Questo nuovo action-RPG sembra Nier: Automata come un anime fantascientifico ancora più ridicolo, e non ha il diritto di essere così divertente.

Nei circa 30 minuti in cui ho giocato a Crymachina, un action-RPG uscito all’inizio di questo mese, ho:

  • Morto a causa della sclerosi che apparentemente ha spazzato via il 20% dell’umanità
  • Sono rinato 2.000 anni dopo come androide scelto a mano da una piccola ragazza macchina bionda, come una specie di Guardiano del Destino che si è spento.
  • Ha appreso della caduta dell’umanità, che è stata prevedibilmente causata da una guerra nucleare.
  • Rinascere di nuovo come umano simulato, in quello che è fondamentalmente un anime di vita quotidiana.
  • Ha fatto il Wombo-combo con un altro dio-macchina creato dall’uomo, tanto che si è ribellato nello spazio.

Scherzi a parte, tutto questo è accaduto nei primi 10 minuti. Questo gioco è assurdo e, sebbene sia irregolare e un po’ ripetitivo, lo sto trovando dannatamente divertente.

Crymachina è l’ultima uscita dello sviluppatore Furyu Corporation, che classificherei come uno studio specializzato. Tra i vari JRPG, realizza esattamente questo tipo di action-RPG, solo con un involucro diverso ogni volta. Crymachina è sorprendentemente simile a Monark e soprattutto a Crystar, ad esempio, fino ai dungeon filiformi. Ma questa volta, la formula di Furyu mi è piaciuta davvero.

Crymachina è un gioco d’azione in terza persona incredibilmente veloce, con catene di combo furiose, spalle a razzo simili a quelle di Armored Core, tempo di strega in stile Bayonetta su schivate perfette e una parata soddisfacente dello spadone che sfocia deliziosamente in giocolerie aeree. Vedo scorci di grandi azioni nel sistema di combattimento complessivamente mediocre assemblato qui, e gli alti sono più che compensati dai bassi. All’opposto, ha prodotto delle illustrazioni incredibili, che rendono favolose le espressioni dei personaggi durante le numerose scene di conversazione del gioco. Basta guardare questo materiale:

Immagine 1 di 3(Credito immagine: Furyu Corporation)(Credito immagine: Furyu Corporation)(Credito immagine: Furyu Corporation)

Il gioco è disponibile anche su PC e Switch, ma, per quanto ne so, ha solo una demo gratuita su PS4 e PS5, per qualche motivo. Non la troverà elencata singolarmente sul negozio, ma si trova sotto le altre opzioni dell’elenco principale dei giochi. Ho affrontato il gioco con aspettative modeste, sperando di ottenere un altro po’ di cibo spazzatura anime che ho descritto nella mia recensione di Code Vein nel 2019. Ho scoperto di averci azzeccato, ma a prima vista Crymachina sembra giocare molto più velocemente di Code Vein. Con il modo in cui il sistema di aggiornamento accumula nuove armi e potenziamenti di stato, mi aspetto solo che diventi sempre più frenetico nel tempo, soprattutto quando passerò da un personaggio all’altro con stili di attacco sottilmente diversi. Per inquadrarlo meglio, nella mia mente è più vicino a qualcosa come Honkai Impact, o forse a un più disordinato Scarlet Nexus.

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Mi sono divertito molto di più con la demo di Crymachina di quanto mi aspettassi, ma per essere del tutto chiaro, riconosco la spazzatura quando la vedo. Funzionava benissimo sulla mia PS5, ma questo gioco ovviamente non è perfettamente rifinito. La storia sembra un tropo di IA sovraccaricato e sottoposto a una pressa industriale. Le enormi bombe della trama sono presentate in modo talmente brusco da far sembrare Nier: Automata un gioco sobrio, e tra l’invio di esseri umani nello spazio e tutte le questioni di moralità degli androidi, sembra anche una pagina del libro di Yoko Taro. In uno dei miei espedienti preferiti (finora), la raccolta di EXP, ora una risorsa in-universo che rappresenta le qualità umane, diventa la chiave per trasformare le nostre ragazze androidi in veri esseri umani agli occhi di Dio. È come se Pinocchio fosse un anime prodotto da Shaft, o se Lies of P non cercasse nemmeno di avere un senso.

Posso anche immaginare che i combattimenti diventino un po’ ripetitivi dopo le circa 20 ore che sembrano necessarie per battere il gioco – il che, per 60 dollari, potrebbe comprensibilmente scoraggiare alcune persone. Mi affido all’istinto e alle prime impressioni limitate, ma il consenso di OpenCritic di 69 mi sembra ragionevole. Detto questo, Crymachina ha chiaramente un pubblico, che gli ha assegnato un punteggio positivo dell’88% su Steam.

Ma non fraintendetemi: io amo questo genere di giochi. Adoro i giochi di questo tipo. Non ho giocato abbastanza per poterlo recensire, ma questo sembra inequivocabilmente un gioco di 3/5 anime che non riesco a smettere. Colpire e parare i tizi con queste tute da battaglia androidi potenziate mi fa scuotere il cervello e, Dio mi aiuti, probabilmente tornerò a comprare il gioco completo prima o poi. Probabilmente quando sarà in vendita.

Il JRPG di Yoko Taro, che ha come protagoniste le versioni di ragazze anime dei franchise Sega, ha chiuso i battenti dopo nove mesi.

Frenk Rodriguez
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