Lo sviluppatore di Marvel’s Midnight Suns e XCOM vuole reinventare il genere life sim con la neonata Midsummer Studios: “il punto centrale è la narrazione del giocatore”.

La scena dei life sim è cresciuta molto nell’ultimo decennio e oggi c’è più scelta che mai. The Sims 4 è ancora in testa, ma abbiamo assistito a una serie di giochi indie con elementi di simulazione di vita, oltre a progetti più grandi in arrivo come Life by You, Paralives e inZoi. Ma il nuovo studio Midsummer Studios, guidato da Jake Solomon e Will Miller, veterani ventennali di Marvel’s Midnight Suns e dello sviluppatore di XCOM di Firaxis, vuole “rivitalizzare” le simulazioni di vita con una propria storia guidata dai giocatori. Fondare uno studio e lanciarsi in un nuovo genere è stato un passo importante per Solomon, ma l’idea per il gioco di simulazione di debutto a cui stanno attualmente lavorando si è rifiutata di lasciare la sua mente da Marvel’s Midnight Suns.

“Mi sono sentito piuttosto strano quando ho lasciato [Firaxis]. Sai, ho passato 23 anni lì. E non ho mai lavorato altrove, ho iniziato la mia carriera lì. Ma mi è venuta un’idea in testa sul gioco che stiamo realizzando”, racconta Solomon. “I giochi che ho progettato per primi, XCOM, avevano una narrazione molto più emergente per il giocatore, in cui i soldati erano casuali, c’erano tutti questi sistemi complessi per cui ogni volta che si andava in missione non c’era modo di prevedere cosa sarebbe successo. La posta in gioco è molto alta, i soldati possono morire. E così i giocatori hanno generato queste storie davvero potenti su questi personaggi. E l’ho amato, l’ho assolutamente amato”.

“E poi ho progettato Midnight Suns, che era un gioco della Marvel, perché sono un grande appassionato della Marvel, ed è stato molto soddisfacente. Ma era molto più scriptato, c’era molta meno narrazione emergente e guidata dal giocatore”, continua Solomon. “Quindi, verso la fine di Midnight Suns, mi mancava quel lato delle cose. E sapevo che come designer ero più adatto a questo aspetto. Così non solo ho iniziato a pensarci, ma anche a pensare – dato che ho realizzato diversi giochi tattici a turni, che adoro, ma ciò che mi piace davvero è la narrazione emergente da parte dei giocatori -: e se realizzassi un gioco in cui la narrazione fosse il gioco? Dove il punto centrale è la narrazione dei giocatori, che possono raccontare qualsiasi storia vogliano, fare quello che vogliono”.

La tua storia da raccontare

Marvel's Midnight Suns

(Immagine: Firaxis Games / Marvel)

La scena dei life sim è cresciuta molto nell’ultimo decennio e oggi c’è più scelta che mai. The Sims 4 è ancora in testa, ma abbiamo assistito a una serie di giochi indie con elementi di simulazione di vita, oltre a progetti più grandi in arrivo come Life by You, Paralives e inZoi. Ma il nuovo studio Midsummer Studios, guidato da Jake Solomon e Will Miller, veterani ventennali di Marvel’s Midnight Suns e dello sviluppatore di XCOM di Firaxis, vuole “rivitalizzare” le simulazioni di vita con una propria storia guidata dai giocatori. Fondare uno studio e lanciarsi in un nuovo genere è stato un passo importante per Solomon, ma l’idea per il gioco di simulazione di debutto a cui stanno attualmente lavorando si è rifiutata di lasciare la sua mente da Marvel’s Midnight Suns.

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“Mi sono sentito piuttosto strano quando ho lasciato [Firaxis]. Sai, ho passato 23 anni lì. E non ho mai lavorato altrove, ho iniziato la mia carriera lì. Ma mi è venuta un’idea in testa sul gioco che stiamo realizzando”, racconta Solomon. “I giochi che ho progettato per primi, XCOM, avevano una narrazione molto più emergente per il giocatore, in cui i soldati erano casuali, c’erano tutti questi sistemi complessi per cui ogni volta che si andava in missione non c’era modo di prevedere cosa sarebbe successo. La posta in gioco è molto alta, i soldati possono morire. E così i giocatori hanno generato queste storie davvero potenti su questi personaggi. E l’ho amato, l’ho assolutamente amato”.

Jake Solomon

“E poi ho progettato Midnight Suns, che era un gioco della Marvel, perché sono un grande appassionato della Marvel, ed è stato molto soddisfacente. Ma era molto più scriptato, c’era molta meno narrazione emergente e guidata dal giocatore”, continua Solomon. “Quindi, verso la fine di Midnight Suns, mi mancava quel lato delle cose. E sapevo che come designer ero più adatto a questo aspetto. Così non solo ho iniziato a pensarci, ma anche a pensare – dato che ho realizzato diversi giochi tattici a turni, che adoro, ma ciò che mi piace davvero è la narrazione emergente da parte dei giocatori -: e se realizzassi un gioco in cui la narrazione fosse il gioco? Dove il punto centrale è la narrazione dei giocatori, che possono raccontare qualsiasi storia vogliano, fare quello che vogliono”.

La missione di Marvel's Midnight Suns

La tua storia da raccontare

(Immagine: Firaxis Games / Marvel)

Solomon si è reso conto che la realizzazione di un simulatore di vita “pieno di drammi creati dai giocatori” non era “sicuramente un gioco Firaxis”, ma il desiderio di realizzarlo ha portato alla formazione di Midsummer. Sebbene sia ancora agli inizi per il piccolo studio, il team di veterani ha già una grande esperienza. Alcuni membri di Firaxis con un background in strategia, nomi di Maxis che hanno lavorato al franchise di The Sims fanno parte dei talenti, con il produttore e regista di The Sims Grant Rodiek a bordo.

I simulatori di vita sono, per molti versi, la piattaforma perfetta per un gioco incentrato sulla narrazione. Come appassionato giocatore di The Sims nel corso degli anni, ho trascorso molto tempo ad orchestrare le mie storie che ruotano attorno alle famiglie che ho creato. Parlando con Solomon delle ambizioni di Midsummer Studios in materia di simulazione di vita incentrata sulla storia, sono stato immediatamente attratto dal concetto. Come spiega Solomon, il gioco che stanno attualmente prototipando sarà ambientato in una piccola città, dove i giocatori potranno attingere al dramma della vita moderna per creare le proprie storie all’interno del life sim.

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(Immagine: Midsummer Studios)Nuova direzione

(Immagine: 2K Games)

L’ex sviluppatore di Marvel’s Midnight Suns vuole che il suo life sim di debutto si concentri maggiormente sulla narrazione rispetto a giochi simili: “ci sentiamo alla deriva nella nostra piccola bolla “.

“Penso che, per noi, il modo in cui vediamo la cosa è che vogliamo che il giocatore abbia la storia che vuole. Il modo in cui funziona il gioco è che il giocatore, quando inizia, dice al gioco che tipo di storia sta cercando di raccontare. Il nostro gioco è ambientato in una piccola città, perché le ambientazioni delle piccole città sono ambienti drammatici molto ricchi, perché possiamo presumere che tutti conoscano tutti. Non si può dire qualcosa a una persona senza che questo si ripercuota su qualcun altro. Ogni personaggio della nostra città ha relazioni multiple, che si tratti di un collega, di un ex amante, di un vicino di casa, di un amico d’infanzia, tutte queste relazioni si sovrappongono ai personaggi fino a creare una rete”.

La scena dei life sim è cresciuta molto nell’ultimo decennio e oggi c’è più scelta che mai. The Sims 4 è ancora in testa, ma abbiamo assistito a una serie di giochi indie con elementi di simulazione di vita, oltre a progetti più grandi in arrivo come Life by You, Paralives e inZoi. Ma il nuovo studio Midsummer Studios, guidato da Jake Solomon e Will Miller, veterani ventennali di Marvel’s Midnight Suns e dello sviluppatore di XCOM di Firaxis, vuole “rivitalizzare” le simulazioni di vita con una propria storia guidata dai giocatori. Fondare uno studio e lanciarsi in un nuovo genere è stato un passo importante per Solomon, ma l’idea per il gioco di simulazione di debutto a cui stanno attualmente lavorando si è rifiutata di lasciare la sua mente da Marvel’s Midnight Suns.

The Sims 4

“Mi sono sentito piuttosto strano quando ho lasciato [Firaxis]. Sai, ho passato 23 anni lì. E non ho mai lavorato altrove, ho iniziato la mia carriera lì. Ma mi è venuta un’idea in testa sul gioco che stiamo realizzando”, racconta Solomon. “I giochi che ho progettato per primi, XCOM, avevano una narrazione molto più emergente per il giocatore, in cui i soldati erano casuali, c’erano tutti questi sistemi complessi per cui ogni volta che si andava in missione non c’era modo di prevedere cosa sarebbe successo. La posta in gioco è molto alta, i soldati possono morire. E così i giocatori hanno generato queste storie davvero potenti su questi personaggi. E l’ho amato, l’ho assolutamente amato”.

“E poi ho progettato Midnight Suns, che era un gioco della Marvel, perché sono un grande appassionato della Marvel, ed è stato molto soddisfacente. Ma era molto più scriptato, c’era molta meno narrazione emergente e guidata dal giocatore”, continua Solomon. “Quindi, verso la fine di Midnight Suns, mi mancava quel lato delle cose. E sapevo che come designer ero più adatto a questo aspetto. Così non solo ho iniziato a pensarci, ma anche a pensare – dato che ho realizzato diversi giochi tattici a turni, che adoro, ma ciò che mi piace davvero è la narrazione emergente da parte dei giocatori -: e se realizzassi un gioco in cui la narrazione fosse il gioco? Dove il punto centrale è la narrazione dei giocatori, che possono raccontare qualsiasi storia vogliano, fare quello che vogliono”.

La tua storia da raccontare

(Immagine: Firaxis Games / Marvel)

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Solomon si è reso conto che la realizzazione di un simulatore di vita “pieno di drammi creati dai giocatori” non era “sicuramente un gioco Firaxis”, ma il desiderio di realizzarlo ha portato alla formazione di Midsummer. Sebbene sia ancora agli inizi per il piccolo studio, il team di veterani ha già una grande esperienza. Alcuni membri di Firaxis con un background in strategia, nomi di Maxis che hanno lavorato al franchise di The Sims fanno parte dei talenti, con il produttore e regista di The Sims Grant Rodiek a bordo.

I simulatori di vita sono, per molti versi, la piattaforma perfetta per un gioco incentrato sulla narrazione. Come appassionato giocatore di The Sims nel corso degli anni, ho trascorso molto tempo ad orchestrare le mie storie che ruotano attorno alle famiglie che ho creato. Parlando con Solomon delle ambizioni di Midsummer Studios in materia di simulazione di vita incentrata sulla storia, sono stato immediatamente attratto dal concetto. Come spiega Solomon, il gioco che stanno attualmente prototipando sarà ambientato in una piccola città, dove i giocatori potranno attingere al dramma della vita moderna per creare le proprie storie all’interno del life sim.

(Immagine: Midsummer Studios)Nuova direzione

(Immagine: 2K Games)

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.