in un’intervista, il gioco non era così rifinito come lo sarà, a quanto pare, la versione finale. Ma è stato eccellente, piacevolmente fluido dopo la difficile beta, anche se ho potuto giocare solo su PS5, e quasi tutto quello che volevo.

Più che mai, Monster Hunter Wilds sembra pronto ad affrontare la sua sfida più grande: dare un seguito a Monster Hunter World, un successo dirompente che ha portato un classico di culto a lungo in ebollizione. Le ossa sono le stesse, ma la presentazione è più nitida, modernizzata ma ancora innegabilmente Monster Hunter. A detta di tutti, Monster Hunter Wilds si sente come il colosso divoratore di anni che voglio che sia, il che significa che cinque ore semplicemente non erano abbastanza. Penso che me ne serviranno altre 500.

Basta, prendo la mazza.

Esecuzione di un attacco con martello esplosivo su un nemico in Monster Hunter Wilds in un ambiente sabbioso

(Immagine: Capcom)Informazioni principali

Sviluppatore: In-house
**Editore: Capcom
*Piattaforma(e) *: PC, PS5, Xbox Serie X
Data di uscita: 28 febbraio 2025

Il nucleo del gioco non è ovviamente cambiato in modo sostanziale dalla beta. Nei panni di un cacciatore inviato a indagare sulle segnalazioni di una specie estinta in terre misteriose che si pensava fossero disabitate, si parte per abbattere alcuni mostri, usando le loro corna e le loro pelli per creare armi e armature sempre più potenti per affrontare bersagli sempre più forti: una formula familiare, a prova di bomba e piena di boss, che è ancora ineguagliata dopo oltre 20 anni.

Tuttavia, giocare a Monster Hunter Wilds in questa ambientazione è stato nuovo. Questa volta non c’è stata alcuna offuscamento tecnico, né un guinzaglio dolorosamente corto intorno al collo. Si trattava solo delle prime ore di gioco (soggette a modifiche), il che significava che avevo accesso a un maggior numero di mostri e all’importantissimo sistema di crafting. I mostri nuovi e quelli che ritornano sono fantastici, tra cui uno dei miei preferiti di sempre, e mi sto rapidamente abituando al sistema di abilità dell’armatura rivisto. Il cibo, in particolare il naan all’aglio, sembra buono da morire. Come i delfini di Duolingo, tutto funziona a meraviglia.

Monster Hunter Wilds sta rapidamente diventando il mio gioco early access più giocato del 2024. Dopo una open beta che ha divorato 15 ore della mia vita il mese scorso, ho recentemente visitato la sede centrale di Capcom a Osaka, in Giappone, per trascorrere cinque ore con una build più recente, ma ancora incompiuta, di questo action-RPG a caccia di mostri. Come ha sottolineato il direttore Yuya Tokuda in un’intervista, il gioco non era così rifinito come lo sarà, a quanto pare, la versione finale. Ma è stato eccellente, piacevolmente fluido dopo la difficile beta, anche se ho potuto giocare solo su PS5, e quasi tutto quello che volevo.

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La Lala Barina, simile a un ragno, volteggia intorno al cacciatore in Monster Hunter Wilds

Più che mai, Monster Hunter Wilds sembra pronto ad affrontare la sua sfida più grande: dare un seguito a Monster Hunter World, un successo dirompente che ha portato un classico di culto a lungo in ebollizione. Le ossa sono le stesse, ma la presentazione è più nitida, modernizzata ma ancora innegabilmente Monster Hunter. A detta di tutti, Monster Hunter Wilds si sente come il colosso divoratore di anni che voglio che sia, il che significa che cinque ore semplicemente non erano abbastanza. Penso che me ne serviranno altre 500.

Basta, prendo la mazza.

(Immagine: Capcom)Informazioni principali

Sviluppatore: In-house

**Editore: Capcom

*Piattaforma(e) *: PC, PS5, Xbox Serie X

Data di uscita: 28 febbraio 2025

Il nucleo del gioco non è ovviamente cambiato in modo sostanziale dalla beta. Nei panni di un cacciatore inviato a indagare sulle segnalazioni di una specie estinta in terre misteriose che si pensava fossero disabitate, si parte per abbattere alcuni mostri, usando le loro corna e le loro pelli per creare armi e armature sempre più potenti per affrontare bersagli sempre più forti: una formula familiare, a prova di bomba e piena di boss, che è ancora ineguagliata dopo oltre 20 anni.

Uno sguardo al menu della fucina in Monster Hunter Wilds e al percorso di potenziamento della Buster Sword 1

Tuttavia, giocare a Monster Hunter Wilds in questa ambientazione è stato nuovo. Questa volta non c’è stata alcuna offuscamento tecnico, né un guinzaglio dolorosamente corto intorno al collo. Si trattava solo delle prime ore di gioco (soggette a modifiche), il che significava che avevo accesso a un maggior numero di mostri e all’importantissimo sistema di crafting. I mostri nuovi e quelli che ritornano sono fantastici, tra cui uno dei miei preferiti di sempre, e mi sto rapidamente abituando al sistema di abilità dell’armatura rivisto. Il cibo, in particolare il naan all’aglio, sembra buono da morire. Come i delfini di Duolingo, tutto funziona a meraviglia.

La grande anteprima

Ho trascorso la maggior parte della sessione a spaccare crani con un martello, perché il mio vero amore, la lancia, era una delle due armi che mi era stato consigliato di non usare, poiché sono previste modifiche “sostanziali” in vista dell’uscita di Monster Hunter Wilds a febbraio. Capcom promette grandi miglioramenti per la lancia e l’ascia da guerra, e Tokuda ha aggiunto l’insect glaive e la spada e lo scudo a questa lista quando gliel’ho chiesto in un’intervista a tavola rotonda. Ha sottolineato i problemi di controllo e la difficoltà della modalità focus, con molte modifiche che sono state influenzate dal feedback dei beta test. (Per la gioia del protagonista del martello e del produttore di Monster Hunter Ryozo Tsujimoto, molte delle persone che hanno visitato lo studio hanno usato un martello).

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(Immagine: Capcom)

Mentre affrontavo le missioni della storia, uno spadone ha fatto un lavoro rapido su creature con teste più piccole e meno adatte al martello, in particolare il nuovo mostro ragno Lala Barina, che con i suoi movimenti ballonzolanti e la sua tematizzazione rosa ha conquistato rapidamente un posto nel mio cuore. Lala Barina è stato il mostro che ho cacciato di più, non per accumulare materiali, ma perché padroneggiare i combattimenti e vedere i miei tempi di caccia diminuire è per me una parte importante del divertimento in Monster Hunter. Questa cosa spinosa si muove come nessun’altra in Monster Hunter, zampettando verso di voi con artigli di ossidiana e piroettando via per lanciare raffiche di spore paralizzanti. Mostruoso e ipnotico al tempo stesso, è un classico immediato.

Tra gli altri nuovi arrivati c’è la sputafuoco Quematrice, che sembra una versione gotica e meno drogata del simile uccello Yian Kut-Ku. I miei colleghi che apprezzano il martello saranno lieti di sapere che si ferma appena prima di presentare il suo cranio su un piatto d’argento, pronto per essere spaccato. Il ritorno del beniamino del pubblico Congalala, una grande scimmia rosa che ti scoreggia addosso, è anch’esso in ottime condizioni. È rosa. Scoreggia. È perfetto.

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Il Balahara in Monster Hunter Wilds sfreccia sulle dune mentre il giocatore cade sulla sabbia

Più che mai, Monster Hunter Wilds sembra pronto ad affrontare la sua sfida più grande: dare un seguito a Monster Hunter World, un successo dirompente che ha portato un classico di culto a lungo in ebollizione. Le ossa sono le stesse, ma la presentazione è più nitida, modernizzata ma ancora innegabilmente Monster Hunter. A detta di tutti, Monster Hunter Wilds si sente come il colosso divoratore di anni che voglio che sia, il che significa che cinque ore semplicemente non erano abbastanza. Penso che me ne serviranno altre 500.

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Basta, prendo la mazza.

(Immagine: Capcom)Informazioni principali

Sviluppatore: In-house

L'Uth Duna cornuto in Monster Hunter Wilds attacca il giocatore in mezzo a un fiume

**Editore: Capcom

*Piattaforma(e) *: PC, PS5, Xbox Serie X

Data di uscita: 28 febbraio 2025

Il cacciatore e gli alleati osservano una scena infuocata in Monster Hunter Wilds

Il nucleo del gioco non è ovviamente cambiato in modo sostanziale dalla beta. Nei panni di un cacciatore inviato a indagare sulle segnalazioni di una specie estinta in terre misteriose che si pensava fossero disabitate, si parte per abbattere alcuni mostri, usando le loro corna e le loro pelli per creare armi e armature sempre più potenti per affrontare bersagli sempre più forti: una formula familiare, a prova di bomba e piena di boss, che è ancora ineguagliata dopo oltre 20 anni.

Tuttavia, giocare a Monster Hunter Wilds in questa ambientazione è stato nuovo. Questa volta non c’è stata alcuna offuscamento tecnico, né un guinzaglio dolorosamente corto intorno al collo. Si trattava solo delle prime ore di gioco (soggette a modifiche), il che significava che avevo accesso a un maggior numero di mostri e all’importantissimo sistema di crafting. I mostri nuovi e quelli che ritornano sono fantastici, tra cui uno dei miei preferiti di sempre, e mi sto rapidamente abituando al sistema di abilità dell’armatura rivisto. Il cibo, in particolare il naan all’aglio, sembra buono da morire. Come i delfini di Duolingo, tutto funziona a meraviglia.

Ho trascorso la maggior parte della sessione a spaccare crani con un martello, perché il mio vero amore, la lancia, era una delle due armi che mi era stato consigliato di non usare, poiché sono previste modifiche “sostanziali” in vista dell’uscita di Monster Hunter Wilds a febbraio. Capcom promette grandi miglioramenti per la lancia e l’ascia da guerra, e Tokuda ha aggiunto l’insect glaive e la spada e lo scudo a questa lista quando gliel’ho chiesto in un’intervista a tavola rotonda. Ha sottolineato i problemi di controllo e la difficoltà della modalità focus, con molte modifiche che sono state influenzate dal feedback dei beta test. (Per la gioia del protagonista del martello e del produttore di Monster Hunter Ryozo Tsujimoto, molte delle persone che hanno visitato lo studio hanno usato un martello).

(Immagine: Capcom)

Mentre affrontavo le missioni della storia, uno spadone ha fatto un lavoro rapido su creature con teste più piccole e meno adatte al martello, in particolare il nuovo mostro ragno Lala Barina, che con i suoi movimenti ballonzolanti e la sua tematizzazione rosa ha conquistato rapidamente un posto nel mio cuore. Lala Barina è stato il mostro che ho cacciato di più, non per accumulare materiali, ma perché padroneggiare i combattimenti e vedere i miei tempi di caccia diminuire è per me una parte importante del divertimento in Monster Hunter. Questa cosa spinosa si muove come nessun’altra in Monster Hunter, zampettando verso di voi con artigli di ossidiana e piroettando via per lanciare raffiche di spore paralizzanti. Mostruoso e ipnotico al tempo stesso, è un classico immediato.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.