Non vedo l’ora di vedere dove andrà Starfield dopo aver visto la crescita di RPG come Cyberpunk 2077 e Baldur’s Gate 3.

I fan dei giochi di ruolo hanno l’imbarazzo della scelta in questo momento. Non molto tempo dopo che Larian Studios ha messo la parola fine a tre anni di lavoro lanciando Baldur’s Gate 3 dall’Accesso Anticipato, Bethesda ha soddisfatto il fervore dei fan per Starfield con un lancio tanto atteso. Non diventa più facile per chi si è impegnato nel tempo a giocare a uno dei due giochi, perché l’aggiornamento 2.0 e il DLC Phantom Liberty di Cyberpunk 2077, appena rilasciato, vedono la piena realizzazione della visione di CD Projekt Red per il gioco dopo un paio di anni difficili.

Sebbene tutti e tre i giochi di ruolo mettano in mostra la filosofia di progettazione dei loro prestigiosi produttori, per essere confrontati e comparati, giocare a Baldur’s Gate 3 e Cyberpunk 2077 mi fa chiedere dove potrebbe andare Starfield. Ognuno di essi si differenzia per ciò che potrebbe deliziare i fan più fedeli, anche se Baldur’s Gate 3 e Cyberpunk 2077 si stanno avvicinando alla fine dei rispettivi viaggi di sviluppo, mentre quello di Starfield è appena iniziato.

Il team preem

Cyberpunk 2077

(Immagine di credito: CD Projekt Red)

La storia di Cyberpunk 2077 è quella di un ritorno straordinario. Giocare all’RPG distopico su PC al momento del lancio ha mostrato ciò che era possibile per il gioco se si era disposti a guardare oltre le stranezze degli NPC o i bug che compromettevano i progressi, mentre giocare su una console significava guardare al PC per sapere ciò che avrebbe dovuto essere accessibile.

Mentre i rilasci successivi di altri studios prendevano la scena, CDPR cercava di rimettere insieme Cyberpunk 2077 dietro le quinte. Con i bug eliminati e i problemi di prestazioni successivamente risolti, lo studio ha potuto aggiungere costantemente il tipo di funzionalità per dare ulteriore vita a Night City.

La polizia è ora più propensa a fare il suo lavoro dopo essere stata una relativa spettatrice, offrendo un impegno simile a quello di Grand Theft Auto nel farvi fuori a seconda del vostro livello di calore. Le aggiunte del combattimento veicolare e degli hack rapidi offrono un ulteriore potenziale di gioco di ruolo a coloro che desiderano scatenare l’inferno e combattere l’autorità sulla strada aperta.

Potremmo parlare di come i perk rielaborati e il cyberware offrano una maggiore fluidità di gioco nel modo in cui il suo V si avvicina alla missione da svolgere, ma questo non tiene conto del fatto che ho intenzione di trascorrere la maggior parte del mio tempo semplicemente guidando in Cyberpunk 2077. Tre anni dopo, Night City è ancora uno spettacolo da vedere e i miglioramenti graduali della sensazione che si prova a girare in auto soddisfano un desiderio per il quale solitamente mi rivolgo a GTA 5. Cyberpunk 2077 ha sempre avuto un aspetto fantastico, ma i miglioramenti al gameplay e alla personalizzazione dei personaggi – anche semplici come il sistema di transmog – consentono un senso di immersione più profondo in Night City, mentre si crea la propria storia.

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Successo critico

Il party di Baldur's Gate 3 è affacciato su una scogliera

(Immagine di credito: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3, invece, è stato progettato per raggiungere il suo pieno potenziale con il tempo. Inizialmente lanciato in Early Access, Larian ha costantemente aggiornato il primo atto del gioco per riflettere meglio il feedback dei fan, con l’aggiunta periodica di nuove classi e, infine, della funzionalità multigiocatore per mantenere le cose fresche. Quando Baldur’s Gate 3 è stato completamente rilasciato, i giocatori erano finalmente liberi di vedere cosa offriva il resto del gioco, con un entusiasmo che si è rivelato abbastanza contagioso da catturare l’attenzione di molti al di là dell’hobby di D&D o di Baldur’s Gate stesso.

Le gioie di Baldur’s Gate 3 sono molte, ma il gioco di ruolo brilla anche per la possibilità di giocare a modo suo, con un grado di flessibilità che molti faranno fatica ad eguagliare. Cyberpunk 2077 ha gradualmente offerto più strumenti per interpretare il suo V come desidera, anche se i percorsi di vita non fanno altro che farla partire da un’altra parte e offrire qualche opzione di dialogo in più. Baldur’s Gate 3, invece, offre il tipo di differenziazione che può ispirare una nuova run. Giocando nei panni di un Druido, avrà a disposizione delle opzioni di dialogo che le permetteranno di superare più facilmente un’area precedente o di godersi il piacere di parlare con gli animali, con o senza umorismo. Se non è un tipo violento, giocare nei panni di un umile Bardo le offre l’opzione di parlare per uscire da qualsiasi situazione.

L’influenza di come la sua razza o classe in Baldur’s Gate 3 influisce sul suo percorso di gioco è ulteriormente favorita dall’apertura di ogni livello. A parte i dialoghi che si attivano all’avvicinarsi di un certo livello, molti boss rimangono in giro fino a quando non si combatte con loro. Sebbene ci sia sempre il percorso tradizionale di venire alle mani per coloro che giocano con classi che possono infliggere grandi danni, i giocatori più sfacciati possono sempre trovare un modo per aggirare il corpo a corpo, come dimostra questo fan che ha reso inerme un temibile cattivo porgendogli un fiore.

La sensazione di apertura si estende anche alla cura delle missioni secondarie. Ogni avventura dalla campagna principale offre profondità a un personaggio o a un luogo, pur mantenendo le conseguenze di un’azione. Questo non solo le dà la possibilità di chiacchierare con gli altri e di incentivare un’altra sessione di gioco, ma fa sì che Baldur’s Gate 3 si senta come se una vera sessione di D&D avesse preso vita.

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Tracciare un percorso in avanti

Starfield bambino

(Immagine di credito: Bethesda)

Ciò che Cyberpunk 2077 e Baldur’s Gate 3 hanno in comune, però, è che abbiamo visto la portata di ciò che i loro creatori intendono offrire. CD Projekt Red sta spostando l’attenzione su Cyberpunk 2, mentre il direttore di Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, è già passato al suo “prossimo gioco”, in quanto il suo “percorso creativo” con il gioco “è terminato ora”. Questo non vuol dire che entrambi i giochi non riceveranno nuove patch che offriranno qualcosa di nuovo, ma piuttosto che il puzzle è per lo più completo.

Starfield è nuovo di zecca. Il lancio dell’RPG spaziale è stata la prima volta in cui molti hanno potuto metterci le mani, e c’è molto da apprezzare. Il progetto Bethesda di offrire un sandbox aperto è mantenuto ed elevato, con il mantra di Todd Howard “Vedi quella montagna? Puoi scalarla” intatto – tranne che quella montagna è una luna. Ci sono diverse missioni secondarie degne di nota che si possono provare insieme ad alcuni cambiamenti sconvolgenti introdotti nel Nuovo Gioco +, anche se il viaggio tra tutti i battiti principali offre molte distrazioni. Se non sta combattendo tra le stelle, c’è molto tempo da perdere per creare navi, basi o semplicemente per pescare.

Starfield può mancare di un po’ di smalto come Cyberpunk 2077 e alcune decisioni non sono adatte a tutti: la classica schermata di dialogo di Bethesda, con un personaggio che la guarda dritto negli occhi, non è così dinamica come gli scambi verbali più interattivi di Cyberpunk 2077, per esempio. Sebbene Starfield e Baldur’s Gate 3 offrano modi diversi per ignorare la campagna principale, probabilmente anche le preferenze giocano un ruolo.

Si tratta di una preferenza tra tre giochi di ruolo che stanno cambiando il settore e che tutti hanno diritto di avere, anche se vale la pena notare che Starfield è all’inizio del suo viaggio per raggiungere la destinazione in cui si trovano attualmente Baldur’s Gate 3 e Cyberpunk 2077. I giochi Bethesda offrono una maggiore libertà alla comunità attraverso il tipo di modding che ha fatto funzionare Skyrim e Fallout per anni, e Starfield aprirà le porte l’anno prossimo ai più creativi armeggiatori dei suoi fan.

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Il lavoro è già iniziato a breve termine per offrire il tipo di funzioni di qualità della vita che mancano al gioco, con piani più ampi all’orizzonte per i prossimi dieci anni che includono contenuti scaricabili. Sebbene Baldur’s Gate 3 e Cyberpunk 2077 siano dei monumenti a sé stanti, mi riempiono di curiosità per quello che Starfield potrebbe essere tra qualche anno, piuttosto che per quello che non è in questo momento.

Todd Howard chiama gli accumulatori di Starfield: “No, non avete bisogno dei vassoi e delle matite”, e non sono mai stato così arrabbiato.

Frenk Rodriguez
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