La luce solare reale, un gioco su un uomo che lottava con la depressione, mi ha cambiato la vita

Per celebrare la Settimana della consapevolezza della salute mentale, stiamo mostrando una varietà di giochi interessanti che esplorano direttamente temi di salute mentale o possono essere utilizzati come strumenti per supportare i giocatori in vari modi. Oggi, stiamo mettendo in luce Will O’Neill, la vera luce solare, un gioco narrativo su un uomo che lotta con la monotonia della macinatura 9-5 e la sua depressione generale.

Avviso di contenuto: questo articolo esplora temi di suicidio, depressione e ansia

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(Credito immagine: Will O’Neill)

“Il creatore Will O’Neill ha sempre detto di essere eternamente grato e toccato che il suo lavoro ha parlato con così tanti altri, ma che ha semplicemente creato un personaggio e un mondo che rifletteva meglio la sua realtà, di quella di Kratos o Nathan Drake”.

Rilasciato nel 2013 – su PC all’epoca, nel 2015 su PS Vita, e nel 2020 su The Switch – la luce solare effettiva è stata concepita usando il produttore di giochi di ruolo, tuttavia la sua estetica carina è sostenuta da una narrazione oscura e spesso inquietante. Sul sito ufficiale del gioco, un disclaimer recita: “A causa del linguaggio esplicito, la luce solare effettiva non è appropriata per i giocatori di età inferiore ai 18 anni. Si occupa anche di temi estremamente maturi, tra cui depressione e pensieri sul suicidio. Simile ad altre forme d’arte Che affrontano questi problemi, la luce solare reale può essere un’esperienza emotiva estremamente potente – prima di scaricarlo, per favore considera prima cosa potrebbe essere la tua reazione a un libro, film o brano musicale in una vena simile. ”

Questo, in sostanza, ti dice tutto ciò che devi sapere sull’attuale luce solare prima di entrare, ma non credo di essere abbastanza preparato per come mi sentirei dopo. La rappresentazione nei videogiochi è così importante, ma come un maschio bianco, se non sono quasi emarginato a tal fine. Detto questo, mentre la maggior parte dei giochi ritrae eroi d’azione, improbabili salvatori, detective di pseudo carismatico e una maniera intera di altri affascinanti protagonisti con tratti accattivanti, la vera luce solare no. Evan Winter è introverso, senza speranza e in basso-un risultato diretto della depressione e dell’ansia con cui lotta su base giornaliera, ogni ora-minuta.

La luce solare reale, quindi, non è esattamente quella che chiameresti divertente. E mentre giocare non era facile a livello personale, ero, tuttavia, in grado di identificare sentimenti simili in me stesso con cui stavo lottando in quel momento. Ho giocato per la prima volta alla luce solare sei anni dopo che mio zio si è tristemente preso la vita e la mia salute mentale ha subito molto all’indomani di quell’evento. In seguito mi è stato detto esattamente da professionisti della salute mentale, ma è stata la vera luce solare che mi ha permesso di districare il mio tumulto emotivo radicato-qualcosa che non avevo gestito prima di allora. Alla fine, essere fatto per riempire le scarpe di un personaggio che lottava con cose simili era sia illuminante che catartico e mi ha aiutato a fare i primi passi per cercare aiuto.

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(Credito immagine: Will O’Neill)

Ho parlato con il creatore del gioco Will O’Neill in diverse occasioni nel corso degli anni e sostiene che questo effetto non è mai stato previsto. Ha sempre detto di essere eternamente grato e toccato che il suo lavoro ha parlato con così tanti altri, ma che ha semplicemente creato un personaggio e un mondo che ha riflettuto meglio la sua realtà, di quello di Kratos o Nathan Drake o del capo principale – che è un grande grande Parte di ciò che rende la luce solare reale così potente. È un gioco che consiglio sempre in questo spazio, ma è una raccomandazione qualificata fatta con cautela. Come il disclaimer di O’Neill sopra, la vera luce solare è toccante con un ambito immenso per educare e informare – sii a livello personale o come mezzo per capire meglio qualcun altro nella tua vita – ma è buio, spesso cupo e può essere un esperienza difficile. Era per me, ma, senza sembrare troppo profondo, mi ha anche aiutato a portarmi in un posto migliore.

Per me, la vera luce solare era in anticipo sui tempi, e porta ancora tanto peso oggi quanto ha fatto un decennio fa. Se mai un gioco ha sfidato l’idea di cosa sia effettivamente un videogioco, è questo – e ne parlerò ancora tra 10 anni e altri 10 dopo di nuovo.

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Frenk Rodriguez
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