Larian conferma che la fine di Baldur’s Gate 3 è in realtà più emozionante di quanto avrebbe potuto essere qualsiasi DLC

È stato già detto, ma lo ripeterò: non esiste un gioco come Baldur’s Gate 3. Basti dire che non sono il solo a definirlo il mio gioco del decennio. Con i suoi dialoghi scritti magnificamente, la narrazione emergente, l’esecuzione nitida delle meccaniche di D&D e il doppiaggio stellare, credo davvero che l’opera magna di Larian meriti tutte le lodi possibili. Ecco perché una notizia recente mi ha sconvolto: non ci sarà nessun DLC per BG3, né un Baldur’s Gate 4 da parte di Larian Studios, e lo sviluppatore si sta separando dalla licenza di D&D.

All’inizio, questa pillola non è stata solo amara da inghiottire: è stata davvero angosciante. Sono mesi che speculo con gli amici su come potrebbe essere un DLC di Baldur’s Gate 3 e ora abbiamo la risposta. Quando ho sentito la notizia, ero pronto a piangere in pieno stile Regina Vittoria. Ma dopo che il polverone si è depositato in seguito alla rivelazione della scorsa settimana, e con il capo dello studio Swen Vincke che ha smentito le voci di una spaccatura tra Larian e i titolari della licenza, mi sto riappacificando con la decisione. È vero, non c’è un gioco come Baldur’s Gate 3, ma questo non significa che non ci sarà mai più. È stata lasciata aperta la porta a qualcosa di ancora più magico che un giorno uscirà dallo studio, con o senza Dungeons & Dragons alle spalle. Per questo motivo, invece di soffermarmi su tutto ciò che avrei voluto vedere in un gioco successivo o in un DLC, passo direttamente alla fase finale del dolore: l’accettazione.

Una tempesta perfetta

Il party di Baldur's Gate 3 si affaccia su una scogliera

(Crediti immagine: Larian Studios)Alle fiamme dell’inferno

Baldur's Gate 3: offerte su Raphael

(Immagine: Larian Studios)

Una delle mie teorie preferite sul DLC di BG3 è stata accennata nei primi cinque minuti di gioco.

Sarebbe facile ipotizzare che Baldur’s Gate 3 abbia effettivamente stracciato e riscritto il regolamento dei giochi di ruolo come lo conoscevamo un tempo, e in molti modi immaginabili è stato così. Detto questo, Larian non è nuova alla grandezza. Lo studio ha perfezionato la sua formula per anni, fino a raggiungere le dimensioni, la scala e l’ambizione di BG3; perché questa traiettoria ascendente dovrebbe arrestarsi ora che Larian si separa da D&D?

È stato già detto, ma lo ripeterò: non esiste un gioco come Baldur’s Gate 3. Basti dire che non sono il solo a definirlo il mio gioco del decennio. Con i suoi dialoghi scritti magnificamente, la narrazione emergente, l’esecuzione nitida delle meccaniche di D&D e il doppiaggio stellare, credo davvero che l’opera magna di Larian meriti tutte le lodi possibili. Ecco perché una notizia recente mi ha sconvolto: non ci sarà nessun DLC per BG3, né un Baldur’s Gate 4 da parte di Larian Studios, e lo sviluppatore si sta separando dalla licenza di D&D.

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Divinity Original Sin 2

All’inizio, questa pillola non è stata solo amara da inghiottire: è stata davvero angosciante. Sono mesi che speculo con gli amici su come potrebbe essere un DLC di Baldur’s Gate 3 e ora abbiamo la risposta. Quando ho sentito la notizia, ero pronto a piangere in pieno stile Regina Vittoria. Ma dopo che il polverone si è depositato in seguito alla rivelazione della scorsa settimana, e con il capo dello studio Swen Vincke che ha smentito le voci di una spaccatura tra Larian e i titolari della licenza, mi sto riappacificando con la decisione. È vero, non c’è un gioco come Baldur’s Gate 3, ma questo non significa che non ci sarà mai più. È stata lasciata aperta la porta a qualcosa di ancora più magico che un giorno uscirà dallo studio, con o senza Dungeons & Dragons alle spalle. Per questo motivo, invece di soffermarmi su tutto ciò che avrei voluto vedere in un gioco successivo o in un DLC, passo direttamente alla fase finale del dolore: l’accettazione.

Una tempesta perfetta

(Crediti immagine: Larian Studios)Alle fiamme dell’inferno

(Immagine: Larian Studios)

Una delle mie teorie preferite sul DLC di BG3 è stata accennata nei primi cinque minuti di gioco.

Sarebbe facile ipotizzare che Baldur’s Gate 3 abbia effettivamente stracciato e riscritto il regolamento dei giochi di ruolo come lo conoscevamo un tempo, e in molti modi immaginabili è stato così. Detto questo, Larian non è nuova alla grandezza. Lo studio ha perfezionato la sua formula per anni, fino a raggiungere le dimensioni, la scala e l’ambizione di BG3; perché questa traiettoria ascendente dovrebbe arrestarsi ora che Larian si separa da D&D?

Sì, mi mancheranno anche i nostri compagni, ma le grandi menti dietro quei personaggi non andranno da nessuna parte. Per quanto Baldur’s Gate 3 sia innovativo, la licenza D&D non è mai stata il fattore determinante per la qualità o il successo del gioco. Quel fattore è senza dubbio l’esperienza di Larian stessa e tutto il lavoro appassionato che ha riversato nel progetto sia prima che dopo il lancio. Baldur’s Gate 3 potrebbe aver portato lo studio nato in Belgio sul palcoscenico internazionale, ma come afferma con orgoglio il sito web di Larian, l’azienda produce giochi fin dalla metà degli anni ’90. L’acquisizione della licenza di D&D è stata un fattore determinante per la qualità o il successo del gioco. L’acquisizione della licenza di D&D le ha solo permesso di flettere ulteriormente i suoi muscoli creativi, già tonificati da anni di creazione di alcuni dei migliori giochi di ruolo di sempre, e questo è il punto chiave da cui partire. Non c’è Larian senza Wizards of the Coast.

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(Immagine: Larian)

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.