Kind Words 2 è un tipo diverso di social media, è uno spazio sociale dove può condividere i suoi problemi, senza follower o like.

Quando ho provato Kind Words per la prima volta nel 2019, non ho mai provato nulla di simile. Essendo un gioco che consiste nello scrivere e ricevere lettere anonime da e verso persone reali, Popcannibal mi ha fatto entrare in una piccola stanza accogliente dove potevo condividere le mie preoccupazioni o i miei problemi, trovare conforto e incoraggiamento grazie alle parole degli altri e cercare di rispondere in modo gentile. Non solo mi ha aiutato a superare alcuni momenti difficili – tra cui l’isolamento del blocco che sarebbe poi arrivato nel 2020 durante la pandemia – ma mi ha anche fatto sentire come se stessi facendo qualcosa di buono in cambio.

In un mondo sempre più online, dove i social media sono più diffusi che mai, Kind Words ha rappresentato una boccata d’aria fresca di cui si sentiva il bisogno, fornendo uno spazio sociale progettato per promuovere la compassione e la comprensione. Ora, con l’imminente uscita di Kind Words 2 quest’anno, Popcannibal ha riconosciuto la necessità di ampliare ciò che è venuto prima, pur mantenendo lo stesso spirito del gioco originale.

“Gli ultimi quattro anni di moderazione di Kind Words sono stati pieni di sorprese. La buona notizia è che le persone sono generalmente buone di cuore”, dice Ziba Scott, fondatrice, designer e codificatrice di Popcannibal. “La difficoltà maggiore è stata quella di mantenerle in tema. C’è così tanto che vogliono condividere le loro gioie, le loro lotte, le loro passioni e le loro idee. Se si dà alle persone un microfono aperto, lo useranno in modi imprevedibili. Non è mai stato possibile far rientrare tutto in Kind Words. Kind Words 2 farà un lavoro molto migliore accogliendo una serie più ampia di espressioni”.

Comunità e assistenza

Immagine 1 di 3(Credito immagine: Popcannibal)(Credito immagine: Popcannibal)(Credito immagine: Popcannibal)

Per fare questo, Kind Words 2 aprirà il nostro mondo facendoci uscire dalla stanza del primo gioco. Con una città da esplorare, avremo nuovi modi per esprimerci e comunicare con gli altri: dal salutare i nostri vicini, al recitare le nostre poesie in un caffè, fino a condividere i nostri desideri sulla cima di una montagna.

Naturalmente, saremo ancora in grado di scrivere lettere in modo anonimo, e le caratteristiche del primo gioco saranno ulteriormente perfezionate. Coloro che hanno un file di salvataggio di Kind Words potranno anche ritrovare tutte le lettere, gli adesivi e i preferiti nel sequel. Infatti, il gioco originale e Kind Words 2 funzioneranno sullo stesso server, quindi i giocatori potranno parlare tra loro, con richieste e risposte scritte in un gioco che appariranno nell’altro. Ciò significa che chiunque giochi alla seconda esperienza farà parte della comunità di Kind Words, che continuerà ad essere supportata nel suo insieme in entrambi i giochi.

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È anche importante che si senta al sicuro nel condividere i suoi problemi o nell’esprimersi, ed è per questo che l’anonimato era una parte così importante del gioco originale. Non solo aiutava a garantire la sicurezza dei giocatori, ma offriva anche la tranquillità di sentirsi visti e ascoltati senza essere giudicati. Sebbene Kind Words 2 si stia espandendo in termini di modi in cui possiamo esprimerci e parlare gli uni con gli altri, continueremo a farlo in modo anonimo.

“Tutto in Kind Words 2 passerà attraverso lo stesso backend di moderazione che stiamo migliorando senza sosta dal 2019”, dice Scott. “Ma, cosa altrettanto importante, stiamo facendo del nostro meglio per creare un’atmosfera che faccia emergere i lati riflessivi, tranquilli e nutrienti della nostra comunità. Ciò significa più immagini intensamente abbracciabili di Luigi Guatieri e la musica immediatamente piacevole di Clark Aboud”.

Sia qui

Parole gentili 2

(Credito immagine: Popcannibal)

“Nel progettare Kind Words 2 abbiamo eliminato qualsiasi tipo di feedback che la spingesse a chiedersi se sta “facendo bene” o se è brava come gli altri nel gioco. Non deve mai preoccuparsi di essere apprezzata. Lo è. Basta essere qui”.

Ziba Scott

Soprattutto, Kind Words 2 mira a fornire un luogo dove poter essere se stessi senza la pressione che può derivare dalla presenza sui social media. È facile preoccuparsi di non fare le cose per bene o di non essere all’altezza, con il conteggio dei follower e dei like che diventano una sorta di metrica per il successo o la popolarità. Con Popcannibal che mira a estendere l’etica del primo gioco, il seguito si propone in definitiva di offrirci uno spazio sociale in cui possiamo trovare conforto, incoraggiare gli altri e semplicemente essere, senza che il feedback quantificabile si intrometta. E io, per esempio, penso che sia proprio quello di cui ho bisogno di più quest’anno.

“Le persone hanno una fame infinita di essere ascoltate e di incoraggiare gli altri”, dice Scott. “È meraviglioso e molte piattaforme di social media popolari lo facilitano, ma lo complicano anche per scopi commerciali. Attaccano dei numeri che suggeriscono come ci si deve sentire riguardo a se stessi e alle proprie interazioni. Mi piace, retweet, follower, abbonati. Questi numeri possono aiutare a legare una persona a una piattaforma tirando le ambizioni e le insicurezze. Questi sentimenti hanno il loro posto appropriato nella vita, ma non sono particolarmente preziosi in un contesto in cui si devono creare connessioni umane ed essere sinceri sulle proprie esperienze”.

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“Nel progettare Kind Words 2 abbiamo eliminato qualsiasi tipo di feedback che la spingesse a chiedersi se sta “facendo bene” o se è brava come gli altri nel gioco”, aggiunge Scott. “Non deve mai preoccuparsi di essere apprezzata. Lei lo è, basta che sia qui”.

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Frenk Rodriguez
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