Lost Records Bloom & Rage, dai creatori di Life is Strange, consiste nel “mescolare la realtà, i sogni e la stranezza dell’ignoto”.

Lost Records: Bloom & Rage è una nuova avventura guidata dalla storia dei creatori di Life is Strange. Questa affermazione da sola è sufficiente per entusiasmarmi, ma se si aggiungono la premessa e l’ambientazione stuzzicante, Bloom & Rage è diventato uno dei miei nuovi giochi più attesi del 2024. Come il trailer di rivelazione ha anticipato durante i Game Awards a dicembre dello scorso anno, faremo un viaggio nel tempo esplorando la storia di Swann, Nora, Autumn e Kat. Per i quattro amici del liceo, si dice che l’estate del 1995 sia “un’estate di scoperta di se stessi e di creazione di legami indissolubili”, ma come vediamo, le spensierate buffonate del gruppo prendono rapidamente una piega, con lampi di incendio e un misterioso bagliore viola proveniente da una fonte sconosciuta.

Qualsiasi cosa accada quell’estate è sufficiente a far promettere ai quattro amici di non parlare mai più. Ma dopo 27 anni di assenza di contatti, vengono riunite. Con molte domande sospese nell’aria, non vedo l’ora di addentrarmi in quella che promette di essere un’esperienza molto intrigante incentrata sulla storia. Come spiega il direttore creativo Michel Koch, sarà il primo gioco di un nuovo universo che farà da sfondo alle storie future.

“Stiamo lavorando a questo primo gioco come base per un universo probabilmente più ampio. Stiamo creando i nostri personaggi e le loro storie per questo gioco, ma anche pensando alle possibilità di raccontare storie future con loro, o altre storie con i luoghi e lo stesso mondo di gioco”, dice Koch. “Bloom & Rage sarà un gioco completo con una storia completa, ma con Jean-Luc Cano (scrittore) stiamo gettando i semi di ciò che potrebbe venire dopo, abbiamo molte idee e possibili piste da seguire e questo è estremamente liberatorio ed eccitante dal punto di vista creativo”.

Realismo magico

Record perduti: Bloom & Rage

(Credito immagine: Don’t Nod)

Il nuovo universo di Lost Records è “ricco di realismo magico”, a cui Don’t Nod non è nuovo. Sia Life is Strange che Life is Strange 2 hanno esplorato diverse problematiche del mondo reale, ma lo hanno fatto con un sottofondo di soprannaturale. Non sappiamo ancora come questo lato magico si manifesterà in Bloom & Rage, ma Koch indica il termine “fantasia liminale per descrivere il tipo di fantasia che stanno infondendo in Lost Records”.

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“Si tratta di mescolare la realtà, i sogni e la stranezza dell’ignoto”, dice Koch. “C’è questa particolare esperienza onirica e atmosferica che stiamo cercando di raggiungere e speriamo che i giocatori rimangano attratti dal mondo di Lost Records come in uno spazio liminale, sia affascinati che inquieti”.

Grande nel 2024

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(Credito immagine: Future)

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Poiché sia Cano che Koch sono cresciuti negli anni ’90, i loro mondi immaginari hanno tratto ispirazione da varie fonti. La distanza temporale è di 27 anni in Bloom & Rage è un cenno a It di Stephen King, per esempio, e Koch elenca altre influenze come The Twilight Zone, X-Files, Buffy the Vampire Slayer e Twin Peaks.

“Credo che questo sia il motivo per cui, come quando abbiamo creato Life is Strange 1 per la prima volta, Jean-Luc e io crediamo fermamente che aggiungere uno strato di realismo magico, soprannaturale o fantasy a una storia sia il modo migliore per esaltare le emozioni, le reazioni umane e creare un colpo di scena che aumenti la posta in gioco”, dice Koch. “Ci permette, come creatori, di approfondire i nostri personaggi e di immergere il pubblico in un mondo in cui tutto è possibile”.

Personaggi e connessioni

Lost Records: Bloom & Rage

(Credito immagine: Don’t Nod)

“In questo gioco abbiamo spinto ancora di più l’amore per i personaggi, spingendo maggiormente l’interattività, le relazioni, l’intera storia, intorno al nostro cast principale di personaggi”.

Michel Koch, direttore creativo

In un mondo in cui tutto è possibile, Bloom & Rage si concentrerà ancora sui suoi personaggi. Con il team che ha applicato una grande quantità di esperienza acquisita durante lo sviluppo di LiS 1 e 2 per aspetti come la costruzione del mondo, la narrazione interattiva e l’agenzia del giocatore, Koch dice che ciò che hanno imparato sull’importanza dello sviluppo dei personaggi e su come creare un attaccamento ai personaggi è qualcosa che stanno applicando a Bloom &; Rage: “Abbiamo davvero spinto questo amore per i personaggi ancora di più in questo gioco, spingendo di più l’interattività, le relazioni, l’intera storia, intorno al nostro cast principale di personaggi”.

Scrivere la storia all’inizio della pandemia, “in un periodo di tempo in cui non avremmo più visto i nostri amici”, ha fatto nascere anche il desiderio di creare una storia sui legami, sull’amicizia e sul modo in cui ci ricolleghiamo agli amici persi da tempo. E anche se Bloom & Rage “condivide il DNA comune” con i giochi precedenti di Don’t Nod, promette di offrire qualcosa di unico grazie alle dinamiche di gruppo dei quattro amici quando arriverà alla fine del 2024 su PC, Xbox Series X/S e PS5.

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“Le loro interazioni insieme, le loro relazioni, la loro vicinanza saranno al centro dell’interattività del gioco”, dice Koch. “Vogliamo davvero che i nostri giocatori sperimentino cosa significa trovare il proprio posto all’interno di un gruppo di amici e vedere se far parte di un gruppo può rendere qualcuno più forte o, al contrario, spingerlo ad andare contro le proprie convinzioni”.

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Frenk Rodriguez
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