Redfall dimostra che è tempo di premere pausa su tiratori a base di squadre stanchi

La nostra recensione di Redfall descrive l’ultima offerta di Arkane come quella che si sente affrettata, incompiuta e insoddisfacente. Per citare direttamente Sam Loveridge di GamesRadar+: “Neanche Vampires e Design mondiale possono riscattare il gameplay ripetitivo di Redfall, che diventa progressivamente più monotono tanto più a lungo.”

Rompiamo quella frase a metà. Per me, la prima parte parla dell’impressionante catalogo posteriore di Arkane. La mia mente va direttamente a giochi come Dishonored e il suo sequel, Prey e Deathloop, ognuno dei quali è pieno di creatività, ingegnosità e innovazione. Qui, i personaggi sono memorabili e i mondi che li racchiudono sono indimenticabili. La seconda parte di quella frase, d’altra parte, parla di un’abitudine più ampia e sfortunata nei videogiochi che sembra più diffusa ora che mai: inseguire le tendenze.

Redfall, frustrantemente, è uno sparatutto a base di squadra. Questo non vuol dire che ho un problema con il genere – ho giocato alla mia giusta dose di Rainbow Six: Siege nel corso degli anni, e uno dei miei giochi più attesi al momento è la finale di Embark Studios – ma, davvero, Le impronte digitali di Arkane non dovrebbero essere vicino a una partita di questa natura. L’esperienza di Arkane risiede in tutto ciò che è notato sopra; Nel convocare terre fantasy oscure e contorte con narratori inaffidabili, fantastici poteri magici e narrazioni che si svolgono. Sebbene sembri aver venduto abbastanza bene nel suo tratto di apertura, Redfall sembra invece destinato a diventare la gita più dimenticabile dello studio contro un’ondata di familiari di genere.

E quindi se i tiratori basati su squadre non si collegano con i giocatori, la domanda più ovvia è: perché ce ne sono ancora così tanti?

Indovina il lavoro

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(Credito immagine: Bethesda) Trending Down

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(Credito immagine: Rocksteady)

La rivelazione poco brillante della Suicide Squad è un sintomo di una malattia diffusa in AAA

Pensare cinicamente … sono soldi, giusto? Se la vendita di un gioco, anche contro le aspettative, il successo critico e il discorso del forum contano meno di quanto altrimenti potrebbero. Non sono uno sviluppatore di giochi, ma non credo sia un tratto suggerire ad alcune aziende di vedere i tiratori di squadre come generatori di denaro a bassa risorsa; I giochi che vengono confrontati con i migliori (CS: GO, R6: Siege, Overwatch 2 et al) che, in teoria, possono essere uniti con uno sforzo minimo e si spera che produca un po ‘ di contanti. A tal fine, ritengo che Rainbow Six: Extraction si adatta a quella descrizione.

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Lanciato nel gennaio 2022, mi è piaciuta l’estrazione per quello che è: uno sparatutto solido trattenuto dal suo materiale di origine. È un affare di team tattico a sette tattici comodo che riffà le idee fondamentali di Siege a un difetto. Come spin-off a uno degli eventi a tempo limitato a tema di Siege anni prima, manca di portata, scala e ambizione di detto materiale di origine, che oggi fa notizia di lobby vuote (si apre in una nuova scheda) e tempi di attesa prolungati matchmaking, oggi, Poco più di un anno dopo il rilascio, totalmente credibile. Costruire sparatutto a base di squadre potrebbe richiedere meno in termini di risorse, ma fare una buona proveniente da questo punto di vista è, chiaramente, quasi non una passeggiata.

Avresti solo bisogno di guardare la serie di tiratori a base di squadre senza volto che sono andati e andati negli ultimi tempi, come Evolve, Back 4 Blood, Elite: Dangerous Arena, Lawbreakers, Battleborn e Amazon’s Crogioli-quest’ultimo dei quali Ho trascorso sei anni in sviluppo, sono diventati disponibili per il download il 20 maggio 2020, è tornato alla beta chiusa poche settimane dopo il 30 giugno, e poi ha annunciato che stava chiudendo le porte a tempo indeterminato il 9 ottobre solo pochi mesi dopo di nuovo. Altrove, quando mi è stato mostrato per la prima volta la zona di pericolo di Battlefield 2042 nell’ottobre 2021, mi sono chiesto se fosse giusto per Battlefield come serie e franchising. Sette mesi dopo, EA annunciò che stava chiudendo il cosiddetto “terzo pilastro” di Battlefield 2042, che immagino risponda a quello.

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(Credito immagine: Xbox Game Studios)

“Certo, mi sento per Arkane in questo caso, soprattutto perché non credo che abbia ricevuto il corretto riconoscimento universale per il lavoro magistrale che ha creato nell’ultimo decennio”.

Torna a Redfall, e la nostra recensione dice questo di quanto velocemente le cose diventano formulaiche: “Sai cosa è coinvolto in ogni missione indipendentemente dal wrapper narrativo che potrebbe avere. Ci saranno sempre vampiri da essere picchettati, qualcosa da farti saltare, tasti da trovare o oggetti da raccogliere: è solo un caso di quale versione della struttura della missione sarà. Ci sono due o tre missioni davvero buone che aggiungono un po ‘di complessità alla struttura e alcuni dettagli interessanti che coinvolgono il titolo Vampiri, ma se abbastanza giocatori subiranno la draga per raggiungerli sarà un test interessante “.

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Questo, come sono sicuro che chiunque li abbia giocati può attestare, non è un gioco Arkane – almeno non come altrimenti li conosciamo. Certo, mi sento per Arkane in questo caso, soprattutto perché non credo che abbia ricevuto il corretto riconoscimento universale per il lavoro magistrale che ha creato nell’ultimo decennio circa. I passi falsi di Redfall sembrano una vergogna ancora più grande di conseguenza e, in realtà, la mia prossima preoccupazione è la suicide Squad di Rocksteady: Kill the Justice League. Una volta un gioco che ha superato la mia lista di giochi in arrivo più attesa, i recenti filmati di gameplay hanno messo in mostra l’ennesimo sparatutto insipido e non ispirato. Come Arkane, il precedente lavoro di Rocksteady ha mostrato il meglio dei videogiochi, ma ora mi preoccupo che lo studio è sulla cuspide di diventare la prossima vittima di tutto ciò che è menzionato sopra.

Ascolta, non voglio essere tutti Doom e oscurità. Forse Redfall si scavrà fuori dal buco in cui si trova in questo momento con un decente supporto post-lancio. Forse Suicide Squad: Kill the Justice League mi sorprenderà e risulterà più impressionante in movimento di quello che abbiamo visto finora. Ma affinché tutto ciò accada, sono anche certo che abbiamo bisogno di meno in termini di stanchi sparatutto a base di squadre nel 2023 e oltre, e dobbiamo lasciare che gli esperti eccellino nelle loro aree di competenza.

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Frenk Rodriguez
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