Posizione e uso della Fucina Adamantine di Baldur’s Gate 3 spiegati

La Forgia adamantina di Baldur’s Gate 3 è un luogo che viene menzionato molto prima di essere trovato, ma ne vale la pena: è in grado di produrre potenti armi e armature adamantine dal minerale Mithral e da stampi speciali, se riesce a trovarli. Tuttavia, è sorvegliata dal costrutto Grym, un enorme robot che rappresenta una delle battaglie boss più difficili dell’Atto 1, soprattutto perché Grym è quasi indistruttibile, a meno che non si soddisfino determinate condizioni.

C’è molto da approfondire per quanto riguarda la Forgia Adamantina che dà il nome a Grymforge, quindi la esamineremo qui di seguito, spiegando la sua posizione, come usarla, dove trovare il minerale di mitrale e gli stampi necessari per creare armi adamantine e come sconfiggere il costrutto Grym prima che la schiacci. Ecco tutto ciò che c’è da sapere sulla Forgia Adamantina in Baldur’s Gate 3.

Posizione della Fucina Adamantina di Baldur’s Gate 3 e come raggiungerla

Baldur's Gate 3 Adamantine Forge

(Immagine di credito: Larian Studios)

La Fucina Adamantina in Baldur’s Gate 3 si trova a sud di Grymforge, l’area conquistata dai Duergar che si raggiunge trovando la loro barca nell’Underdark. Tuttavia, i Duergar non sono arrivati nemmeno lì e non possono aiutarla a trovarla. Per raggiungere la fucina, deve fare quanto segue:

  1. Dal molo, salga le scale e si diriga a Nord, dove le Rothe vengono utilizzate per abbattere il muro. Faccia in modo che lo distruggano o usi i suoi poteri per farlo.
  2. Attraversi il buco e salga le scale, girando intorno fino a trovare una lunga passerella di metallo che passa sopra l’accampamento Duergar.
  3. La segua fino alla fine, poi salti sulla piattaforma sospesa accanto ad essa.
  4. Utilizzi un arco o una balestra per sparare alle leve a est, in modo che la piattaforma la porti oltre il divario fino alla sezione successiva della passerella.
  5. Lo segua, poi salti a terra alla fine, accanto al waypoint di viaggio rapido “Antica Fucina”. Da qui, la Forgia è visibile lungo le scale meridionali.

Come utilizzare la Forgia Adamantina

Baldur's Gate 3 Adamantine Forge

(Credito immagine: Larian Studios)

La Forgia Adamantina è un dispositivo complesso che richiede minerale di Mithral e uno stampo dell’arma o dell’armatura che si desidera creare. Ci sono anche diverse sezioni interattive che si possono vedere quando si preme il pulsante Baldur’s Gate 3 per evidenziare gli oggetti. Ecco come creare qualcosa nella Forgia Adamantina:

  1. Selezioni la Camera della Muffa (il braccio che fuoriesce dal pilastro centrale) e collochi al suo interno la Muffa dell’equipaggiamento che desidera realizzare.
  2. Selezioni il Crogiolo (il pilastro centrale stesso) e collochi al suo interno del minerale di Mithral.
  3. Prema la Leva della Forgia sul lato sud della piattaforma centrale. Il martello gigante sbatterà sul pilastro centrale e la piattaforma si abbasserà verso il basso.
  4. Sul lato est della piattaforma c’è una Valvola di Lava che può attivare, la quale riempirà di lava tutti i canali della piattaforma (si assicuri che nessuno della sua squadra vi si trovi).
  5. Se è la prima volta che utilizza la fucina, a questo punto sarà attaccato dal costrutto guardiano Grym. Legga più avanti per sapere come affrontarlo, altrimenti ignori questa sezione.
  6. Prema nuovamente la Leva della Forgia per abbassare il martello e completare il processo di forgiatura.
  7. Raccolga l’equipaggiamento di adamantio appena creato dalla Camera degli stampi.
  8. Prema la Leva di espulsione dello stampo accanto alla camera per recuperare lo stampo.
  9. Può ripetere l’intero processo (senza combattere Grym).
  10. Per tornare su e sollevare la piattaforma, prema il pulsante accanto alla Leva della Forgia.
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Tenga presente che avrà bisogno di un nuovo pezzo di minerale di Mithral ogni volta, e dovrà espellere e inserire un nuovo stampo se desidera un equipaggiamento diverso (anche se nulla le impedisce di creare la stessa arma o armatura più volte, se lo desidera). Tuttavia, a proposito di stampi e minerali, dove si possono trovare queste cose?

Tutte le ubicazioni degli stampi della Forgia Adamantina

Baldur's Gate 3 Adamantine Forge

(Immagine di credito: Larian Studios)

Ci sono sei Muffe da trovare in Baldur’s Gate 3, ognuna per un’arma e un’armatura diversa. Si trovano tutti nell’area di Grymforge, anche se sono distanziati e non tutti ugualmente facili da ottenere.

Ecco come trovare tutti gli stampi in Baldur’s Gate 3:

  • Calco di spada lunga – Si trova accanto al corpo all’inizio della passerella che conduce alla fucina, probabilmente l’ha trovato durante il percorso.
  • Muffa di mazza – Distesa a terra di fronte al waypoint Underdark – Antica Fucina.
  • Stampo di cotta di maglia a scaglie – A sud-ovest del waypoint, sorvegliato da PNG di armatura animata che si aggrediscono se ci si avvicina troppo.
  • Stampo della scimitarra – Le leve sparabili che azionano l’ultima piattaforma mobile che collega la passerella hanno un cadavere accanto a loro, con lo stampo della scimitarra su di esso.
  • Stampo Scudo – All’inizio della passerella, utilizzi un’altra piattaforma mobile per saltare verso alcune grandi porte chiuse a chiave. Le apra con un grimaldello, poi entri nel dormitorio per trovare lo Stampo su un cadavere davanti a lei.
  • Muffa della stecca – Dal waypoint della Forgia Antica, giri a sinistra (Nord-Est) e salga le scale. Lo Stampo si trova davanti a lei.

Tutti i luoghi in cui si trovano i minerali di Mithral

Baldur's Gate 3 Adamantine Forge

(Immagine di credito: Larian Studios)

Al momento in cui scriviamo, ci sono solo due luoghi che conosciamo per ottenere il minerale di Mithral, ma entrambi sono vicini alla Forgia stessa.

I luoghi in cui si trova il minerale di Mithral in Baldur’s Gate 3 sono:

  • Mentre scende le scale verso la Fucina dal waypoint, giri a sinistra e salti sopra la lava. Verrà attaccato da alcuni Magma Mephit, ma una volta ucciso, ci sarà un Deposito di minerale blu incandescente. Lo colpisca con qualsiasi arma da taglio per romperlo e prendere il minerale Mithral.
  • Dal waypoint Antica Fucina, si diriga a sud-ovest, oltre l’Armatura animata, e scenda verso le pozze di lava. C’è un percorso sicuro che le attraversa per raggiungere un altro Deposito di minerali blu incandescente: si diriga lì e lo colpisca con un’arma a percussione.
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Poiché ci sono solo due minerali di Mithral da ottenere, questo significa che può utilizzare la Forgia Adamantina solo due volte in tutto il gioco, nonostante ci siano sei diversi stampi e potenziali creazioni. Valuti attentamente la scelta di ciò che vuole creare.

Come battere il combattimento con il boss Grym in Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 Forgia Adamantine

(Immagine di credito: Larian Studios)

La prima volta che cerca di usare la fucina, girando la Valvola di Lava libererà anche Grym, un gigantesco costrutto di Mithral che custodisce la Fucina Adamantina. Grym ha un’enorme quantità di salute, ma in realtà esiste un modo segreto per danneggiarlo pesantemente. Ecco come funziona:

  • Grym è immune o resistente a tutti gli attacchi, a meno che non venga “Surriscaldato”, cosa che accade quando si trova nella lava.
  • Quando è surriscaldato, ha alcune vulnerabilità in più, la più importante delle quali è rappresentata dagli attacchi di percosse, che gli causano un danno doppio.
  • Premendo la Leva della Fucina, i giocatori possono far cadere il martello meccanizzato sul crogiolo al centro – e infliggere ingenti danni da percosse a qualsiasi cosa si trovi lì.
  • Grym insegue automaticamente l’ultimo nemico che lo danneggia, dirigendosi in linea retta verso di lui.
  • Pertanto, il segreto consiste nel surriscaldare Grym con la lava dalla valvola, attirarlo sotto il martello centrale e tirare la leva per infliggergli danni enormi.
  • Il martello non lo ucciderà del tutto, ma gli causerà facilmente più di un centinaio di danni, e potrà colpirlo di nuovo se riuscirà a tenerlo sulla piattaforma o ad attirarlo indietro.
  • La prima volta che utilizzerà il martello, questo evocherà anche quattro Magma Mephit che la attaccheranno.
  • Ovviamente, non si metta nella lava. Provoca un danno enorme e probabilmente la abbatterà immediatamente.
  • La lava si svuoterà due turni dopo essere stata evocata, quindi la Valvola di Lava dovrà essere attivata di nuovo.
  • La Leva della Forgia può essere attivata da lontano se le spara con un arco o una balestra.

Una volta distrutto, Grym non tornerà più e potrà saccheggiare il suo corpo per ottenere un Elmo di Adamantina. Potrà anche continuare a usare la Forgia – questa volta senza essere attaccato da Mephit o da spaventosi robot magici giganti, per fortuna.

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Frenk Rodriguez
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