La sorellanza della ruota cosmica è un’esperienza narrativa guidata dalla scelta con conseguenze divine

Potrebbe essere bloccata su una gigantesca roccia che sfreccia nello spazio, ma la strega fluttuante della Sorellanza cosmica ha la strega Fortuna ha tutti i comfort delle creature che ti aspetteresti. Questi includono un calderone gorgogliante, librerie impilate con tomi magici ben indossati e un’antica entità preternaturale che le offre la promessa di un potere incommensurabile.

La mia anteprima pratica di un’ora mi ha dato un assaggio della magia ancora a venire, e ha messo più del destino di una strega esiliata tra le mani. Desconstructuream conosce una cosa o due sulla rotazione di un filo epico, avendo sviluppato esperienze di avventura basate sulla narrazione come il Red Strings Club per competere con alcuni dei migliori romanzi visivi. Non capita spesso che mi trovo così assorto in una beta di gioco, ma con i suoi paesaggi sonori coinvolgenti, i meccanici di gioco interattivi e i semi di una storia ponderata che inizia a germogliare, la sorellanza cosmica mi ha fatto agganciare in pochi minuti.

Il karma è una strega

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(Credito immagine: Devolver Digital) È una specie di magia

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(Credito di immagine: Studios ascendenti)

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Il gioco suggerisce molte opportunità di ramificare le trame, che ci avvertono spesso che ogni scelta ha le sue conseguenze. Il tema di Witchcraft rispecchia questo aspetto di gameplay quando ricordi che una certa triplice legge karmica (si apre nella nuova scheda) presiede la tradizione Wiccan: “Mi dispiace mai la regola dei tre, ciò che mandate torna a te.” Avverte contro l’uso della magia per causare danni agli altri, poiché le tue intenzioni magiche potrebbero tornare per morderti tre volte più forte.

Le tue intenzioni sono inventate durante questa prima ora cruciale di gameplay nella sorellanza della ruota cosmica. Esiliato per trascorrere mille anni in un asteroide errante, Fortuna sta infrangendo la legge magica per convocare il behemoth e legarlo alla sua causa. È un essere di potere e portata impensabili, un biglietto di sola andata da questa situazione desolante-e dopo due secoli di solitudine, sarei diventato disperato anche io. Si scopre che fare un accordo con un colosso funziona in modo simile per liberare un genio, tranne che invece di ottenere tre desideri, devi rispondere a una domanda chiave per ogni elemento magico: aria, terra, acqua, fuoco e vuoto.

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Spogliati del suo mazzo di carte e incapaci di prevedere il proprio futuro, le tue risposte alle domande di àdamar stabiliranno cinque risultati che Fortuna desidera. Questi vanno da come vuole essere percepita dai suoi coetanei, a ciò che sacrificherebbe per l’aiuto del behemoth, e ognuno è tenuto all’interno di un sigillo elementare che ti lega a àdamar. Giocare attraverso la storia romperà i sigilli in vari punti, e solo allora i tuoi desideri si avveriranno.

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(Credito immagine: Devolver Digital)

Mi è sembrato di giocare a libri pazzi contro un videogioco, riempiendo diligentemente gli spazi vuoti con dichiarazioni radicali pur non avendo idea se avranno senso nella storia non scritta. È esaltante nello stesso modo in cui un romanzo è quando inizia alla fine e crea un parallelo intelligente tra la strega e il giocatore; Entrambi sappiamo cosa sta arrivando, ma dal momento che Destiny mantiene il proprio programma, come e quando devono ancora essere raccolti.

Dato il retroscena di Fortuna di essere ingiustamente bandito dopo aver previsto la caduta della congrega, decido che voglio giustizia per la piccola strega solitaria. Tengo a mente questo obiettivo mentre rispondo alle domande di àdamar: voglio diventare super potente, tornare alla congrega e mettere in atto una vendetta rapida sul suo leader crudele. Ciò significa scegliere il potere sul romanticismo o la conoscenza, la paura per il rispetto o l’ammirazione e fondamentalmente qualsiasi opzione che urla la “storia di origine del cattivo”.

Mi viene in mente che le mie risposte avranno conseguenze a tempo debito – sì, sì, everne la regola dei tre – ma il destino di Fortuna è sigillato con queste cinque richieste che sto facendo dell’universo. Ho visto solo uno dei miei entrare in gioco durante la mia anteprima beta, ed essendo il primo sigillo ad essere rotto, le conseguenze non erano poi così gravi. Spero che Cosmic Wheel riesca a sostenere l’intrigo di come questi eventi noti traspiranno, coinvolgendo più percorsi di ramificazione e molteplici mezzi per raggiungere la stessa fine. Questo dovrebbe impedirti di sentirti costretto a rovinare il tuo finale, soprattutto se non sei il tipo chiaroveggente e avresti preferito una sorpresa.

Destino o nemico

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(Credito immagine: Devolver Digital)

È esaltante nello stesso modo in cui un romanzo è quando inizia alla fine e crea un parallelo intelligente tra la strega e il giocatore; Entrambi sappiamo cosa sta arrivando, ma dal momento che Destiny mantiene il proprio programma, come e quando devono ancora essere raccolti.

Una delle prime cose che ho notato durante il mio breve periodo di tempo cosmico è quanto bene gioca con problemi temporali. Suggerisce una mancanza di linearità senza mai sentirsi disgiunti, confini costantemente sfocati tra tempo e spazio in un modo che mi faceva mettere in discussione l’ordine degli eventi mentre li suonavo.

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I temi e l’impostazione unici rendono questo lavoro di non linearità suggerito senza soluzione di continuità; Quando Fortuna è su un roadtrip con sua sorella e la migliore amica, ognuno di loro che dà un desiderio in una stella da tiro-sta accadendo prima di entrare in esilio o è un flash-forward per quando siamo liberi? Quassù su questo asteroide gigante, è il tempo che si muove più velocemente o più lento della terra? Come si sentono duecento anni in una strega immortale, e questo si registrerebbe anche come un blip in tempo per essere come àdamar? È una storia che si sforza contro il tessuto stesso di Spacetime e la decostruizione ti attira nel viaggio di Fortuna facendo riflettere la sua effimera comparativa nel grande schema delle cose.

Ma in mezzo a questo incessante flusso di tempo ci sono momenti in cui l’orologio sembra stare fermo. Questi arrivano quando, dopo ogni lezione con àdamar, siamo in grado di creare un’altra carta da aggiungere al nostro mazzo di tarocchi su misura, ognuno dà a Fortuna la capacità di incanalare la sua magia e vedere di nuovo nel futuro. È un gradito cambio di ritmo, che fornisce una pausa dal gameplay per lo più click-through mentre invece possiamo flettere i nostri muscoli della progettazione grafica-scegliendo da una selezione di sfondi, icone e strumenti da rappresentare in ogni carta, la varianza pura indica che lo indica che lo indica Non ci sono mai due carte troppo simili.

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(Credito immagine: Devolver Digital)

Hai tutto il tempo nel mondo per costruire le tue carte e ho sfruttato appieno il fatto di sedermi finalmente e fare un po ‘di divinazione. Ancora una volta il giocatore è stato tacitamente legato a Fortuna, poiché mi sono ritrovato a cercare di pensare come una strega nonostante la mia mancanza di know-how spirituale. Ho preso cura scrupolose nel selezionare i miei elementi di design, leggendo le descrizioni e abbinandole per assicurarsi che si sarebbero completati a vicenda e significativamente, una volta assemblati come carta. Ciò ha reso alcune combinazioni interessanti e mi ha anche dato l’opportunità di impilare letteralmente la mano del destino a mio favore. Attenzione, congrega. Sto venendo per te.

Da quello che ho vissuto della sorellanza cosmica finora, questo è molto più del tuo gioco di avventura a guida media. DesconstructEam ha chiaramente pensato molto a creare intricati parallelismi tra la storia del gioco, i temi e il modo in cui lo giochi, e questi sono tutti collegati a una mano delicata che non si sente mai forzata. Proprio come la Magic Fortuna brandisce, ogni elemento è deliberato e crea una coesione sofisticata, dalla straordinaria grafica pixelata al suo sound design davvero etereo, e non vedo l’ora di vedere di più quando la sorellanza cosmica lancia più tardi quest’anno su PC e Switch Nintendo.

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Frenk Rodriguez
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