Suicide Squad: Kill the Justice League recensione in corso

Essere un supereroe non dovrebbe essere facile. Ci sono le continue calamità e le identità segrete, i costumi angusti e la necessità di conseguire una laurea in matematica. Ascolti, quest’ultima le servirà per dedurre le sue possibilità di sopravvivenza nella Città del Domani. In quale altro modo potrà sapere se quel leggendario fucile AmerTek è più efficace nel colpire le ondate di punti deboli lampeggianti, rispetto all’offerta di forma simile rubata dal deposito della G.C.P.D.? Scommetto che questo tipo di aritmetica mentale non è qualcosa di cui gli eroi più potenti della Terra devono occuparsi, ma non abbiamo esattamente a che fare con i migliori e i più brillanti in Suicide Squad: Kill the Justice League.

FATTI RAPIDI

Data di uscita: 2 febbraio 2024
Piattaforme: PC, PS5, Xbox Serie X
Sviluppatore: Rocksteady Studios
Editore: Warner Bros. Giochi

Capitan Boomerang, Deadshot, King Shark e Harley Quinn; un gruppo di cattivi arruolati dal manicomio di Arkham per combattere per il futuro dell’umanità. La missione: assassinare i più grandi eroi che la DC ha da offrire, o morire nel tentativo. Si tratta di un’impostazione straordinaria, che sfrutta l’eredità dell’Arkhamverse per un effetto fragoroso, mentre un Brainiac invasore scatena un evento apocalittico su Metropolis. È sciocco e autocelebrativo, il tipo di narrazione estasiante che un team creativo intraprendente può solitamente impiegare solo all’ombra di un grande evento crossover estivo. In questo senso, l’esperienza è autenticamente fumettistica, anche se Suicide Squad: Kill the Justice League soccombe alle sfide inerenti alla realizzazione di un’impresa del genere come intrattenimento interattivo.

Una morte degna

Suicide Squad: Uccidi la Justice League gameplay

(Credito immagine: WB Games)

È difficile da credere, ma sono passati nove anni da quando Rocksteady Studios ha concluso la sua gestione del Crociato incappucciato a Gotham City con Batman: Arkham Knight. D’altra parte, Suicide Squad: Kill the Justice League ha questo modo di far sembrare che il tempo non sia passato affatto. Gran parte del suo design di base sembra un prodotto del passato, come se fosse stato direttamente ispirato dalla struttura originale di The Division, dalla traversata abbagliante di Sunset Overdrive e dal combattimento audace di Saints Row: Gat out of Hell. I problemi che emergono dalla combinazione di questi punti di contatto ormai datati sono prevalenti.

L’attenzione alla raccolta e al ciclo di bottini si sente fondamentalmente disallineata rispetto alla fantasia supereroistica che Suicide Squad: Kill the Justice League sta cercando di catturare; un problema endemico per l’editore Warner Bros. Games, che si è scontrato con questo stesso problema con Gotham Knights. È una strana metrica di progressione, in particolare per i cattivi che si sono già guadagnati l’ira di eroi come Lanterna Verde e Flash all’interno di questo universo; e mal si adatta, come King Shark che si infila nella tuta di spandex di Superman – un’immagine per sempre impressa nella mia retina grazie al negozio di cosmetici.

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Il movimento dovrebbe essere il protagonista di Suicide Squad: Kill the Justice League, ma la navigazione è un po’ stentata e macchinosa. L’azione è difficile da seguire, in quanto Harley Quinn si muove a fatica tra i punti di ancoraggio, mentre Deadshot è troppo esposto per utilizzare correttamente il suo jetpack. Capitan Boomerang si comporta al meglio nel suo abbraccio della Forza della Velocità, ma i controlli si sentono eccessivamente estesi, rendendo difficile concatenare correttamente le mosse trasversali e gli attacchi senza incontrare attrito. C’è anche molta pressione sui sistemi di attraversamento, utilizzati come motore principale per dare vita ai combattimenti – una serie di incontri sui tetti sempre flaccidi, in cui ci si destreggia tra sciami di nemici alieni con armi convenzionali e abilità cacofoniche che sovraffollano l’interfaccia utente. I movimenti e i combattimenti non sono del tutto spiacevoli, ma questi aspetti mancano del feedback ponderato e della precisione temperata su cui Rocksteady ha costruito la sua reputazione.

Suicide Squad: Uccidi la Justice League gameplay

(Immagine di credito: WB Games)

C’è la possibilità che alcuni di questi fondamenti migliorino (o almeno diventino più familiari) con il tempo, in particolare con l’avanzamento dei tre alberi di progressione disponibili per ciascuno dei quattro personaggi giocabili. Rocksteady ha preso due decisioni interessanti in questo caso: la prima è che non si ha necessariamente il libero arbitrio di investire i punti abilità dove e quando si vuole, il che sembra inutilmente restrittivo, e l’altra è che l’esperienza guadagnata non viene condivisa tra il gruppo. Quest’ultimo punto non è un problema nel multiplayer, che è facile entrare e uscire con i giocatori di PC, PS5 e Xbox Serie X.

Tuttavia, è possibile giocare a Suicide Squad: Kill the Justice League da soli (anche se sempre online) con un’intelligenza artificiale molto reattiva che colma le lacune se non è interessato a giocare con gli altri, ma questo limitatore di XP assicura che i membri della Task Force X possano essere lasciati indietro mentre lei trascorre più tempo con il suo preferito dei quattro. Questo non solo agisce come un deterrente naturale al passaggio da un personaggio all’altro, cosa che può fare facilmente al di fuori delle missioni, ma garantisce anche che gli altri diventino meno abili in una capacità di supporto nel corso del tempo. Si tratta di una strana scelta creativa, soprattutto perché il gruppo accede altrimenti a una riserva di bottino condivisa (e aggiornerà regolarmente e fastidiosamente i propri loadout da essa automaticamente), e perché lo studio gemello di Rocksteady, WB. Games Montreal ha affrontato (e risolto) questo particolare problema in Gotham Knights due anni fa.

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Ho bisogno di un eroe

Suicide Squad: Uccidi la Justice League

(Immagine di credito: Warner Bros. Games)

Nonostante questi problemi, mi sto divertendo a tratti. Suicide Squad: Kill the Justice League è il primo gioco di Rocksteady da molto tempo a questa parte a presentare una fonte di illuminazione naturale, con la luce del sole che si proietta su Metropolis e che porta a una maggiore esposizione delle fenomenali animazioni dei personaggi e dei dettagli espressivi di ciascuno di essi, mentre lavorano per denigrare l’altro e sottometterlo. Anche l’ampia scala della città è impressionante, con la fortezza di Brainiac una minaccia sempre presente che si staglia all’orizzonte – è il tipo di vista che invita ad esplorare, anche se lo spazio stesso è in gran parte privo di attività significative o punti di interesse oltre ai trofei e alle sfide dell’Enigmista.

A 10 ore dall’inizio dell’avventura, Suicide Squad: Uccidi la Justice League ha davvero l’impressione di essere pronta ad essere il tipo di avventura divisiva che delizia e delude in egual misura. Per coloro che sono qui per vedere se a Rocksteady è stato davvero concesso il libero arbitrio di uccidere gli eroi dell’Arkhamverse – uno dei nuovi universi di maggior successo che la DC ha generato negli ultimi decenni – sospetto che si divertiranno, poiché c’è una qualità intrinseca nella narrazione e nelle scene tagliate che è difficile da ignorare.

Per coloro che sono alla ricerca di un gioco di supereroi avvincente – uno che catturi i combattimenti pesanti della trilogia di Batman: Arkham, la densità del mondo di Marvel’s Spider-Man 2 o la generosità del design degli scenari di Marvel’s Guardians of the Galaxy – temo che si troverà a desiderare. A meno che, naturalmente, sparare monotonamente agli stessi raggruppamenti di nemici fino a quando non si interrompe lo spawning non sia la sua idea di divertimento.

Dichiarazione di Esonero di Responsabilità

Suicide Squad: Kill the Justice League è stato recensito su Xbox Series X, con un codice fornito dall’editore. GamesRadar+ sta attualmente giocando con il gioco, ora che i server sono attivi, e pubblicherà presto una recensione con punteggio completo.

Frenk Rodriguez
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