Non è che non abbiamo abbastanza giochi di ruolo, siamo solo stati viziati dai classici.

I fan dei giochi di ruolo si aspettano la perfezione da Baldur’s Gate 3 e Starfield. Sebbene offrano due universi diversi – un’avventura sci-fi intergalattica, un dark fantasy mistico – entrambi i giochi si sforzano di offrire esperienze di gioco di ruolo coinvolgenti, memorabili e dinamiche quando verranno lanciati a pochi giorni di distanza l’uno dall’altro sulle rispettive piattaforme. Questo avverrà poche settimane dopo l’arrivo di Baldur’s Gate 3 su PC, creando una marcata sovrapposizione tra i due giochi. Lo scrittore principale Adam Smith afferma che lo sviluppatore Larian non è infastidito dalla vicinanza della data di uscita: “Non credo che di recente ci siano stati abbastanza grandi giochi di ruolo in cui affondare i denti, e poi un gruppo tutto in una volta quest’anno”, ci ha detto in un’intervista. “È bello essere in compagnia di altri RPG”.

Ma è davvero un caso che abbiamo bisogno di più “grandi giochi di ruolo” sul ponte, o abbiamo semplicemente bisogno di giochi migliori? C’è un motivo per cui The Witcher 3 è ancora considerato da molti come il miglior RPG di sempre, anche otto anni dopo la sua uscita, e non credo che sia dovuto solo alle dimensioni e alla scala della mappa. Con tante aspettative su entrambi i giochi, spero che gli sviluppatori di Starfield, Bethesda e Larian, rispettivamente, non cadano nelle trappole subite da altri RPG più recenti, che hanno inevitabilmente creato una popolarità di breve durata.

Riportami indietro

The Witcher 3

(Crediti immagine: CD Projekt Red)Degno di una lista dei desideri

Gli screenshot di Assassin's Creed Mirage

(Crediti immagine: Ubisoft)

Baldur’s Gate 3 e Starfield sono solo due nuovi giochi per il 2023 da aggiungere alla sua lista.

Uno dei motivi principali per cui ritengo che i giochi di ruolo più recenti non abbiano sempre soddisfatto le nostre alte aspettative è che hanno un fattore di rigiocabilità scarso o nullo. Completare la prima partita non è un’impresa da poco in un RPG, considerando che la maggior parte di essi richiede oltre 40 ore di gioco. Mantenere i giocatori investiti per tutta la durata del gioco e lasciarli desiderosi di saperne di più è un’indicazione infallibile di un grande gioco, cosa che The Witcher 3 e Red Dead Redemption 2 hanno dimostrato alla perfezione. Anche la modalità New Game+ è utile, ovviamente.

Cyberpunk 2077 è un classico esempio di ciò che accade quando uno sviluppatore sbaglia la borsa in questo senso. Nonostante le promesse di una costruzione del mondo innovativa e di una narrativa ramificata, Cyberpunk è stato afflitto da una serie di bug che hanno rovinato l’esperienza di gioco e lo hanno reso praticamente ingiocabile per anni. Ora è in condizioni migliori, con il DLC Phantom Liberty in uscita a settembre per le piattaforme current gen e PC, ma è un dato di fatto che CD Projekt Red ha pubblicato un gioco non funzionante invece di risolvere la miriade di problemi. Questo ha portato molti di noi a non giocare a Cyberpunk fino a quando i bug peggiori non fossero stati eliminati e, di conseguenza, il gioco ha faticato a rientrare nelle nostre grazie dopo la delusione iniziale.

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Sia Larian che Bethesda hanno dimostrato un’incredibile abilità quando si tratta di creare un gioco rigiocabile, con Divinity: Original Sin 2 e Skyrim come esempi principali di RPG di lunga durata di ciascuno studio. Tuttavia, guardando a Baldur’s Gate 3 e Starfield, non credo sia irragionevole avvicinarsi con cautela. Lo stato di Redfall, pubblicato da Bethesda all’inizio di quest’anno, mi ha lasciato l’amaro in bocca, quindi sono più che preoccupato per Starfield, anche perché il concetto di 1.000 pianeti è per me travolgente.

Gli strani bug o due (o tre) possono essere affascinanti in un certo senso, un piccolo promemoria della quantità sbalorditiva di lavoro che viene svolto per creare mondi aperti e vissuti con una gamma così vasta di possibilità da esplorare al loro interno. Basta guardare il triste destino di Assassin’s Creed Unity per capire che c’è una linea da rispettare per quanto riguarda la quantità di schifezze che uno sviluppatore può fare prima che i bug divertenti si trasformino in qualcosa di sciatto, incompiuto e più che deludente. Qual è lo scopo di una mappa enorme se non si può giocare correttamente, dopo tutto? Il rispetto tra lo sviluppatore e il giocatore deve andare in entrambe le direzioni e ritengo che sia giusto avere degli standard elevati per questi RPG di prossima uscita, nei limiti della ragionevolezza.

L’ampiezza rispetto alla scala

Red Dead Redemption 2

(Immagine di credito: Rockstar)

Sia Larian che Bethesda hanno dimostrato un’incredibile abilità quando si tratta di creare un gioco rigiocabile, con Divinity: Original Sin 2 e Skyrim come esempi principali di RPG di lunga durata di ciascuno studio.

Se c’è una cosa che Geralt ha in comune con alcuni dei migliori giochi open world, è che la buona scrittura e la progettazione delle missioni ci aiutano a guidarlo. Un mondo enorme è buono solo quanto la sua utilità e, a mio avviso, preferirei avere un numero selezionato di “grandi giochi di ruolo” che fanno bene il loro lavoro, piuttosto che una sfilza di giochi che puntano allo stile piuttosto che alla sostanza.

Quando ho letto dei mille pianeti e sistemi solari di Starfield, le mie sopracciglia sono salite fino all’attaccatura dei capelli. Un gioco open world nello spazio sembra scoraggiante, visto in scala ridotta nella serie Mass Effect, ma con l’immensa vastità dello spazio che si estende davanti a noi in Starfield, una parte di me teme che Bethesda stia mordendo più di quanto possa masticare. Passeggiare per Hyrule in Zelda Tears of the Kingdom è già abbastanza sconcertante per me, con le nuove aggiunte di Sky Islands e The Depths da attraversare; la prospettiva di così tanti luoghi da esplorare e cose con cui interagire nella prossima epopea di Bethesda mi fa giustamente sudare le mani.

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Sappiamo già che non tutti i 1.000 pianeti saranno dotati di missioni o supporteranno la vita e gli abitanti NPC, il che alleggerisce la mia pressione autodefinitasi di volare verso ognuno di essi, ma pone la domanda: se tutti questi pianeti non saranno utili al giocatore, perché averli? Promettendo un mondo aperto nelle profondità dello spazio, Bethesda corre il rischio di darsi la zappa sui piedi. Non ci sono scuse per non includere queste galassie lontane, ma a meno che non ci sia uno scopo nel gioco, potremmo prepararci a una litania di gusci bellissimi, ma intrinsecamente vuoti.

Abbiamo bisogno di più RPG su larga scala? Probabilmente sì. La scala è l’unica cosa che conta? Sicuramente no. Data l’esperienza di ciascuno studio nella creazione di giochi forti in passato, tutti gli occhi saranno puntati su Larian e Bethesda per vedere se riusciranno a mantenere i risultati. Sia Divinity: Original Sin 2 che Skyrim dimostrano l’esperienza degli sviluppatori nell’azzeccare qualcosa che si trova nei migliori giochi di ruolo: un equilibrio tra le direttive guidate dalla storia e l’esplorazione guidata dal giocatore, offrendoci mondi che si sentono più ricchi, più pieni e in definitiva degni del nostro tempo.

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Frenk Rodriguez
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