Sand Land ha un’ambientazione accattivante per un gioco di ruolo che viene delusa da un combattimento mediocre e da un’esplorazione limitata.

Senza il creatore di Dragon Ball, Akira Toriyama, i moderni giochi di ruolo giapponesi probabilmente non esisterebbero. Dai suoi iconici sprite che hanno dato nuova vita alla rudimentale grafica a 8 bit di Dragon Quest 3 ai disegni dei personaggi senza tempo che hanno arricchito Chrono Trigger, le opere d’arte di Toriyama hanno avuto un ruolo fondamentale nella diffusione dei videogiochi in Giappone. Grazie alle sue box art e ai disegni dei giochi che hanno avvicinato i fan di anime e manga a questo nuovo e strano medium, i primi giochi di ruolo di Square Enix hanno avuto un enorme successo e il grande Toriyama ha continuato a lavorare ai disegni di Dragon Quest fino alla sua prematura scomparsa. In altre parole, Toriyama è stato fondamentale per i videogiochi quanto lo è stato per i manga.

Ora, sulla scia del brillante adattamento Disney + del manga di Toriyama del 2000, Sand Land, Bandai Namco spera di sfruttare l’amato materiale di partenza videoludico in un RPG quasi open world. Ambientato in un mondo post-apocalittico in cui l’acqua scarseggia, Sand Land vede sia i demoni che gli umani vagare per il loro deserto alla ricerca di ogni ultima traccia di liquido rimasta. Con l’avido monarca dell’ambientazione e il suo esercito reale che si accaparrano l’acqua e la vendono per ottenere profitti esorbitanti, il coraggioso principe demone Belzebù e l’anziano sceriffo umano Rao si alleano a malincuore per rintracciare l’ultima sorgente naturale rimasta.

È un’idea accattivante, che il manga e l’anime di Toriyama sfruttano per dare vita a un’interpretazione meravigliosamente stravagante e simile a quella di Dragon Ball della post apocalisse. Tuttavia, se Mad Max di Avalanche Studio ha trasformato il vasto deserto in un open world d’atmosfera, il paesaggio arido di Namco si rivela purtroppo uno sfondo giallo per un mondo di esplorazione limitata, di combattimenti mediocri e di raccolte di oggetti.

Dune pericolose

Terra di sabbia

(Immagine: Bandai Namco)

Prendendo incredibilmente alla lettera il termine sandbox, lo studio di One Piece: Odyssey lo studio ILCA si rifà a un’epoca più semplice, quella dei tie-in su licenza, mettendo da parte il moderno design dei giochi AAA a favore di qualcosa di più rudimentale. Armati di un buggy scassato, i giocatori assumono il controllo dell’acrobatico Belzebù mentre lui e il suo trio di disadattati si imbarcano nel loro viaggio nel deserto. Man mano che si affrontano le pericolose dune, si scoprono vari materiali che possono essere utilizzati per potenziare la propria collezione di veicoli ricoperti di polvere.

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Gioco di ruolo

Anello di Elden

(Immagine: Bandai Namco)

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Ora, sulla scia del brillante adattamento Disney + del manga di Toriyama del 2000, Sand Land, Bandai Namco spera di sfruttare l’amato materiale di partenza videoludico in un RPG quasi open world. Ambientato in un mondo post-apocalittico in cui l’acqua scarseggia, Sand Land vede sia i demoni che gli umani vagare per il loro deserto alla ricerca di ogni ultima traccia di liquido rimasta. Con l’avido monarca dell’ambientazione e il suo esercito reale che si accaparrano l’acqua e la vendono per ottenere profitti esorbitanti, il coraggioso principe demone Belzebù e l’anziano sceriffo umano Rao si alleano a malincuore per rintracciare l’ultima sorgente naturale rimasta.

È un’idea accattivante, che il manga e l’anime di Toriyama sfruttano per dare vita a un’interpretazione meravigliosamente stravagante e simile a quella di Dragon Ball della post apocalisse. Tuttavia, se Mad Max di Avalanche Studio ha trasformato il vasto deserto in un open world d’atmosfera, il paesaggio arido di Namco si rivela purtroppo uno sfondo giallo per un mondo di esplorazione limitata, di combattimenti mediocri e di raccolte di oggetti.

Dune pericolose

(Immagine: Bandai Namco)

Prendendo incredibilmente alla lettera il termine sandbox, lo studio di One Piece: Odyssey lo studio ILCA si rifà a un’epoca più semplice, quella dei tie-in su licenza, mettendo da parte il moderno design dei giochi AAA a favore di qualcosa di più rudimentale. Armati di un buggy scassato, i giocatori assumono il controllo dell’acrobatico Belzebù mentre lui e il suo trio di disadattati si imbarcano nel loro viaggio nel deserto. Man mano che si affrontano le pericolose dune, si scoprono vari materiali che possono essere utilizzati per potenziare la propria collezione di veicoli ricoperti di polvere.

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Terra di sabbia

Gioco di ruolo

(Immagine: Bandai Namco)

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Proprio come il manga, l’ambientazione è matura per essere trasformata in un’avvincente avventura open world, e sul fronte dei veicoli Sand Land è in parte all’altezza. Con un tocco di classe, una pratica rotella di scorrimento permette di far schizzare il veicolo scelto davanti a sé, indipendentemente dalla posizione di Beezlebub nel mondo di gioco, consentendo di far schizzare un camminatore sconsiderato in una base nemica o di manovrare attraverso una scalinata fatiscente di un tempio in un hovercraft semplicemente lanciando una piccola sfera sul proprio percorso, in stile Poke ball/Capsula Corp.

Che si tratti di sfrecciare tra i classici carri armati di Toriyama, di sfrecciare su piste sterrate a bordo di una moto o di distruggere dinosauri a bordo di un deambulatore bipede armato, la miscela arcade di guida e distruzione offre emozioni nostalgiche, un ritorno al passato polposo dell’era PS2. C’è anche un piacevole livello di armeggiatura guidata, mentre cambio la mitragliatrice del mio walker e potenzio il cannone principale del mio carro armato nel garage per far salire le statistiche dei danni.

Il problema, tuttavia, si presenta quando Sand Land costringe a uscire dal proprio veicolo. Armato solo di un attacco di base e di uno speciale, e di alcune abilità partner poco significative, il combattimento in mischia di Sand Land è completamente privo di profondità e sfumature. Se nell’anime e nel manga, Belzebù picchiava i banditi e i soldati reali con un aplomb degno di un Saiyan, qui i combattimenti senza senso non hanno il peso che ci si aspetterebbe da un gioco Namco, con una telecamera tragicamente difettosa che fa sì che ogni noiosa rissa nel mondo esterno sembri un ripensamento. Dopo i piacevoli combattimenti di DBZ Kakarot del 2020, è un vero peccato.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.