Le migliori armi di Helldivers 2 con l’elenco completo dei livelli

Le migliori armi di Helldivers 2 sono quelle che si ottengono dai drop dello Stratagemma, senza sorprese, anche se questo non significa che non ci siano armi potenti da equipaggiare come parte del suo loadout standard. Le armi migliori in Helldivers 2 variano molto da una missione all’altra e non è sempre possibile stilare un elenco di livelli completamente universale: ciò che è ottimo contro gli insetti può essere pessimo contro i robot, e le orde brulicanti di nemici deboli richiedono attacchi completamente diversi rispetto a boss come il Titano Bile o l’Hulk Automaton. La squadra è molto importante qui: un Helldiver per far esplodere i nemici corazzati, un altro per tagliare i nemici, combattenti a lungo raggio, in pratica per coprire tutte le basi.

Detto questo, non posso negare che alcune armi di Helldivers 2 siano generalmente migliori di altre, in quanto svolgono il loro lavoro specifico meglio di armi simili o semplicemente sono meno specializzate e universalmente letali. Per questo motivo, ho stilato una lista generale di armi di livello qui di seguito, basata sia sulle mie esperienze personali con il gioco, sia sulla collaborazione con altri giocatori, per aiutarla a capire quali sono le armi migliori in Helldivers 2. Per la DEMOCRAZIA!

La migliore arma in Helldivers 2

Helldivers 2 le armi migliori

(Immagine di credito: Sony)

  • Migliore arma: Railgun
  • Migliore arma stratagemma: Railgun
  • Migliore arma primaria: Breaker Shotgun
  • Migliore arma secondaria: Pistola Redentore
  • Migliore granata: Alta Esplosiva

L’arma migliore di Helldivers 2 è, senza dubbio, la Railgun, che provoca danni enormi a un singolo bersaglio e perfora la corazza, facendo un buco in qualsiasi cosa si stia puntando. Non ucciderà i boss in un colpo solo, ma non è molto lontana da quel punto – soprattutto se passa alla modalità Non sicura, che le permette di caricarla per ottenere un danno ancora maggiore, con il rischio che esploda nelle sue mani e la uccida. Scelte, scelte.

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Ci sono, ovviamente, diversi problemi anche al di là dell’intera faccenda dell'”uccisione”: il principale è che si tratta di uno Stratagemma endgame, il che spiega il fatto che sia uno dei migliori stratagemmi di Helldivers 2. Per acquistarlo deve essere di livello 20, a meno che non abbia la fortuna di trovarne uno nel mondo.

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Ha un breve tempo di ricarica prima di sparare e deve essere ricaricata dopo ogni colpo, anche se è abbastanza veloce da fare, e ha una grande scorta di munizioni, che le permette di essere un sostituto della sua arma principale. Non è raro vedere persone che utilizzano solo la Railgun, sparando colpi mirati alle minacce più grandi e rifornendosi periodicamente mentre un Rover o altri giocatori eliminano i nemici più deboli.

Elenco completo delle armi di Helldivers 2

Le migliori armi di Helldivers 2

(Immagine di credito: Sony)

Qui di seguito abbiamo inserito tutte le armi da carico e da stratagemma in una lista di livelli, includendo alcuni dettagli sui pro e i contro di ciascuna di esse.

  • Livello S
    • Railgun (Stratagemma): fucile devastante a colpo singolo che richiede una carica prima di ogni colpo e può essere sovraccaricato in modo non sicuro.
    • Breaker: l’unica buona variante di fucile a pompa, che abbatte gli avversari a una distanza decente. Ottimo per le orde.
    • Stalwart (Stratagemma): mitragliatrice versatile e potente che elimina efficacemente i nemici più piccoli.
    • Fucile anti-materiale (Stratagemma): fucile da cecchino letale che può essere usato per rompere le armature e fare danni a distanza senza troppa fatica.
  • Livello A
    • Liberator: fucile d’assalto standard di partenza, funziona in quasi tutte le situazioni.
    • Mitragliatrice (Stratagemma): una versione più pesante, più lenta e più letale dello Stalwart, ma che ha un impatto notevole.
    • Spray and Pray Breaker: una variante del Breaker che aumenta la velocità di fuoco a fronte di un minor danno per colpo. Sempre ottimo, ma il danno per colpo è più utile.
    • Lancia (Stratagemma): un lanciarazzi che uccide i boss – molto specializzato, ma molto letale.
    • Dominator: un AR lento e d’impatto, ottimo contro i nemici robot.
    • Diligence Counter Sniper: una versione più grande e incisiva del Diligence che raddoppia i suoi punti di forza.
    • Autocannone (Stratagemma): un potente cannone automatico da acquistare se non può ancora ottenere il Railgun. Richiede l’alimentazione di munizioni, come il Fucile senza recoil.
    • Pistola del Redentore (Secondaria): un uzi a fuoco rapido che divora le munizioni, ma anche i nemici.
    • Demolitore Incendiario: una versione del Demolitore più specializzata contro gli insetti e i nemici non corazzati, a scapito dell’efficacia del robot.
    • Lanciagranate (Stratagemma): un lanciagranate ad alta capacità, ottimo contro i nemici di livello medio e utilizzabile per distruggere nidi e fabbricatori.
    • Scorcher: una buona arma ad energia che fa saltare in aria soprattutto le armature dei robot.
    • Alto esplosivo (granata): la granata iniziale è in definitiva la migliore – il piccolo raggio di esplosione è compensato da un danno elevato e da una certa penetrazione dell’armatura.
  • Livello B
    • Diligence: un solido fucile a distanza, ottimo per i danni di precisione sui nemici robotici.
    • Fucile senza reincursione (Stratagemma): un lanciarazzi che eccelle quando si coordina con un alleato e gli fa fornire rapidamente dei razzi.
    • Cavaliere: un SMG veloce con una cadenza di fuoco molto elevata e un’opzione a una mano. Consuma rapidamente le munizioni, ma è letale a distanza ravvicinata.
    • Lanciafiamme (Stratagemma): ottimo contro gli insetti e la negazione dell’area, ma a corto raggio e un po’ situazionale.
    • Cannone laser (Stratagemma): un raggio laser che cuoce i robot e non utilizza munizioni. Potrebbe essere più forte.
    • Pistola Senatore (Secondaria): un revolver pesante che conserva bene le munizioni, ma fa meno danni di quanto si spera.
    • Defender: una SMG che può essere usata con una sola mano. Decente contro le orde vicine o come risposta rapida.
    • Incendiario (Granata): una bomba incendiaria utilizzata per negare l’area. Decente nelle estrazioni o nelle missioni di difesa.
    • Impatto (Granata): un esplosivo a miccia zero, adatto per esplosioni di precisione.
  • Livello C
    • Pistola Peacemaker (Secondaria): una pistola di partenza affidabile che va bene in caso di necessità, con statistiche equilibrate.
    • Falce: un laser ricaricabile e preciso, utile contro i robot, ma non eccezionale contro gli insetti.
    • Frag (Granata): un esplosivo che scambia la potenza con la dimensione dell’esplosione. Adatto per eliminare i gruppi.
    • Lanciatore d’arco (Stratagemma): un’arma fulminante che conserva le munizioni e salta tra i nemici, ma non li ferisce molto.
    • Anticarro sacrificabile (Stratagemma): un modo decente per eliminare i nemici corazzati in fretta, ma la Recoilless è migliore.
    • Liberatore penetrante: l’arma di partenza, ma con statistiche leggermente peggiori, bilanciate da una leggera penetrazione dell’armatura. Francamente, un po’ mediocre.
    • Fumogeno (Granata): una granata fumogena utilizzata per sfuggire ai nemici – un aspetto che raramente è oggetto di attenzione in Helldivers 2.
    • Liberatore esplosivo: una versione esplosiva non notevole dell’AR standard che non è all’altezza delle promesse ed è funzionale al massimo.
  • Livello D
    • Punisher: un fucile a pompa lento, troppo situazionale e debole per compensare la scarsa velocità di fuoco. Può essere tranquillamente ignorato.
    • Slugger: un fucile a pompa in qualche modo ancora peggiore del Punisher, lo Slugger è buono per premere sui punti vulnerabili dei nemici e premere il grilletto – e poco altro.
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Naturalmente, se ha bisogno di ottenere una di queste armi, le spiegheremo come sbloccare le armi in Helldivers 2 qui.

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Frenk Rodriguez
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