La mia ossessione per le turbine eoliche potrebbe finalmente rendermi milionario in Cities: Skylines 2

I giocatori di Cities: Skylines 2 saranno felici di sapere che qualcuno ha già trovato un exploit per massimizzare i profitti nel gioco iniziale. A quanto pare, tutto ciò che serve è l’agricoltura eolica. Non solo forniscono energia pulita ai suoi cittadini, ma le turbine eoliche hanno anche il potenziale di lasciarla annegare nei profitti.

Nella versione originale di Cities: Skylines, rafforzare le banconote all’inizio del gioco è un’arte raffinata. Con i fondi iniziali fissati saldamente a cinque cifre, deve essere molto selettivo sulle strade e sui servizi da collocare nelle fasi iniziali della sua città. È facile farsi prendere la mano spendendo decine di migliaia di euro per pianificare le strade, per poi scoprire che non ha modo di regalare l’elettricità ai suoi poveri cittadini.

Esistono alcune tattiche di lunga data per massimizzare i profitti quando si avvia una nuova città, come quella che mi ha insegnato il mio buon amico (e fascista totale) Leenton, il costruttore straordinario di città. Io la chiamo “il pozzo dei soldi”.

Il milione di soldi

Cities: Skylines 2

(Credito immagine: Colossal Order)PERMESSO DI PIANIFICAZIONE

Città: Skylines 2

(Crediti immagine: Paradox)

Cities: Skylines 2 sarà lanciato con alcune grandi caratteristiche che il precedente costruttore di città vendeva come DLC.

La premessa? Crei una semplice griglia con strade sterrate e ci faccia entrare tutti i suoi cittadini fino a quando non si apre la scheda delle tasse, per poi strappargliene un’altra con una tassa del 13% in tutte le zone. Poi può costruire la sua città vera e propria lungo l’autostrada e guardarla mentre fagocita lentamente la sua piccola città di baracche. Questo trasforma il gioco in un triste simulatore di capitalismo, certo, ma porterà i suoi fondi a un livello decente senza dover ricorrere a prestiti.

Un’altra tattica, che uso spesso in combinazione con il collaudato pozzo di denaro, prevede l’uso dell’energia eolica. Per coloro che hanno acquistato il DLC Città Verdi, l’utilizzo dell’alternativa più economica del carbone delle turbine eoliche all’inizio del gioco le dà la possibilità di aumentare il suo margine di profitto, conservando un po’ di denaro per le infrastrutture importanti (come milioni di rotatorie). Invece di spendere per una centrale a carbone da ₡19.000, basta investire 6.000 dollari in una turbina eolica e il gioco è fatto.

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Certo, dovrà spammare le turbine più spesso di quanto farebbe con una centrale a carbone, a causa della loro scarsa produzione di energia, ma si spera che a quel punto sia in attivo. Il vantaggio aggiuntivo, ovviamente, è l’azzeramento dell’inquinamento delle centrali elettriche e la conseguente felicità dei cittadini.

Per quanto riguarda CS2, c’è un po’ più di margine di manovra nella fase iniziale del gioco. I suoi fondi iniziali sono impostati su una cifra molto più abbordabile di ₡500.000, e la creazione di una rete stradale non costa quasi nulla. Tuttavia, questo non significa che non si esauriranno rapidamente i soldi se non si fa attenzione, poiché i servizi non solo sono più costosi da collocare, ma il loro mantenimento è francamente nella regione dell’estorsione. Tutto questo fa parte di un tentativo di maggiore realismo per quanto riguarda l’economia.

Città: Skylines 2

(Immagine di credito: Colossal Order)

Fortunatamente, gli sviluppatori di Colossal Order hanno scelto di inserire le turbine eoliche nel gioco base, e sono molto potenti. Non in termini di produzione elettrica, ma in termini monetari. In qualità di sindaci altamente imprenditoriali delle nostre ipotetiche città, ci viene concessa la possibilità di esportare le risorse prodotte in eccesso e i beni raffinati fuori dalla città, a condizione che abbiamo stabilito una connessione per farlo. In genere, il costo della produzione e del mantenimento delle risorse supera qualsiasi profitto che potrebbe verificarsi, ma c’è un’eccezione piuttosto importante.

Nell’elenco delle esportazioni potenziali è inclusa l’energia. Sebbene la maggior parte dei metodi di generazione di energia la costringa a pagare di tasca propria, il costo minimo di ₡15.000 e la manutenzione di ₡5.000/mese di una turbina eolica fanno sì che questi piccoli produttori di denaro siano uno dei metodi di generazione di profitto più efficaci all’inizio del gioco.

È sufficiente raggruppare un gruppo di turbine eoliche, circondare solo un singolo appezzamento residenziale con alcuni servizi che assorbono la preziosa energia elettrica per rendere felice il suo unico colono, e potrà ottenere profitti in pochissimo tempo. Si ricordi solo di collegare la sua fattoria del denaro alla linea elettrica esterna del mondo.

Profitto e filo interdentale

Città: Skylines 2

(Immagine di credito: Colossal Order)

“Certo, questo significa che la maggior parte della sua mappa sarà invasa da turbine eoliche per un po’, ma lasci il gioco in funzione per un po’ e nuoterà in contanti in pochissimo tempo”.

Se si sta chiedendo a quanto ammonta il profitto, “sedici turbine eoliche genereranno ₡4.700 di profitto all’ora”. Questo secondo i calcoli di Spiffing Brit, che ha mostrato l’exploit nel suo video su YouTube che dimostra, senza dubbio, che Cities: Skylines 2 è un gioco perfettamente bilanciato.

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Grazie al fatto che il semplice posizionamento di strade e strutture fa avanzare verso la pietra miliare successiva, Spiffing Brit è arrivato fino a Busy Town – la settima pietra miliare del gioco – in pochissimo tempo e con una sola persona che viveva nella città. A quel punto, stava producendo “1.365MW di elettricità, ovvero più dell’intera produzione di energia che una centrale nucleare può gestire”, e stava generando un “positivo mensile di elettricità di ₡3,3 milioni”. Considerando tutto il resto, i profitti si aggiravano intorno a ₡60.700 all’ora. Una volta raggiunta la pietra miliare della Piccola Città, solo tre gradini sopra la Città Occupata, il margine di profitto era già aumentato a ₡144.390 all’ora. Non male per una città di uno.

Certo, questo non sarà il modo in cui la maggior parte dei giocatori sceglie di iniziare la propria città, e significa che la maggior parte della sua mappa sarà invasa da turbine eoliche per un po’, ma lasci il gioco in funzione per un po’ e nuoterà in contanti in pochissimo tempo. Si assicuri di rendere felice il suo singolo cittadino e di intervenire per spegnere gli incendi boschivi con lo strumento “bulldoze”, e il lavoro sarà un bel lavoro.

Questo exploit ha anche il vantaggio di rendere la sua città la più verde (anche se la più noiosa) del mondo. Se però si colpisce la città piccola, si può iniziare a incoraggiare il turismo per aumentare ancora di più il margine di profitto. Prego. Poiché il gioco è ancora in fase di sviluppo, gli sviluppatori di Colossal Order potrebbero decidere di modificare il costo/la manutenzione delle turbine eoliche. Speriamo comunque di poter mantenere questo piccolo exploit ecologico.

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Frenk Rodriguez
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