Non voglio altri 10 anni di questo Destiny 2

Negli ultimi mesi, ho pensato molto a Destiny 2 – molto più di quanto abbia giocato, questo è certo. L’ultima rottura nella diga dell’indignazione della comunità, aperta da un brutto post sul blog di State of the Game, ha spinto questi pensieri in primo piano nella mia mente. Destiny ha fatto parte della mia vita personale e professionale per nove anni, quindi è con una certa esperienza che mi ritrovo ancora una volta a cercare di capire le frustrazioni della comunità e ad articolare le mie.

Molte persone dicono le stesse cose. Il gioco è morto, gli sviluppatori di Bungie sono pigri, vogliono chiudere questa storia e farla finita. Queste affermazioni sono false come sempre. Destiny 2 è indubbiamente in calo in questo momento – l’allarme più forte nella mia mente è l’improvviso disinteresse del mio famoso compagno di clan hardcore – ma non sta morendo. È ancora uno dei giochi con servizio live di maggior successo di sempre e ha ancora probabilmente il miglior gioco d’armi nella storia dei videogiochi. Ma allo stesso tempo, mi sembra un gioco vicino alla fine della sua vita.

Non credo che Destiny 2 sia vicino alla fine della sua vita, ma sembra che lo sia, e questo è ciò che mi pesa. È un gioco vecchio che si sente vecchio, come se i sistemi vitali stessero iniziando a cedere sotto l’inarrestabile marcia del tempo. Siamo nella Stagione 21 di Destiny 2, gente. Non so quanto questo gioco abbia ancora da dare. Non so quanto ancora voglio giocarci.

Forse questo è solo il destino inevitabile di un modello stagionale che è andato avanti così a lungo. Ogni volta che Bungie riesce a creare un castello di sabbia decente, una nuova stagione lo spazza via. Il bottino è diventato poco attraente rispetto alle cose che abbiamo già, le playlist principali si sono deteriorate, i server sono in fiamme (ovviamente per motivi diversi, ma non è d’aiuto) e la narrazione è ancora una volta in alto mare. Ho superato il punto di discussione su ciò che dovrebbe essere fatto e ora sto riflettendo su ciò che può essere fatto. Con Bungie che ha apertamente alzato le mani e ha dichiarato che alcune parti del suo gioco sono irrecuperabili, non sono pieno di ottimismo.

Lo stato del gioco

Destiny 2 drifter

(Immagine di credito: Bungie)

Ho letto molti post sul blog di Destiny State of the Game in questi nove anni, ed è raro che Bungie sembri così sconfitta. Destiny 2 sta chiedendo più soldi che mai, ma allo stesso tempo Bungie dice che non può o non vuole dedicare risorse a diversi elementi importanti del gioco.

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Ho visto alcuni giocatori sottolineare che, dopo questo Stato del Gioco, almeno possiamo mettere a tacere alcune vecchie speranze. Sì, certo. Ma direi che ‘va male come pensavate e non migliorerà’ non è il messaggio di cui il gioco aveva bisogno. Sta diventando sempre più difficile divertirsi in Destiny 2 una volta usciti dalla bolla dei contenuti più recenti, e a quanto pare il marciume dei contenuti è destinato a peggiorare.

Guardi Gambit. Per l’amor di Dio, guardi Gambit. Chiunque realizzi un qualsiasi tipo di gioco PvPvE dovrebbe studiare il cadavere ammaccato, malconcio e bruciato della modalità Gambit di Destiny 2, che ora Bungie ha gettato in una tritacarne per buona misura. La modalità Gambit era stata presentata come l’aggiunta principale per Forsaken – una delle espansioni più grandi e più amate del gioco – e la via di mezzo per le playlist principali. C’è il PvE in Strikes, il PvP in Crucible e il PvPvE in Gambit. E indovini un po’: Gambit era divertente!

Le persone hanno guardato i lutti di Gambit e si sono chieste da dove provenisse questo improvviso amore per la modalità, quando i dati mostrano che quasi nessuno ci giocava. Posso dire onestamente che Gambit mi piaceva una volta. Mi piacerebbe che mi piacesse di nuovo! Ma la mancanza di bottino, le armi pesanti, l’odioso design Invader e la terribile mancanza di aggiornamenti l’hanno lasciata in un tale stato di degrado che Bungie preferisce condannarla come una casa abbandonata e dire a tutti che non devono più preoccuparsene. C’è un’argomentazione logica per questa decisione, ma mi basta la riduzione del danno delle elezioni americane e non la trovo più incoraggiante in questo caso.

Destino 2

(Immagine di credito: Bungie)

Guardi il PvP. Non so come Destiny 2 abbia ancora la base di giocatori PvP che ha, perché, a parte il gioco d’armi, qualsiasi sparatutto competitivo semidecente è più adatto. Giocare a Destiny 2 per il PvP è come comprare un intero hamburger solo per mangiarne i sottaceti. Sa che la gente vende interi barattoli di sottaceti, vero? Una volta ero un giocatore top-50 di Clash in Destiny 1 (secondo Destiny Tracker, comunque), ma a questo punto penso al PvP in Destiny 2 come penso al PvP in Diablo 4. È un gioco senza pretese, un’attività che si svolge in un ambiente di gioco. È un pasticcio sbilanciato e vestigiale che la maggior parte delle persone può apprezzare solo se ama il disordine. Se ci si aspetta qualcos’altro, si rimarrà scottati.

Forse è bene che le persone sappiano finalmente, senza ombra di dubbio, che Bungie ascolta le richieste di più mappe PvP, ma non ha intenzione di crearne altre perché ciò richiederebbe risorse che a quanto pare non può risparmiare. Immagino che sia meglio che i giocatori si aggrappino a desideri infondati per anni. E non è che il PvP sia così trascurato come Gambit. Sta ricevendo nuove modalità, bottini, modifiche al bilanciamento e così via. Ma è brutto sentire un’azienda nota per gli sparatutto multigiocatore, e che sta attivamente realizzando un nuovo sparatutto PvP, dire che non è in grado di creare mappe.

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Ho visto persone lamentarsi del fatto che Maratona avrebbe risucchiato le risorse di Destiny 2, ma il fatto è che è normale e positivo per un’azienda spendere i ricavi di un successo in nuovi progetti. È così che funzionano le aziende. Ho anche visto idee sbagliate sul fatto che l’acquisizione da 3,6 miliardi di dollari di Sony deve aver riempito le casse di Bungie al punto da poter schioccare le dita e comprare una soluzione per qualsiasi cosa. Ma non è così che funzionano le acquisizioni, né il denaro. Detto questo, non è bello vedere Bungie aprire uno State of the Game parlando di tutte le cose che non può fare, quando non sembra che le persone stiano chiedendo la luna.

Il problema del bottino

Destiny 2 La Forma Finale teaser

(Immagine di credito: Bungie)

Con gli aggiornamenti di Gambit e le mappe PvP, posso almeno capire da dove viene Bungie, anche se mi lascia l’amaro in bocca. Ma la questione dell’armatura? Andiamo. Realizzare un set di armature rituali all’anno “è diventato sempre più impegnativo, soprattutto considerando che questi set hanno storicamente avuto un’adozione molto bassa da parte dei giocatori sia come armature di base che come ornamenti cosmetici”. Andiamo, Bungie.

I giocatori non indossano le armature rituali perché cadono con statistiche basse. Questo è anche uno dei motivi per cui la maggior parte delle persone non ama macinare la playlist standard dell’Avanguardia; i Colpi, in particolare, non sono gratificanti. (Molto di Destiny 2 non è gratificante, il che è un grosso problema per un gioco di bottino!) E le persone non stanno trasmogando questa armatura perché i set sono stati piuttosto brutti. Ma invece di creare altre armature, più forti o più belle, gettiamo la spugna dopo aver fallito nel fornire armature per la playlist in Lightfall?

Non si può assolutamente negare l’ottica di questa situazione nel contesto del negozio Eververse di Destiny 2, che ha sfornato un sacco di armature più alla moda senza problemi. Rilasci quel bel costume da Titano toro dell’Eververse come armatura rituale e vedrà quanti giocatori lo adotteranno. Riconosco che l’Eververse è una cosa a sé stante, gli ornamenti sono diversi dai drop delle playlist, la Forma Finale ha nuove armature in arrivo tra diversi mesi e continuiamo a ricevere nuovi set nelle stagioni, nei dungeon e nei raid. Non pretendo di sapere come vengono realizzate queste armature e non sto dicendo che sarebbe facile per Bungie creare altre armature per le playlist. Sto dicendo che questo è un argomento incredibilmente debole e deludente per un gioco basato sul bottino.

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Cosa succederà dopo?

Destiny 2 La Forma Finale teaser

(Immagine di credito: Bungie)

Non ho alcun dubbio sul fatto che Bungie mostrerà dei filmati fantastici e pieni di cose fantastiche allo showcase Final Shape del 22 agosto. Farà salire l’entusiasmo delle persone nonostante l’amaro State of the Game – che, in tutta onestà, ha promesso alcuni grandi cambiamenti nella qualità della vita. Ma dopo nove anni, vorrei vedere altre buone notizie che non siano accompagnate da cattive notizie.

La mia personale lista dei desideri per il reveal è breve ma nebulosa. Quello che voglio è qualcosa che mi faccia sperare, non per l’anno prossimo, ma per gli anni che Bungie dice di avere in serbo per Destiny 2. Perché faccio fatica a vedere un futuro per il gioco, o almeno il mio futuro con esso, al di là del finale di Luce e Tenebra che arriverà nella prossima espansione – l’ultima parte di una quadrilogia che non era nemmeno prevista qualche anno fa. Dopo la delusione narrativa di Lightfall, sono meno fiducioso rispetto a un anno fa.

Il fatto che io stia già guardando disperatamente al futuro dimostra quanto poco potere di resistenza abbiano avuto Lightfall e le sue stagioni, e credo che questo sia una parte importante del motivo per cui la comunità è così giù in questo momento. Il Caso Lampo non è stato il punto più basso nella storia di Destiny 2, ma credo che sia stato il più grande errore di qualsiasi espansione annuale, e gli effetti di ciò si stanno ancora facendo sentire. Molti piccoli problemi, e alcuni nuovi grandi problemi, si sono riuniti in una massa sconcertante.

In questi giorni, gioco a Destiny 2 solo per le nuove missioni della storia e per il ripristino settimanale dei raid o dei dungeon. Continuo a incoraggiare le persone frustrate da qualsiasi gioco a prendersi una pausa, e sicuramente ho giocato meno seguendo il mio stesso consiglio. La cosa più intelligente che gli sviluppatori di Final Fantasy 14 abbiano mai fatto è stata quella di incoraggiare ripetutamente le persone a giocare ad altri giochi, riconoscendo giustamente che anche i migliori MMO non possono essere veramente senza fondo. E non mi aspetto che Destiny 2 sia senza fondo. Voglio solo desiderare di giocarci più del minimo indispensabile. Non mi sembra di chiedere la luna.

Frenk Rodriguez
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