La Lanterna Umbrale di Lords of the Fallen è la meccanica principale che aiuta a distinguere questo reboot della serie dagli altri Soulslike. Invece di affidare il giocatore esclusivamente alle schivate e alle parate per superare il gioco – non mi fraintenda, quelle sono ancora importanti – la Lanterna Umbrale le permette di attraversare un’altra dimensione che funziona in modo diverso dal mondo normale, conosciuta come Axiom.
Quindi, se si sta chiedendo come funziona esattamente la Lanterna Umbral e quali sono i vantaggi – e le conseguenze – dell’utilizzo della lanterna ottenuta dal suo personaggio dal Crociato Oscuro all’inizio del gioco, non cerchi oltre.
Come utilizzare la Lanterna Ombra dei Signori della Caduta
(Immagine di credito: Hexworks )
Per utilizzare la Lanterna Umbral, deve innanzitutto averla selezionata nell’angolo in basso a destra dell’interfaccia utente, al posto della mano da lancio o dell’arma a distanza. Tenga premuto L2/LT su PlayStation/Xbox o CTRL su PC per sollevarla, il che le offre alcune opzioni diverse.
Altre guide di Lords of the Fallen
La classe migliore di Lords of the Fallen
Statistiche e abilità di Lords of the Fallen
Lords of the Fallen scuotimento dell’anima
Signore della Caduta Pietà
Potenziamenti delle armi dei Signori della Caduta
Innanzitutto, sollevando semplicemente la lampada, potrà intravedere l’Umbral e attraversare percorsi altrimenti inaccessibili in Axiom, come aggirare recinzioni o cancelli. Può entrare temporaneamente nell’Umbral, il che le permetterà di utilizzare la lanterna nel regno alternativo.
Tuttavia, quando si trova nell’Umbral, i nemici si presenteranno ovunque lei non stia guardando. Più tempo trascorrerà in questa dimensione alternativa, più questi nemici diventeranno potenti. Inoltre, non può uscire da Umbral a piacimento: deve trovare un punto di uscita designato, noto come effigie di emergenza. Se perde tutta la salute, non morirà immediatamente, ma si rianimerà in Umbral. Se muore qui, tuttavia, respawnerà nell’ultimo Vestigio che ha visitato.
(Credito immagine: Hexworks )
Mentre tiene la lanterna, ha due azioni principali. La prima è l’eliminazione dell’anima, che viene utilizzata principalmente durante il combattimento. Se scortica un nemico per estrarre la sua anima, tutti i danni inflitti saranno danni da appassimento. Questo le permette di infliggere un’enorme quantità di danni quando attacca di nuovo il nemico. Tuttavia, subisce danni da appassimento entrando nell’Ombra e compiendo azioni con la lampada, che possono essere recuperati solo infliggendo danni ai nemici. Se subisce un danno, la salute appassita sarà persa all’istante. Il Soulflay può essere utilizzato anche per risolvere enigmi e ostacoli in luoghi specifici.
(Credito immagine: Hexworks )
Può anche sifonare con la lanterna quando si trova in Umbral, che viene utilizzata per recuperare le cariche soulflay. Lo scuotimento dell’anima di un nemico consuma una delle cariche, ma può recuperare le cariche travasando i nemici e le vesciche che si trovano sulle pareti di Umbral.
Infine, può anche piantare (e far crescere) le Piantine di Vestigia con la Lanterna Umbral, dopo aver incontrato il Viandante di Ferro per la prima volta. Queste possono essere piantate solo nelle aiuole di Umbral, quindi non può metterle dove vuole, ma fungono da Vestigia per poter riposare e salire di livello prima di trovare una Vestigia consolidata.
© GamesRadar+. Da non riprodurre senza autorizzazione