Il più grande successo di Outlast non è il suo orrore cacca-pantaloni, è rilevante per un decennio

Outlast è stato il primo gioco a farmi esplodere su PS4. Artisti del calibro di Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts e Blacklight Restibution erano tutti grandi giochi per mostrare il potere dell’hardware all’avanguardia della Sony, certo. Ma è stata l’avventura horror in prima persona di Red Barrels che ha surrival che ha affondato i suoi denti con la mente e non ha lasciato andare. Ora, quasi un decennio da quando l’intrepido giornalista investigativo Miles Upshur ha infiltrato per la prima volta il massiccio asilo del Monte Bedlam, Outlast è in campo per lanciare la sua terza serie: The Outlast Trials.

Dopo una breve attività pratica dell’anno scorso, ho scritto su come Outlast Trials abbia più sangue di un film Slasher e il potenziale per cambiare il genere horror. A causa del lancio domani, 18 maggio, tramite Early Access Initiative di Steam, non vedo l’ora che arrivi il mio prossimo periodo con l’ultimo, in qualche modo ancora più con la violenza sfrenata, i salti e il sangue- crogetto di orrore. Ma mentre mi preparo a abbattere gli strumenti in un’altra storia di non armi di terrore, non posso fare a meno di applaudire il potere di resistenza di Outlast. Dopotutto, questo è un concetto che ha preso in prestito così tanto da altrove nel genere horror 10 anni fa, e tuttavia è riuscito a rimanere pertinente e attraente fino ad oggi.

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Non esiste una nuova idea, però, giusto? Anche all’interno dei limiti del genere horror di sopravvivenza, quasi ogni partita dai primi anni ’90 ha preso in prestito qualcosa dal suo predecessore. Il primo Evita Resident fu una più grande realizzazione di SOLLE nell’oscurità; Silent Hill si sfregò abbastanza spudoratamente su Resi; Dead Space ha preso la fotocamera Over-the-Shoulder ormai onnipresente di Re4 nello spazio esterno; E il protocollo Callisto era Dead Space 4 in tutti tranne il nome, per nominare solo alcuni dei notevoli scambi e condivisione che abbiamo visto negli ultimi decenni. Allo stesso modo, con il suo uso magistrale di luce e buio, e la sua inclusione di un protagonista incapace di esercitare le armi, Outlast è volato abbastanza vicino al successo horror del 2010 dei giochi di attrito, Amnesia: The Dark Descent.

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Entrambi sono giochi horror di sopravvivenza in prima persona, con protagonisti non simbativi, che devono correre e nascondersi da una serie di orribili cattivi. Entrambi i giochi richiedono l’uso della luce per navigare nelle loro posizioni atmosferiche: l’amnesia usando una lanterna a gas; Supera un videoregistratore alimentato a batteria. E entrambi i giochi si accumulano pesantemente sui tropi di genere, non da ultimo banalizzazione della salute mentale attraverso i contatori di sanità mentale e una struttura di salute mentale che ospita occupanti “folli” e “catatonici”. Tuttavia, a parte questi ultimi punti, entrambi i giochi hanno sottolineato una nuova era per l’orrore di sopravvivenza, sia nelle sfere indie che aaa; A sua volta generando un brusio che i più grandi studi della giornata non erano riusciti a catturare per un po ‘di tempo in questo spazio.

E mentre Amnesia: la discesa oscura più che meritava i suoi plaudit, è stato superato che ha guidato i principi fondamentali di questo nuovo formato horror “indifeso Hero”. Il ricevimento critico polarizzante di Outlast 2 nel 2017 sembrava solo galvanizzare il seguito di culto in continua espansione della serie, e mentre abbiamo ritenuto che non fosse mancato il segno nella nostra recensione Outst 2, Philippe Morin di Red Barrels ha riferito che la serie ha raggiunto 15 milioni di vendite (si apre Nuova scheda) meno di un anno dopo – dicendo che, nel 2018, valeva $ 64 milioni; Tutto da un budget iniziale di $ 1,4 milioni.

Avanti veloce di cinque anni e Outlast ora fissa la sua prossima iterazione in un momento in cui la scena horror di sopravvivenza è in forte espansione. Il remake di Dead Space, così come i remake di Resident Evil 2, 3 e 4, hanno emesso una nuova vita in una terza persona Spaventa em Ups-tuttavia la serie Mainline Resi “Pivot in prima persona da RE7 in poi, così come Dead Isola 2, figli della foresta, e morente Light 2 hanno sottolineato il fascino duraturo del moderno terrore in prima persona. A cavalletta single e multiplayer, gli Outlast Trials sono destinati a reintrodurre un protagonista non armato, ma da quello che ho giocato l’anno scorso, sembra che lo compenga con più sangue, gore, paure salti e nemici non stanziati di te può scuotere un trope horror di sopravvivenza stanco.

Una versione più distillata di ciò che ha funzionato per Outlast in passato sembra una mossa intelligente e una grande scommessa tutte in una volta, ma se c’è una cosa per cui la serie merita il merito, è il fatto che è riuscito a rimanere una parte fondamentale della conversazione per tutto. Io, per esempio, guarderò questo spazio, anche se è attraverso le doghe di metallo di un armadietto vuoto.

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Frenk Rodriguez
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